NEOGEO英雄:終極射擊

基本操作

(橫置模式)
方向鍵:選單選擇,角色移動
△鍵:保險攻擊
○鍵:射擊
×鍵:必殺技
□鍵:挑釁
START鍵:呼出選單
(縱置模式)
方向鍵:選單選擇,角色移動
□鍵:射擊
○鍵:必殺技
L鍵:保險攻擊
R鍵:挑釁
START鍵:呼出選單

故事簡介

本作講述了為了回響祈願和平的ブラウン?シュガー博士的號召,從各個作品中穿越集結了10個NEOGEO英雄,他們為了拯救世界而與濫用時間機器的謎之組織“達姆多(ダムド)”戰鬥的故事。另外本作著實在系統方面下足了功夫,除了豐富的遊戲模式外,各種挑戰和勳章收集也將大大的增加遊戲的樂趣和時間。

常見問題

用PPSSPP模擬器模擬本遊戲時會出現不能正常顯示人物及BOSS的情況,但不影響遊戲的正常運行。

角色介紹

KYO KUSANAGI(草薙京)
拳皇系列主人公之一,注重輔助攻擊
IORI YAGAMI(八神庵)
拳皇系列主人公之一,注重多重攻擊
MAI SHIRANUI(不知火舞)
餓狼傳說系列主人公之一,注重分散攻擊
ATHENA ASAMIYA(麻宮雅典娜)
拳皇系列人氣角色之一,注重跟蹤攻擊
KULA DIAMOND(古娜 戴雅門度)
拳皇系列人氣角色之一,注重範圍攻擊
TERRY BOGARD(泰利 波格)
餓狼傳說系列主人公之一,注重集中攻擊
SYD-III
原創角色,也是本作的劇情主人公。注重爆破攻擊
MARCO ROSSI(馬爾科 羅西)
合金彈頭系列主人公,注重快速攻擊
AKARI ICHIJO(一條 燈里)
月華劍士系列人氣角色,注重連續攻擊
IROHA(伊呂波)
侍魂系列人氣角色:注重反彈攻擊

BOSS列表

ATHENA ASAMIYA(麻宮雅典娜)
KULA DIAMOND(古娜 戴雅門度)
MARCO ROSSI(馬爾科 羅西)
SYD-III
AKARI ICHIJO(一條 燈里)
IROHA(伊呂波)
KUSANAGI(草薙)
OROCHI-IORI(暴走八神庵)
RUGAL BURNSTEIN(路加爾 班舒泰爾)
GOENITZ(高尼茲)
SHERMIE(荒狂稻光夏爾米)
YASHIRO NANAKASE(乾枯大地七伽社)
CHRIS(炎之宿命克里斯)
OROCHI(大蛇)
OMEGA RUGAL(Ω路加爾)
GEOGIGAS(故事模式最終BOSS,就是一個鐵球……)

遊戲評測

發布:
以《拳皇》和《餓狼傳說》聞名的遊戲基板NEOGEO在迎來其20周年之際(1990-2010),作為慶賀,於2010年推出了這款亂鬥類射擊遊戲《NEOGEO HEROES》
畫面:
平心而論,本作的畫面實際效果只能算是差強人意。遊戲雖然採用了3D表現的方式刻畫背景版面和角色敵人,但相比前作《拳皇:天空舞台》的畫面來看,整體效果不佳細節方面的處理不敢恭維。《NEOGEO英雄:終極射擊》的關卡大多基於《拳皇》系列的設定,因此日本、美國、中國都成為了戰鬥舞台,甚至你還能發現《拳皇97》最終決戰的神壇(遊戲劇情是把《拳皇:大蛇篇》3D化變成打飛機模式…)。可惜的是這些場景普遍精細度不高,也缺乏突出鮮明的特徵,給人一種敷衍了事的感覺。角色構建方面,雖然人物的建模中規中矩,但動作表演十分豐富,無論是出招還是普通的轉向都十分流暢。另一方面,遊戲的人設很是令人驚喜,精美華麗的畫風給人以極高的視覺享受。但不得不提的是,在本作中出現的敵人完全就是笑話。為了配合抵抗大蛇的劇情,戰鬥中出現的所有雜兵都與“蛇”有關。蛇頭、蛇尾、蛇鱗、蛇回……(難道是大蛇召喚的?)與這些名稱對應的都是一些不知所謂的奇異生命體,讓人覺得十分詭異……總之把它們全部消滅就可以了,不需要在意細節。
還有一個問題需要單獨提出。雖然遊戲包含了橫置和豎置兩種顯示模式,但各有缺陷。橫置時真正的遊戲畫面會變得非常狹小,這直接導致了玩家“鑽彈幕”難度大大提升,對判斷力和控制精度有很大的影響。豎置雖然可視範圍變得很廣,但遊戲的畫質會因為拉伸而變得模糊異常,令人相當不爽,而且操作還會很麻煩。如何選擇就要看個人的習慣了。
音樂和音效:
既然是一款熱血風格的射擊遊戲,那么節奏鮮明的BGM是絕對不可缺少的。本作的背景音樂雖然稱不上激昂,倒也算是動感十足。與對應角色對戰時,耳邊響起的專屬音樂非常經典,一下就能讓SNK的老玩家們感到無比親切,可謂最大的亮點。此外,本作收錄的語音在同類作品中屬於非常厚道的,各種必殺技使用時都有聲優演出。當聽到八神庵那無比熟悉的“三段笑”時,大家可能會心一笑吧~
遊戲模式:
進行遊戲模式,本作和其他飛行射擊遊戲並無二致,就是避彈,殺敵,闖關。遊戲裡只有一次生命,但是有血槽的設定,每次受到攻擊都會損失生命,生命耗盡即告GAME OVER。BOSS也有血槽設定,一共分3種狀態,每損失1/3的血槽就會加強攻擊力。此外在這裡也不存在“火力提升”的道具,玩家可將自己的角色視為火力永遠最大。擊敗敵人掉落的勳章唯一作用就是加分,因此不用太在意。
角色與關卡:
《NEOGEO英雄:終極射擊》提供了10名角色可供玩家選擇。除了那位美女駕駛員(名叫SYD-III)外,其餘
最終BOSS就是這么一個囧物~~
9人都是SNK經典作品中的名角。不同的人物攻擊風格上會有很大區別。比如TERRY使用的是前方高威力的集中火力,而KULA更擅長廣範圍的散射打擊。另外角色的必殺技性能區別很大,玩起來感覺均大不相同。
至於關卡流程,遊戲採用了同類作品中非常流行的“三角式分支”,即每關結束後都能從兩個後續關卡中自由選擇一個,和《幻影戰機》和《太空戰鬥機》基本一致。總計15個的關卡數量不算少,且每關最後都有不同的BOSS鎮守。路線的選擇會直接影響到最終結局,因此想嘗試每一種可能的方法還是比較費時的。
必殺技:
“必殺技”設定可以說是本作戰鬥的核心所在。為了更好地和原本格鬥類型的作品呼應,遊戲中所有的出戰角色都擁有一條顯示在畫面左下角的“必殺槽”。該槽分為三段設定,根據必殺技的等級消耗相應的積蓄量。當玩家按住X鍵蓄力時,必殺槽上方會顯示當前必殺等級,蓄力越久段數越高,最大為LV3。根據等級的不同,必殺技的種類會發生改變,而它們的性能差別也非常明顯。有些必殺注重消彈自保,而有些就是擴大傷害的強攻,靈活運用是通關的保證。必殺槽減少後會自動得到補充,速度也不慢,不妨多多使用。
但是,BOSS同樣有必殺槽(部分BOSS是不需要必殺槽隨時施放必殺技【即不顯示必殺槽】),同樣為自動積蓄,一旦蓄滿就會施放必殺技,滿屏大大小小種類各異的子彈幾乎要讓玩家眼花繚亂,無法躲避,唯一的方法就是立即施放保險(超必殺技)即可反敗為勝。
保險與挑釁:
對於“保險”的設定,幾乎可以說是飛行射擊遊戲的標配。角色生命槽下方的“B”標誌就是保險攻擊的次數,每次發動都能造成大範圍的消彈和傷害效果,是保命的神器。而所謂的“挑釁”設定就比較獨特了。在正常情況下,按下□鍵能夠啟動挑釁。此時會立即進行一次全螢幕消彈,同時畫面變紅,上方出現“挑釁中”的提示。處於此狀態時敵人的子彈飛行速度會變快,更加難以躲避,非常危險。挑釁狀態是無法自行解除的,必須等待一段時間才會自動結束。說起來,挑釁的回報並不高,為了一次單純的全螢幕消彈(特別提示:挑釁的消彈效果和保險攻擊一樣,無視敵彈類型,但那些擁有消彈效果的必殺技就只能消除一部分子彈了,效果相差很大)而使自身陷入長時間的危險狀態明顯不划算,且在高難度BOSS戰中啟動挑釁幾乎等於是找死,因此使用時一定要慎之又慎。
挑戰模式與在線上模式:
除了單人故事模式,遊戲還包括挑戰模式和在線上模式。在挑戰模式里,玩家需要根據關卡的規定完成相應的特殊要求,解開成就,獲得點數。而在線上模式里能夠選擇協力和對抗。協力就是正常的雙人共同遊戲,兩名玩家能夠合作闖關,不過此狀態下只能進行原版《拳皇:天空舞台》。對抗模式比較無趣,玩家需要使用必殺技陷害對手令其被擊落,即可獲得勝利。

總結

不可否認,飛行射擊類遊戲早已被歸入“沒落”的行列。過短的流程,對操作功力要求較高等特點使其難以在單純追求爽快的快餐遊戲時代里立足。就這款《NEOGEO英雄:終極射擊》而言,從關卡設計到彈幕華麗程度,都只能列入中等的行列。後期的戰鬥看似兇險,但如果玩家能熟練運用各種系統,遊戲的難度會大大降低,再加上“無限接關”的威武設定,想要通關只是個時間問題。相對於《拳皇:天空戰場》來說,本作的新要素並不算多。新人物的添加和挑戰模式雖然能帶給玩家一定的遊戲動力,但很快就會使人厭煩。多結局的設定缺乏對應的獎勵,意義不大。說白了,遊戲的最大消費人群還是草薙京、八神庵、伊呂波這些經典角色的FANS人群。種種因素注定了遊戲只可能成為短時間娛樂休閒的對象,無法常駐於玩家們的視野之中。

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