背景設定
在遠古的神魔時代,光之女神露茜莉絲為了對抗混沌神卡奧斯,集結了所有力量鍛制了聖劍“Langrisser”。在這以後的一千多年的歲月里,女神的祭師——大魔導師傑茜卡肩負著監視魔族復活的使命,在生命中輪迴轉世。而這柄聖劍也在塵世中輾轉浮沉。歷來只有光之女神所選取的勇士才有資格在世界危難的時候擁有它,對抗魔劍“阿魯哈薩托”。
蘭古莉莎的傳說在延續著,只要世界上還有光明和黑暗的存在,它的傳說就永遠不會熄滅。
初代作品故事講述主人公雷汀是巴爾迪亞王國的王子,同時也是光之後裔,為了對抗被黑暗勢力所操控的帝國之侵略,挺身率領光之軍團來對抗,最終目的是封印魔劍、打倒野心勃勃的帝王與混沌之王卡歐斯,使得大陸再恢復平靜 。
角色設定
指揮官
職業
《Langrisser》不論主角、隊友還是敵人,都會在戰鬥中以指揮官帶領部隊的方式登場。而指揮官則有職業的區別。根據故事背景中不同的陣營和角色種族,職業被劃分為幾個大的系列,並且引入了轉職系統。
低階職業轉二階職業有時會出現交叉,而之前的職業等級則會影響技能的獲得、兵種的掌握和攻擊、防禦、速度的積累。
指揮官一般情況下都有指揮結界,部隊單位在結界範圍內會獲得攻擊和防禦的加權。
每個指揮官角色都有10點HP,攻擊和防禦則影響命中率和傷害。當指揮官受傷之後,所能造成的最大傷害就只有隻能到9。
常規職業通常包括騎兵、法師、士官、空軍、傳教士和船長六個大系,除了在基礎屬性上有所區別,其指揮部隊的加成也各不相同 。
除了常規的指揮官職業,玩家所遭遇的敵人當中還包括一些不能選擇的職業,例如薩滿、不同種類的魔物首領等等。這些特殊職業一般都不能轉職,只會隨著遊戲進程由弱到強逐步替換 。
技能
魔法是指揮官達到一定等級之後學習的主動釋放的技能,使用後會消耗MP。從作用方式上來看可以分為傷害、治療、增益和減益四個大類,而從作用對象上則可分為單體和群體兩類 。
四類魔法大致作用如下:
類別 | 作用 |
傷害 | 分為火、雷、物理、冰和神聖五種屬性,針對不同類型的敵人效果不同,其中,如地震、隕石類法術會對建築造成破壞,從而可以打開封閉地形. |
治療 | 不同等級的治療也分為單體和群體兩類,可以加速部隊或者指揮官HP的回覆。 |
增益 | 強化攻擊、防禦、速度、魔抗等基礎指數,或者讓行動過的單位再次行動等等。 |
減益 | 雖然不直接傷害敵人,但是通常會通過降低指數、限制行動等方式削弱敵人。 |
兵種
部隊單位通常會以小隊的方式圍繞著指揮官行動,不同的指揮官指揮的小隊也各有區別。每個小隊數量為10,如果沒有被全滅,回合結束後會緩慢恢復;全滅之後則無法再生。
兵種大致分為步兵、騎兵、槍兵、遠程、飛兵、神職、水兵、魔兵和不死生物幾個大類,同一大類的單位根據所屬陣營以及外觀指數也有不同,例如常規騎兵被分為輕騎兵、重騎兵兩種。
在兵種克制上,騎兵、步兵和槍兵依次成為循環克制關係,而飛兵和魔兵、不死兵除了分別被遠程和神職部隊克制之外,對所有常規單位都有優勢;而水兵不和任何部隊產生克制關係,但是在水面地形有強大的加值,可以壓制所有部隊 。同時,兵種的作用也體現在指揮官本身上。
大類列表下:
兵種 | 特徵 |
步兵 | 合計3種,除了蠻族兵之外包含常規步兵和近衛步兵,移動速度中等,克制槍兵,被騎兵克制。 |
騎兵 | 合計6種,除了帝國和玩家所在勢力包含的槍騎兵和聖騎士之外,還包括黑暗勢力的狼人、骨龍、大爬蟲和巨型蜘蛛,移動力和攻擊力較高,克制步兵,但是被槍兵克制。 |
槍兵 | 人類槍兵只有一個等級,而魔族的石像鬼槍兵移動速度較慢。攻擊較低,被步兵克制,但是能克制騎兵。 |
飛兵 | 移動、速度、攻擊普遍較高,忽略地形,收遠程克制,但是攻擊其他所有兵種都有優勢。 |
遠程 | 有3種弓箭手和1種弩車,移動力不高,但是可以克制飛兵並且對其他部隊也能進行遠程攻擊,不會遭到反擊。 |
水兵 | 不受克制關係影響,但是在水面可以正常移動並且有很高的攻防加權。 |
不死 | 黑暗勢力獨有,被神聖部隊克制,但是對飛兵以外其他常規單位都有優勢。 |
神聖 | 合計兩種,僧侶可以同時克制不死、魔物和槍兵,而神官只能克制魔物和槍兵。 |
魔物 | 類似不死,只被神聖部隊克制,對飛兵以外所有部隊都有優勢。 |
物品道具
《Langrisser》的指揮官可以裝備相應的道具。道具除了通過商店、隱藏商店購買之外,還可以通過擊敗特定敵人、移動到地圖特定地點來獲得。
根據發行平台的不同,一些物品設計也有所改動。
所有道具按照裝備數量的限制被分為三個欄位,即武器、護具和特殊,每一名指揮官最多只能裝備三件物品 。
物品詳細如下:
類型 | 效果 |
武器 | 分為近戰、遠程和法術三類,部分裝備受職業限制。除了法術類的權杖會強化法術效果,絕大多數武器會增加攻擊和防禦。當裝備遠程武器之後,指揮官自身也可以進行遠程攻擊。 |
護具 | 大致分為鎧甲、盾牌和袍三種,前兩種通常增加防禦力,後者會增加魔抗或者魔法效果。神官和法師系的指揮官通常不能穿甲。 |
特殊 | 特殊類道具通常包括一些飾品、鞋子、珠寶等道具,作用類型則比較複雜,從增加指數到改變指揮結界效果都有。 |
場景地圖
《Langrisser》的場景只有兩種方式,即關卡開始前的休整界面和戰役關卡。
休整界面中,玩家可以選擇給角色購買和更換裝備和僱傭配置部隊,場景單一,只有商店、編制部隊等選單選項。而關卡中,在開戰之前會有對話情節,對話結束之後就會開始戰鬥。
在戰役場景中,會出現城鎮、村莊、野外等環境,而不同的環境會有不同的戰鬥地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形會有防禦力和移動力的修正,一些兵種在相應的地形會有不同的優勢或者劣勢。
遊戲中的建築地形如房屋、城牆會有不可穿越的部分,但是地震術和隕石術可以破壞建築清楚障礙。
一般情況下,騎兵系在山地和叢林移動力會受到較大影響,水兵之外的所有地面部隊在水面移動力都會相當緩慢,而空軍則可以穿越大多數地形 。
遊戲系統
戰鬥系統
《Langrisser》的戰鬥全部在關卡地圖中完成,戰鬥的結束以玩家觸發勝利條件或者失敗條件為標準。
戰鬥中雙方以指揮官為單位,每個指揮官率領的多個小隊視為整個部隊。當指揮官被擊敗的時候整個部隊視同全滅。戰鬥方式為回合制,當玩家所有單位行動完畢之後,或直接從選單點選回合結束之後即可切換到敵方行動。戰鬥中,指揮官可以對所轄的部隊下達四種指令,其中三種委任指令決定了部隊行動的優先權 。具體如下:
名稱 | 效果 |
攻擊 | 小隊會在不走出指揮官指揮結界的前提下對移動範圍內敵人優先發動攻擊。 |
防禦 | 小隊會優先圍繞在指揮官周圍保護指揮官,讓指揮官儘量避免被近距離攻擊 |
移動 | 當指揮官移動時,部隊會優先選擇跟隨指揮官移動。 |
手動 | 全部部隊關閉人工智慧,手動操作。 |
女神問答
在進入遊戲劇情之前,玩家需要回答一系列女神的問題。從第一個問題開始,每個問題有3個選項,部分問題還會出現分支,觸發的下一輪問題各不相同。
不同的答案會對主角的攻擊、防禦、速度、MP、初始經驗以及法術和初始道具有不同增加,還會影響初始掌握得兵種,進而為日後的轉職路線做出鋪墊 。
配置需求
《Langrisser》作為90年代的遊戲,先後發行在MD、PS、PC-E、SS多個家用主機上,對PC的配置要求也較低。
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
機型 | MD、PS、PC-E、SS | |
硬碟 | 128MB以上的剩餘空間 |
遊戲評價
《Langrisser》在問世之前並沒有在日本遊戲界引起什麼反響,甚至在日本遊戲雜誌在玩家中對未問世的遊戲進行的期待度評比中也評價不高,但是它發行之後,其宏大的場面、精細的製作和複雜多變的情節在玩家當中獲得了很高的評價 。 (《家用電器》評)
《Langrisser》是中國電腦遊戲玩家接觸到的第一部日式風格的回合策略類RPG遊戲,其職業、道具等內容的設定很大程度上影響了後續發行的一些國產遊戲,包括台灣漢堂製作的《炎龍騎士團》系列 。 《電子遊戲與電腦遊戲:少年電世界》評