遊戲模式
自走棋
夢塔防自走棋玩法融合了麻將碰胡、三消、布陣、抽牌等遊戲規則,進行8人遊戲對戰。
通過搭配場上棋子羈絆,將棋子升星,加強人口等方式提升自身戰鬥力;擊敗野怪有幾率掉落裝備,並且還需要合理運營金幣。消耗金幣可以刷新棋子,或者購買經驗提升人口上限,從而可以擴大自身實力。
軍團戰爭
對戰模式為3V3,通過對兵種的搭配來防守每一波克制性的系統怪,並且通過提升科技、發兵來給予對手打擊,從而獲得最後的勝利。
關卡模式
除了單人模式關卡之外,還線上支持多人地圖玩法、英雄和卡牌的培養系統。
自走棋
種族羈絆
種族 | 羈絆 | 羈絆效果 | 圖示 |
精靈 | 己方上場(X)種精靈時 | (2)友方精靈獲得20%閃避 (4)友方精靈獲得35%閃避 (6)友方精靈獲得50%閃避 | |
龍 | 己方上場(X)種龍時 | (3)友方龍戰鬥開始時獲得100%法力值 | |
人類 | 己方上場(X)種人類時 | (2)友方人類攻擊20%機率繳械敵軍3秒 (4)友方人類攻擊40%機率繳械敵軍3秒 (6)友方人類攻擊60%機率繳械敵軍3秒 | |
野獸 | 己方上場(X)種野獸時 | (2)所有友軍攻擊+10% (4)所有友軍攻擊+25% (6)所有友軍攻擊+45% | |
惡魔 | 己方只上場1種惡魔時 | 惡魔攻擊力+50% | |
元素 | 己方上場(X)種元素時 | (2)友方元素魔抗+30 | |
地精 | 己方上場(X)種地精時 | (3)隨機1個友軍護甲+300,生命回復+10 (6)所有地精和隨機1個友軍護甲+300,生命回復+10 | |
蠻族 | 己方上場(X)種蠻族時 | (2)友方蠻族攻速+35 (4)友方蠻族攻速+70,其他友軍攻速+35 | |
改造人 | 改造人 種族天賦 | 改造人攻擊距離+100 | |
食人魔 | 食人魔種族天賦 | 食人魔生命+10% | |
海族 | 己方上場(X)種海族時 | (2)所有友軍魔抗+20 (4)所有友軍魔抗+50 | |
獸人 | 己方上場(X)種獸人時 | (2)友方獸人生命+250 (4)友方獸人生命+600 | |
亡靈 | 己方上場(X)種亡靈時 | (2)所有敵軍護甲-100 (4)所有敵軍護甲-250 | |
機器人 | 己方上場(X)種機器人時 | (3)戰鬥開始時,將場上所有機器人合體為其中一種機器人的加強S版 |
職業羈絆
職業 | 羈絆 | 羈絆效果 | 圖示 |
戰士 | 己方上場(X)種戰士時 | (3)友方戰士護甲+170 (6)友方戰士護甲+370 (9)友方戰士護甲+670 | |
術士 | 己方上場(X)種術士時 | (3)所有友軍獲得20%吸血 (6)所有友軍獲得50%吸血 | |
惡魔獵手 | 惡魔獵手種族天賦 | 使敵方惡魔種族天賦無效 | |
工匠 | 己方上場(X)種工匠時 | (2)友方工匠生命回復+15 (4)友方工匠生命回復+40 | |
獵人 | 己方上場(X)種獵人時 | (3)友方獵人攻擊+25% (6)友方獵人攻擊+60% | |
法師 | 己方上場(X)種法師時 | (3)所有敵軍魔抗-40 (6)所有敵軍魔抗-94 | |
騎士 | 己方上場(X)種騎士時 | (2)25%機率觸發聖盾 (4)50%機率觸發聖盾 (6)75%機率觸發聖盾 聖盾:每3秒判定1次,觸發後護甲+650,魔抗+75,持續3秒 | |
巫師 | 己方上場(X)種巫師時 | (2)戰鬥開始時隨機將1個敵軍變形,持續6秒 | |
德魯伊 | 己方上場(X)種德魯伊時 | (2)德魯伊合成2星所需數量減1 (4)德魯伊合成2星和3星所需數量減1 | |
刺客 | 己方上場(X)種刺客時 | (3)友方刺客攻擊10%機率造成4倍傷害 (6)友方刺客攻擊30%機率造成4倍傷害 | |
機械師 | 機械師種族天賦 | 己方上場單位全為奇數費用時:所有友軍攻擊50%機率造成敵軍破甲,持續5秒 |
軍團戰爭
英雄系統
定位 | 英雄 | 圖片 |
戰士 | 亞瑟、趙雲、德古拉 | |
肉盾 | 瑞格沃 | |
射手 | 瑪雅、布雷澤、雅典娜、丘比特 | |
輔助 | 格雷特、伊希斯 |
卡牌系統
定位 | 卡牌 | 圖片 |
輸出 | 弓箭手、雪怪、夜刃、冰法師、重炮手、神射手、武士、鍊金師、賞金刺客、水靈、女槍手、海盜、狙擊手、維京勇士、百夫長、騎士、光法師 | |
肉盾 | 蛋蛋、鐵拳、皇家衛兵、蘭博、牛頭酋長、聖騎士、斯巴達 | |
輔助 | 牧師、舞者、守護、主教、狼人、男巫、巫醫、歌姬、幽夢、猛獁、毒師、戰旗兵、風靈、強擊督軍、吸血女姬、狼蛛、精靈古樹、機械海膽、忍著大師、吸血子爵 | |
策略 | 盜賊、大嘴、麵點師、炸彈人 | |
平衡 | 薩滿祭司、雷鳥、巨熊獵手、亡靈法師、美杜莎、暴龍 |
場景地圖
自走棋
界面上方顯示當前波次,準備時間與遊戲進行時間。
左上角為小地圖,旁邊問號按鈕可查看操作指南。
左下角顯示當前已經激活的羈絆效果。
地圖下方有多個操作功能按鈕,可查看當前棋手等級和擁有的金幣數量。
物品道具
自走棋
棋子:招募棋子後可安排棋子上場戰鬥,每次準備回合開始時系統刷新招募界面,或使用金幣刷新招募界面。招募到3個相同棋子會自動升星,屬性和技能都會得到提升。棋子最高單價為5金幣,最高星級為3星。
金幣:每回合系統結算給予金幣,規則為:基礎收入+利息+連勝/連敗獎勵,利息最高為5元。金幣可用於購買棋子,刷新棋子招募界面,購買經驗。
裝備:擊敗野怪有幾率掉落裝備,低級裝備可組裝合成高級裝備。裝備只有穿戴在棋子身上才會有效果。
軍團戰爭
符文:可用來提升英雄和卡牌的各項屬性,在符文工坊中可以合成符文,高級符文可以帶來不俗的收益。
兵力:可以直觀的體現出玩家的戰鬥力數值。建造或升級卡牌與英雄,可以提升兵力,建造時每消耗1金幣可獲得1兵力的提升。
金幣:主要用於建造、升級卡牌和升級科技。守下每一波的系統怪都可以獲得金幣。擊殺敵方的發兵單位也可以獲得金幣。
獎金:每回合的額外金幣收入。每次升級國王可獲得5獎金,發兵可獲得2-100的獎金,根據兵種不同獲得的獎金數額不同。
科技:主要作用是生產糧食。消耗金幣可以升級科技,提升科技可以更快的產出糧食。
糧食:糧食是非常重要的資源。玩家可以通過消耗糧食來發兵,配合系統怪一起進攻敵方;糧食也可以升級國王,每消耗120糧食提升一次國王屬性並獲得5獎金;還可以用來更換卡牌,每次消耗100糧食。獲得糧食的方式主要有兩種,一是升級科技,二是單挑獲勝或者團戰勝利。
錘子:點擊空地會出現錘子,利用錘子敲打敵軍,可令其短暫眩暈,幫助你更好的防守。
發兵:每個發兵單位都擁有不同的攻擊方式和技能,配合系統怪一起使用效果更強。