大學計算機理論基礎

大學計算機理論基礎

《大學計算機理論基礎》是2004年科學出版社出版的圖書。

內容簡介

《大學計算機理論基礎》是21世紀高等院校計算機基礎系列教材中的一本,《大學計算機理論基礎》強調掌握計算機套用基礎知識的理論和原理,不涉及到具體的軟體工具的使用,目的是讓學生了解計算機套用基礎的知識體系,並掌握學習計算機的方法。

《大學計算機理論基礎》的主要特色為:內容新穎、語言簡練、通俗易懂。《大學計算機理論基礎》配套實訓教材《大學計算機套用基礎》介紹了與本教材每一章節配套的內容結構、知識要點概括、上機實驗和典型樣題與答案,二者配合使用,能夠使學生真正做到理論和實踐相結合,力爭使本套教材達到基礎性、先進性、全面性、典型性和可操作性的最大統一。

《大學計算機理論基礎》可作為高等院校、高等專科學校、成人高等學校、以及繼續教育學校師生的首選教材,同時也是社會廣大計算機自學者的首選參考書。

圖書目錄

第1章 計算機、Internet和網路基礎

1.1 計算機發展的過去、現在和未來

1.1.1 人工智慧之父與計算機之父

1.1.2 計算機的發展

1.1.3 計算機未來的發展方向

1.2 計算機基礎

1.2.1 計算機套用的領域

1.2.2 計算機的特點

1.2.3 計算機的分類

1.2.4 計算機的主要技術指標

1.2.5 計算機的基本工作原理

1.2.6 數據的存儲單位

1.3 Internet基礎

1.3.1 Internet概念

1.3.2 Internet資源

1.3.3 Internet提供的服務

1.4 網路基礎

1.4.1 全球資訊網概念

1.4.2 瀏覽器

1.4.3 搜尋引擎

1.4.4 電子郵件基礎

1.4.5 檔案傳輸

1.4.6 BBS系統

1.4.7 網路聊天系統

1.4.8 網路娛樂

1.4.9 網路下載軟體

第2章 計算機系統結構

2.1 計算機的硬體系統的組成和主要功能

2.1.1 中央處理器(CPU)

2.1.2 記憶體

2.1.3 輸入設備和輸出設備

2.1.4 計算機系統的邏輯結構

2.2 計算機的軟體系統的功能和組成

2.2.1 計算機軟體基礎

2.2.2 計算機軟體系統的分類

2.3 用戶、軟體和硬體

第3章 計算機用戶指南

3.1 計算機購置方案與策略

3.1.1 用戶需求分析與定位

3.1.2 商品市場信息了解

3.1.3 商品性能和價格分析比較

3.1.4 售後服務與權益

3.2 硬碟的分區

3.2.1 硬碟分區概念

3.2.2 硬碟分區工具

3.2.3 硬碟分區步驟

3.2.4 多個主分區設定

3.2.5 分區的刪除

3.3 硬碟的格式化

3.4 作業系統的安裝

3.5 驅動程式的安裝

3.6 Windows組件的安裝

3.7 計算機系統的調試

3.7.1 計算機系統的引導過程

3.7.2 BIOS參數的設定

3.8 補丁程式

3.8.1 硬體補丁

3.8.2 系統補丁

3.8.3 應用程式補丁

3.8.4 安裝常用軟體

3.9 計算機的日常維護

3.9.1 計算機的使用環境

3.9.2 計算機硬體的清潔

3.9.3 計算機的維護保養

第4章 檔案管理與病毒防治

4.1 檔案概念

4.1.1 檔案名稱

4.1.2 擴展名與檔案類型

4.1.3 資料夾

4.1.4 路徑

4.2 檔案管理

4.2.1 檔案管理概念

4.2.2 基於應用程式的檔案管理

4.2.3 檔案管理工具

4.2.4 Windows資源管理器

4.2.5 檔案管理操作

4.3 信息安全及系統維護

4.3.1 信息安全防護措施

4.3.2 計算機病毒

第5章 Internet和LAN技術

5.1 網路建設

5.1.1 網路連線

5.1.2 網路拓撲結構

5.1.3 通訊協定

5.1.4 網路分類

5.2 Internet建設

5.2.1 背景

5.2.2 Internet接入

5.2.3 Internet協定

5.2.4 IP位址

5.2.5 域名

5.3 Internet安全

5.3.1 網路安全的含義

5.3.2 網路安全的特徵

5.3.3 網路安全的威脅

5.3.4 網路安全的關鍵技術

5.3.5 網路安全的策略

5.3.6 威脅網路安全的因素

5.3.7 人為的因素

5.3.8 網路安全措施

5.3.9 網路安全性方法

5.4 技術

5.4.1 LAN服務和資源

5.4.2 LAN硬體

5.4.3 LAN標準和協定

第6章 網頁、網站和電子商務

6.1 網站與網頁技術

6.1.1 網站、網頁和超文本

6.1.2 HTML

6.1.3 Web瀏覽

6.1.4 應用程式幫助器,外掛程式和播放器

6.1.5 HTTP

6.1.6 Web伺服器

6.1.7 Cookies

6.2 基本網頁製作工具

6.2.1 網頁製作工具

6.2.2 基本網頁組件

6.2.3 表格

6.2.4 框架

6.2.5 測試和發布

6.3 網頁擴展、腳本和程式

6.3.1 DHTML

6.3.2 XML、XSL和XHTML

6.3.3 JavaScript、VBScript

6.3.4 JavaApplets

6.3.5 ActiveX控制項

6.4 動態網頁製作

6.4.1 ASP技術

6.4.2 PHP技術

6.4.3 JSP技術

6.5 電子商務

6.5.1 電子商務基礎

6.5.2 購物車

6.5.3 訂單和安全傳送

6.5.4 電子錢包

6.5.5 P2P支付服務

第7章 數字媒體

7.1 多媒體概述

7.1.1 基本概念

7.1.2 多媒體中的媒體元素及特徵

7.1.3 數據壓縮

7.1.4 多媒體技術的套用

7.1.5 多媒體技術的發展方向

7.2 多媒體計算機

7.2.1 多媒體計算機系統的組成結構

7.2.2 多媒體硬體系統的組成

7.2.3 多媒體軟體系統的組成

7.2.4 Windows的多媒體環境

7.3 點陣圖

7.3.1 點陣圖基礎

7.3.2 掃描和攝像

7.3.3 處理

7.3.4 圖像解析度

7.3.5 色彩深度和調色板

7.3.6 點陣圖格式

7.3.7 矢量圖和3D圖

7.3.8 矢量圖形和點陣圖圖形的轉換

7.3.9 3D圖形

7.4 桌面視頻

7.4.1 桌面視頻基礎

7.4.2 視頻攝像

7.4.3 桌面視頻編輯和處理

7.4.4 Web中的視頻

7.5 數字音頻

7.5.1 數位化音頻

7.5.2 音頻的獲取途徑

7.5.3 語音識別和合成

7.6 多媒體課件製作

7.6.1 多媒體課件的主要特徵

7.6.2 多媒體課件的主要類型

7.6.3 多媒體課件製作的步驟

7.6.4 多媒體課件的設計過程

7.6.5 腳本的編寫

7.6.6 創作工具的種類

7.6.7 多媒體創作工具的選擇

第8章 管理資料庫

8.1 檔案和資料庫的基本概念

8.1.1 信息

8.1.2 數據及數據處理

8.1.3 信息的3個“世界”

8.1.4 資料庫

8.1.5 資料庫管理系統與管理信息系統

8.2 數據模型

8.2.1 層次數據模型

8.2.2 網狀數據模型

8.2.3 關係數據模型

8.2.4 面向對象數據模型

8.3 數據管理技術發展與軟體

8.3.1 數據管理技術發展

8.3.2 數據管理軟體

8.4 資料庫管理任務

8.4.1 設計資料庫結構

8.4.2 添加記錄

8.4.3 查詢

8.4.4 更新信息

8.4.5 組織記錄

8.4.6 產生報表

第9章 計算機編程

9.1 軟體工程

9.1.1 電腦程式

9.1.2 問題描述

9.1.3 算法設計

9.1.4 算法表達

9.2 編寫電腦程式

9.3 調試和編寫文檔

9.4 測試程式

9.4.1 測試程式的方法

9.4.2 測試數據的技術

9.5 程式文檔

9.6 程式語言的特徵

9.6.1 程式語言的發展

9.6.2 過程性語言

9.6.3 說明性語言

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