圖書簡介
為了配合高等院校教育技術學專業學生的課程教學,加強學生對多媒體教學資源設計與開發實際套用技能的訓練,提高學生分析問題和解決問題的能力,本書選取了各種類型的多媒體教學資源設計與開發方面的項目,從每個項目的需求分析、系統設計、系統實現等環節比較系統、全面地介紹了多媒體教學資源的設計與開發過程,並對每個項目提出了一定的延伸和拓展,引導學生進行分析與思考。 本書可作為高等院校教育技術學專業和相關專業本科生、專科生學習多媒體教學資源設計與開發的課程設計指導用書,也可作為廣大從事多媒體資源設計與開發的教師及相關人員的參考用書。
目錄
第一部分學前指導
第1章“多媒體教學資源設計與開發”課程設計目的及要求
本章提要
本章重點
1.1“多媒體教學資源設計與開發”課程設計目的
1.2“多媒體教學資源設計與開發”課程設計要求
1.2.1課程設計的特點
1.2.2課程設計的要求
1.2.3課程設計報告的書寫規範
1.3“多媒體教學資源設計與開發”課程設計考評
第2章多媒體教學資源設計與開發基礎知識
本章提要
本章重點
2.1多媒體教學資源概述
2.1.1多媒體教學資源的概念
2.1.2多媒體教學資源的特點
2.1.3多媒體教學資源的類型
2.2多媒體教學資源設計與開發的流程
2.2.1多媒體教學資源設計與開發的一般流程
2.2.2多媒體教學資源的設計原則
2.3多媒體教學資源開發的常用工具軟體
2.3.1素材製作工具軟體
2.3.2資源集成工具軟體
第二部分項目實戰
第3章互動式多媒體課件設計與製作
本章提要
本章重點
3.1項目背景及要求說明
3.1.1互動式多媒體課件的套用背景
3.1.2互動式多媒體課件設計與製作的基本要求
3.2需求分析
3.3系統設計
3.3.1教學設計
3.3.2結構設計
3.3.3界面設計
3.3.4腳本設計
3.3.5媒體素材設計
3.4互動式多媒體課件的製作
3.4.1素材準備與製作
3.4.2片頭的製作
3.4.3主界面的製作
3.4.4各個內容模組的製作
3.4.5結束部分的製作
3.4.6打包與發行
3.5互動式多媒體課件的評價
3.6項目進一步延伸和拓展
第4章多媒體教學光碟的設計與製作
本章提要
本章重點
4.1項目背景及要求說明
4.1.1多媒體教學光碟的套用背景
4.1.2多媒體教學光碟設計與製作的基本要求
4.2需求分析
4.3系統設計
4.3.1教學設計
4.3.2結構設計
4.3.3界面設計
4.3.4腳本設計
4.4多媒體教學光碟的製作
4.4.1媒體素材準備
4.4.2片頭的製作
4.4.3主界面的製作
4.4.4各個分支內容的製作
4.4.5退出部分的製作
4.4.6多媒體教學光碟的刻錄
4.5多媒體教學光碟的評價
4.6項目進一步延伸和拓展
第5章演示報告的設計與製作
本章提要
本章重點
5.1項目背景及要求說明
5.1.1演示報告的套用背景
5.1.2演示報告設計與製作的基本要求
5.2需求分析
5.3系統設計
5.3.1總體結構設計
5.3.2幻燈片版式設計
5.3.3幻燈片美化設計
5.3.4母版設計
5.4演示報告的製作
5.4.1媒體素材的收集
5.4.2母版的製作
5.4.3標題頁的製作
5.4.4主體內容的製作
5.4.5結尾的製作
5.5演示報告的評價
5.6項目進一步延伸和拓展
第6章利用編程工具開發多媒體課件
本章提要
本章重點
6.1項目背景及要求說明
6.1.1基於VB開發多媒體課件的套用背景
6.1.2基於VB的多媒體課件設計與製作的基本要求
6.2需求分析
6.3系統設計
6.3.1系統總體概述
6.3.2設計思路及特色
6.3.3教學設計
6.3.4總體結構設計
6.3.5互動界面設計
6.3.6腳本設計
6.3.7媒體素材設計
6.4項目實現
6.4.1片頭與片尾的製作
6.4.2主界面與子界面的製作
6.4.3系統中實驗模組的實現
6.4.4實現時應注意的問題
6.4.5打包與發布
6.5項目評估
6.6項目進一步延伸和拓展
第7章模擬實驗課件的設計與製作
本章提要
本章重點
7.1項目背景及要求說明
7.1.1基於Flash的模擬實驗課件的套用背景
7.1.2基於Flash的模擬實驗課件設計與製作的基本要求
7.2需求分析
7.3系統設計
7.3.1系統總體概述
7.3.2設計思路及特色
7.3.3教學設計
7.3.4總體結構設計
7.3.5互動界面設計
7.3.6製作腳本設計
7.3.7媒體素材設計
7.4項目實現
7.4.1片頭的製作
7.4.2主界面與子界面的製作
7.4.3元件的製作
7.4.4影片剪輯MC的製作
7.4.5課件的組合
7.4.6常用功能的實現
7.4.7打包與發布
7.5項目評估
7.6項目進一步延伸和拓展
第8章虛擬仿真課件的設計與製作
本章提要
本章重點
8.1項目背景及要求說明
8.1.1基於3dx Max的虛擬仿真實驗課件的套用背景
8.1.2基於3dx Max的虛擬仿真實驗課件設計及製作要求
8.2課件需求分析
8.3課件系統設計
8.3.1課件總體概述
8.3.2設計思路及特色
8.3.3教學設計
8.3.4腳本設計
8.4模擬實驗的製作及實現
8.4.1環境與模型的創建
8.4.2模型的裝飾與美化
8.4.3動畫製作
8.4.4渲染輸出
8.4.5課件整合
8.5項目評估
8.6項目進一步延伸和拓展
參考文獻