多媒體教學課件開發技術叢書·物理(附CD-ROM光碟一張)

文字的運動7.3 單選題的方法11.3 復選題的作法11.4

內容介紹

????本書是《多媒體教學課件開發技術叢書》的物理分冊。
本書以Authorware6.0為主要工作平台,同時也適當配合其他軟體來介紹課件的製作,內容涉及到力學、熱學、電磁學、光學、原子物理學等各個領域,書中對展示圖景和文字、各種方式的機械運動、拖動對象、流動、程式繪圖、用戶繪圖、拖動繪圖、變形運動、各種聲音媒體的播放方法、各種互動回響的套用、調用外部程式等等物理課件製作中的具體問題都給出了解決的方法和範例。本書中100多個例子有的本身就是一個完整的課件,能直接拿到課堂上去用,有的則示範給出了解決一個問題的方法,製作和研讀這些實例必定能有很大的收穫。
對於困擾許多物理教師的變速運動問題、在拖動的過程中即時重繪圖形的問題、電壓表電流表指示數隨電路元件參數變化而變化的問題、由用戶在螢幕上任意繪圖的問題、電影播放的特殊高級控制、非線性地連續顯示多幅圖片的方法等等,本書給出了切實可行的解決方案。此外,本書還就製作課件必須掌握的CAI基本理論、打包發行、抓圖方法做了必要的介紹。

作品目錄

第1章 計算機輔助教學基礎知識
1.1 計算機輔助教學概論
1.2 計算機在物理教學中的作用
1.3 計算機輔助物理教學的若干問題
1.4 CAI課件開發的基本步驟
1.5 素材
1.6 計算機輔助物理實驗教學
1.7 常用課件製作平台
1.8 課件製作平台Authorware
1.9 抓圖軟體SnagIt32
第2章 繪製物理課件中的場景和部件
2.1 圖形的繪製
2.2 使用多個顯示圖示
2.3 擦除圖示
2.4 使用外部圖片
2.5 圖形的可移動性
第3章 物體的平動
3.1 勻速直線運動
3.2 變速直線運動
3.3 沿預定路徑的勻速曲線運動
3.4 編程實現變速曲線運動
3.5 複合運動
3.6 動畫與電影的運動
3.7 靠計算圖示實現任意的運動
3.8 實例:改進斜上拋運動
第4章 物體的變形運動與轉動
4.1 形成變形運動的幾種方法
4.2 實例:等效電路的變換
4.3 實例:播放數字電影形成變形運動——動滑輪
4.4 實例:編程繪圖圖形成變形運動——定滑輪
4.5 數字電影播放的控制
4.6 實例:彈簧振子——非線性顯示多幅圖片
4.7 實例:播放Gif動畫的方法
第5章 流動與拖動
5.1 流動效果
5.2 自由拖動
5.3 沿路徑拖動類的課件
5.4 向目標區域的拖動
第6章 用程式繪圖
6.1 與繪圖有關的常用函式與變數
6.2 繪製函式曲線
6.3 繪圖實例
6.4 實例:錶針可以轉動的電壓表
第7章 課件製作中的文本操作
7.1 基本文字操作
7.2 文字的運動
7.3 書寫物理公式
7.4 文本的輸入與文本輸入回響
7.5 改進文本輸入的方法
7.6 編輯大段文本的方法
第8章 聲音
8.1 播放聲音的方法和形式
8.2 用聲音圖示播放聲音
8.3 使用函式播放聲音
8.4 實例:在課件中使用聲音
第9章 調用外部程式
9.1 調用外部程式的有關函式和調用方法
9.2 實例:靜電場的電場線和等勢線
9.3 三角函式與單位圓
9.4 實例:行波
9.5 實例:駐波
9.6 實例:用下拉選單組織課件——Authorware程式的組合
第10章 互動與程式控制
10.1 幾種基本程式結構
10.2 互動方式
10.3 下拉選單
10.4 彈出式選單
10.5 實例:用程式改變圖示屬性
第11章 製作練習題類的課件
11.1 練習題的種類與評分方法
11.2 單選題的方法
11.3 復選題的作法
11.4 判斷題的作法
11.5 實例:填空題的作法
第12章 課件的調試與後期加工
12.1 調試方法
12.2 課件的打包與發布
12.3 製作安裝程式
附錄
附錄1 書中用到的系統變數索引
附錄2 書中用到的系統函式索引
附錄3 書中用到的UCD函式索引
附錄4 書中用到的ActiveX控制項索引

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