四副升級

四副升級

《四副升級》是中國遊戲中心推出的升級牌類遊戲的一種變種玩法,牌的數量的增加使遊戲的牌型和樂趣更多,遊戲更刺激

基本信息

四副升級遊戲介紹

四副升級是中國遊戲中心推出的升級牌類遊戲的一種變種玩法,牌的數量的增加使遊戲的牌型和樂趣更多,遊戲更刺激。也使計算出牌率的部分更為複雜和有趣,是智慧和膽略的考驗,益智遊戲中的精品。在廣東有些地方也叫拖拉機。

四副升級遊戲規則

基本規則

遊戲人數:玩家人數:4人

組隊:對家的兩人為一隊

遊戲牌數:四副牌共216張牌,底牌為8張

發牌:第一局隨機決定先給誰發牌,以後每次先給莊家發牌。發牌順序為順時針方向。

名詞解釋

分牌:遊戲中每張 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,四副牌共 400 分。遊戲中,每方都要儘量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

底牌:發牌結束後,每方得牌 52 張,剩餘的8 張牌為底牌。在亮主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該儘量確保不被抓分方摳底。

莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮主方擔任,如果有人 “ 反主 ” ,則由 “ 反主 ” 的玩家坐莊。做莊家的目的是利用莊家特權,儘量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。

對家:四副升級遊戲共由 4 位遊戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。

莊家方:莊家與其對家組成莊家方。

抓分方:與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

級別指數:由叫牌所選出來的的花色為主級別指數,其他三種花色為副級別指數。

固定主:王和2稱為固定主。

主牌:每局遊戲開始打的級別指數和通過叫主選出來的花色即為該局的主牌。

副牌:叫了主牌之後,其他的皆為副牌。

跟牌:出牌方出任意一種花色的牌,其他三家必須跟這種花色的牌叫跟牌。

墊牌:沒有要所出的花色牌型,可以選擇其他花色的牌型叫墊牌。

斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他三家若無此花色牌,即可出主牌,稱為‘斃’。

散牌:任意一種花色的單張為散牌。

對子:由一種花色組成的兩張相同的牌叫對子;由兩張相同的王組成的叫王對。

三條:由一種花色組成的三張相同的牌叫三條。

四條:由一種花色組成的四張相同的牌叫四條。

拖拉機:四副牌里,由至少兩對相鄰並花色相同組成的牌型為拖拉機;如:5566,888999.66667777等,這樣的牌型都是拖拉機。(註:‘A’的拖拉機只限制於做頭和做尾;如AA2233與QQKKAA)

王連拖:由大小王對子組成的稱為王連拖。

兩連拖: 一種花色相鄰的兩對稱為兩連拖; 如:4455、 8899、JJQQ等都是兩連拖。

三連拖: 一種花色相鄰的三對稱為三連拖; 如:445566、AAKKQQ等都是三連拖。

三條連拖:一種花色相鄰的三條稱為三條連拖; 如:777888999、101010JJJQQQ等都是三條連拖。

四條連拖:一種花色相鄰的四條稱為四條連拖; 如:66667777等都是四條連拖。

摳底:扣底即為最後一輪中,與首家的牌同花色並最大的玩家扣底;如果是莊家扣底,則底牌中的分不計算在內;若是抓分方用主牌扣底,則底牌中的分翻倍歸入其的得分中。底牌分按以下規則計算:單扣底乘2、雙扣底 乘4、三扣底 乘8、四扣底 乘16,以此類推。副牌扣底不翻倍計算。

遊戲步驟

發牌:系統扣除底牌外,把所有牌平均發給4位玩家。

叫主: 和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行 " 搶亮 " 的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了

亮主:亮無主只能是四張王才能亮。其他和升級一樣。

叫牌花色: 第一盤反底反莊,以打3為例,反底以小到大的順序依次為:單張3,對3,對王,三張3,三張王,四張3,四張王,(同級別大王>小王)。

自反:不能自反。

發牌階段:若發牌結束仍無人亮牌,則以翻底牌第一張的花色來確定主花色,若是第一局無人亮主則重新發牌。

莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有第一輪的出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,儘量不讓對手得到分牌。一局結束後,如果是莊家那一方贏,下一局由莊家的對家成為莊家,如對方贏了,則由上一局的莊家的下家坐莊。

莊家方:莊家和他的對家即為莊家方。

抓分方:除莊家方的另外一方即為抓分方。

出牌:第一輪由莊家先出牌,然後按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上輪牌最大的玩家優先出牌。先出牌的玩家可以隨意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如無此牌型的牌則可以用同花色同數量的牌墊上。如該花色牌數不夠或沒有可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數量不夠則必須先把此花色牌全部放上然後墊上其他花色牌。

跟牌:必須跟相同的牌型。

有對子必須跟對、有三條必須跟三條、有四條必須跟四條、有拖拉機必須跟拖拉機;這是拖拉機的規則,下列是連拖的跟牌順序,從連拖到散牌的順序;

兩連拖:兩連拖---對子----散牌

四 條:四條-----三條---連拖---對子---散牌

三連拖:三連拖----連拖+1對---對子---散牌

三條兩連拖:三條兩連拖----三條-----三連拖-----兩連拖----對子------散牌

四條連拖:四條連拖----四條----三條----連拖----對子----散牌

其他玩家還可以選擇用同數量同牌型的主牌殺掉。

斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他玩家若無此花色牌,即可出主牌,稱為斃。

奪分:如該輪有分數,該分數歸當輪牌最大的玩家。

結束:所有牌出完即本局結束結算得分,並根據得分來給予各方玩家升級或降級。

註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例。

牌的大小順序

主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

1、在遊戲兩連拖的對抗中,四條為最大;即:四條>王連對>主級別指數連拖

2、遊戲的拖拉機大戰中,三條連拖>三連拖,比如:666777>QQKKAA等.

3、四連拖的大小比較為:四條的三連拖>三條的四連拖如:6666 7777 8888>JJJQQQKKKAAA等四條連拖>8連拖;如:44445555>JJQQKKAA等

4、主牌兩連拖大小順序 :王連拖>主級別指數連拖>副級別指數連拖>主牌拖拉機 比如級別指數為‘3’,叫牌的花色為‘方塊’所以大小比較如下:大小王>方塊2233(主級別指數連拖)>黑桃2233>紅桃2233>梅花2233>方塊AAKK(主牌拖拉機)

5、按照這樣的拖拉機牌型大小以此類推下去.

甩牌的規則

一次打出若干張相同花色的牌稱為 “ 甩 ” ,一人 “ 甩 ” 牌的前提是:若其它三人手中沒有該種花色的牌,或即使有,但手中的 “ 單牌 ” 不大於 “ 甩 ” 出的任意一張單牌, “ 對 ” 不大於 “ 甩 ” 出的任意一 “ 對 ” , 以此類推。則此人 “ 甩 ” 牌成功。若有任意一家打過甩牌人的任意一張牌,則甩牌失敗,即甩牌的玩家出最小的牌型及牌,並扣除該玩家1分。

亮主與反主:在發牌階段、莊家未拿底牌前,牌局開始的第一局時,進行亮主搶莊、反主搶莊,從第二局起,莊家方已確定,只能亮主、反主確定主牌花色。

發完牌後,如果沒人亮主,把底亮出來給四個玩家,若是有10的話,則是按照底牌翻開的順序來第一個花色的10做為本局的主牌,若是沒有10的話,底牌的第一張牌的花色就是主的花色,若是大小鬼的話,則是無主。若是第一局,用底牌的第一張牌來確認莊家,第一張牌的點數除4的餘數為莊家,一副牌的號是從0~53的,大王是53,A為0,右邊的是零號桌,然後順時針依次是 1. 2 3號桌。若是第二局的話,確認好花色后庄家拿底。

抄底牌條件:單張10 <對方塊10 <對梅花10<對紅桃10<對黑桃10<對小王<對大王<四個王,

注意:用王四副升級時,即是反無主。用四個王炒時,可選擇打無主、或指定任意花色作主牌。

炒底規則

待莊家扣底牌之後,要按出牌順序依次詢問其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照 “ 反主級別 ” 的大小順序亮出比當前級別高的牌,可以拿起底牌進行重新扣底,並且視同 “ 反主 ” 。抄底牌不限次數。

玩家自己亮的主,而別人都沒有人反主的情況下,不能亮主的人自己反主炒底,俗稱不能自反。如果有其他玩家反主炒底,在其後一輪他可以炒底。

若是翻底亮主的,不允許炒底。

遊戲流程

1、由系統隨機分發4家的牌,每家51張。 留底:8張。

2、各方都出牌後,計算牌大的玩家,下一輪牌由牌大的玩家首先出牌。

出牌和拿牌

擁有出牌權的玩家可以出任意符合規則的牌型,其它玩家順序出牌,必須出與上家相同的牌型和花色,若是沒有相同的牌型和花色則可以墊牌或者殺牌。殺牌時需要保持牌型。

四副升級計分與級別

積分計算

一、勝負判斷

1.四副升級遊戲的輸贏和得分是按抓分方的最後得分算的,所以這裡只計算抓分方的分數。

2.根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果

如果得分為 0 ,稱為 " 大光 " 莊家那方勝利。

如果得分為0-75,稱為"小光"莊家方勝利。

如果得分為80-160之間的話,莊家方勝利。

如果得分大於或等於 160 ,則輪換莊家,抓分方上台,抓分方勝利。

如果得分大於 160 ,則每多出 80 分,升一級。例如抓分方原本打 2 ,本局得320分。則上台作莊並且打4。

以此類推,每80分為一級。

3.遊戲最後一輪,抓分方和莊家方皆可扣底,被扣底的一方按照該方得分和扣底牌數來扣除相應的分數給予扣底一方。單張扣低分值*1。一對扣低,玩家手上所有分值*2,三張扣則*3,依次類推。每多抓一張多乘1。

二、勝負結算

獲勝方,每升一級得3分,與對方級別差距1級別得3分,僅是下莊雙方均不得分。甩牌甩錯1次扣1分(只扣本人,與對家無關)。

單局房間:無論莊家方還是抓分方,每升一級本方兩玩家各加 3 分,同時對方兩玩家各扣 3分。

整局房間:第一個坐下的用戶可自定義多少局。

第一個玩家設定

牌局設定 牌局設定
東家牌局 東家牌局

其他三個玩家進來後看見本桌設定界面

在玩家的設定局數結算以後,玩家能選擇是否繼續遊戲,也可以退出遊戲。

備註:若是沒有打完整局的玩家退出,則算該玩家逃跑。

例如:假設玩家設定9回合制

我方從2打過10,對方從2打到9則得分計算如下,

我方得分:從2打過10,級別上升了9級,得分=27分,和對方的差距為兩級,再得分2*3=6分。

我自己得分:如果我曾摔牌失敗過兩次,則扣2分,最終我的得分是:27+6-2=31分。

對方得分:從2打到9,得21分,和我方差距為2,則扣2*3 = 6分,則對方得分為:21-6=15分。再根據對方自己的回合和摔牌失敗計算各自得分。

等級設定

下表是級別與對應的分數。

幼小班 幼中班 幼大班 學前班 一年級 二年級 三年級
0 50 200 450 800 1250 1800
四年級 五年級 六年級 初一 初二 初三 高一
2450 3200 4050 5000 6050 7200 8450
高二 高三 大一 大二 大三 大四 研究生
9800 11250 12800 14450 16200 18050 20000
博士 博士後 院士 諾貝爾
22050 24200 26450

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