多媒體數字藝術

內容介紹

本書共分為三大部分,第一部分是基礎篇,首次提出了多媒體數字藝術的概念,在Macromedia Director MX 2004基礎知識論述中,分別從創建文本演員、創建圖形與圖像演員、導入音頻演員、導入視頻演員、執導Cast(演員表)與Score(劇本)視窗、Direct MX 2004的動畫製作、Macromedia Director MX 2004作品的發布等方面詳細介紹了該軟體的使用方法。第二部分是深入篇,主要介紹了Lingo語言入門及語法精粹和特效實例,以便於讀者進一步提高多媒體的製作水平。第三部分是藝術篇,講述了多媒體的套用領域,並通過實例對多媒體數字藝術的藝術性創作與設計手法進行深入剖析。本書附贈配套光碟。
本書語言生動、內容實用、循序漸進、便於理解,可供從事多媒體設計人員參考使用,也可作為大中專院校相關專業師生的教學參考書。

作品目錄

第一篇基礎篇 第一章多媒體數字藝術概論 第一節多媒體數字藝術的緣起 第二節多媒體數字藝術的概念 本章小節 第二章Macromedia Director概述 第一節Macromedia Director的工作原理 第二節Macromedia Director的檔案管理 第三節Macromedia Director的基本工具 本章小節 第三章創建文本演員 第一節文本的生成 第二節文本的編輯 第三節嵌入字型 第四節文本演員與文本域演員的屬性編輯 本章小節 第四章創建圖形與圖像演員 第一節圖像概念基礎 第二節Director MX 2004所支持的圖像類型 第三節Director的圖像繪製視窗——Paint Windows 第四節Director的圖形繪製視窗——Vector Shape 本章小節 第五章導入音頻演員 第一節聲音檔案類型及設定技巧 第二節Shockwave聲音的壓縮和轉換技術 本章小節 第六章導入視頻演員 第一節多媒體中數字視頻的概念 第二節數字視頻的分類 第三節視頻檔案的調用 本章小節 第七章執導Cast(演員表)與Score(劇本)視窗 第一節Cast(演員表)的定義與分類 第二節Cast演員表視窗 第三節Score(劇本)視窗 第四節通道 第五節精靈的概念 本章小節 第八章Director的動畫製作 第一節動畫製作的原理 第二節Director動畫製作的方法 本章小節 第九章Macromedia Director作品的發布 第一節壓盤前你還需要做什麼 第二節Director與Flash的整合 本章小節 第二篇深入篇 第十章Lingo語言入門 第一節事件和事件處理 第二節Director的腳本類型 第三節Lingo腳本的優先權問題 本章小節 第十一章Lingo語法精粹 第一節Lingo對圖像(或圖形)演員和精靈的控制 第二節Lingo對文本的控制 第三節使用Lingo控制聲音 第四節Lingo其他屬性設定 本章小節 第三篇藝術篇 第十二章多媒體的套用領域 本章小節 第十三章多媒體數字藝術的藝術性創造與設計手法 第一節如何創造多媒體數字藝術作品的藝術性 第二節多媒體數字藝術的設計手法 本章小節 參考文獻 後記

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