哈皮星球

哈皮星球

《哈皮星球》是國內首款實現三網合一併植入電視元素的大型社交網路遊戲,該款遊戲程式不僅在互動模式、信息真實性等優點上保留社交的優勢,而且融入MMO模式中的個人成長、角色扮演等傳統網遊種精髓的內容,體驗感更強,是一種全新的網遊體驗。《哈皮星球》以生動的現代生活為背景,將當下最熱門的新聞事件、最火爆的廣電節目融入遊戲環節,實現了虛擬遊戲與現實世界、生活場景與網路遊戲之間的同步互動、跨界體驗。具有產品理念新、遊戲玩法新、技術展現新、終端平台新等顯著特性,代表了國內大型網遊的最新發展走向。

基本信息

遊戲發布

4月8日下午,浙江廣電新藍網召開新聞發布會,宣布和江蘇炬騰網路公司聯合打造的“
《哈皮星球》
哈皮星球”大型網路社交遊戲正式上線,並與當天開始搶號。這款大型網路社交遊戲“哈皮星球”上億元打造,並創下中國網遊業四項第一:是我國第一款真正意義上的網路社交遊戲;也是第一個植入廣電節目元素的多媒體互動網遊;以及第一次帶來真正意義上“三網合一”的全新網遊體驗;浙江廣電也成為國內最早挺進網路遊戲的廣電媒體之一。《哈皮星球》以生動的現代生活為背景,將當下最熱門的新聞事件、最火爆的廣電節目融入遊戲環節,實現了虛擬遊戲與現實世界、生活場景與網路遊戲之間的同步互動、跨界體驗。具有產品理念新、遊戲玩法新、技術展現新、終端平台新等顯著特性,代表了國內大型網遊的最新發展走向。

遊戲配置要求


基本配置推薦配置
CPUAMD Athlon 1.5G奔騰4 2.0GHz 或以上
記憶體512MB 1G 或以上
作業系統Win9X, 以上版本作業系統Win9X, 以上版本作業系統
瀏覽器Internet Explorer 6.0 Internet Explorer 7.0或以上

首款大型社交網遊

哈皮星球
哈皮星球首次定義社交網遊
哈皮星球:既不是社交網路,也不是傳統網路,而是嶄新的模式 ——社交網遊
《哈皮星球》是國內首款實現三網合一併植入電視元素的大型社交網路遊戲,而浙江廣電則是首家挺進大型網遊的廣電新媒體。”炬騰網路董事長王濤在發布會上指出。他同時表示,炬騰網路的用戶樣本調研顯示,區別於傳統sns偷菜,以及mmo遊戲殺怪等格式化的遊戲方式,該款遊戲具有更加豐富的用戶體驗。
炬騰網路一位產品經理告訴記者,該款遊戲程式開發上保有類似開心網用戶之間互動模式、信息真實性等優點,同時注入mmo遊戲的花樣性。在發布會的現場演示中,《哈皮星球》展現了在傳統sns社區全部功能的基礎上,與3g移動通訊和電視終端無縫捆綁的便利性。
炬騰網路總裁王濤介紹,這款遊戲有兩大體系支撐,一個是社交網路真實朋友的互動體系,另一個是傳統網遊最精華的個人角色成長體系,這兩個體系的融合,既能實現用戶數的“病毒式”增長,又提升用戶的體驗;打破了傳統網遊“打怪升級”的個人成長模式,圍繞“朋友圈子”的成長,著力營造現代人吃穿住行的遊戲互動體驗,使網民在享受個人娛樂的同時,最大化地拓展了社交圈子,最終形成龐大的互動遊戲社區。

創造“四項第一”

北京時間4月8日,浙江廣電與炬騰網路在召開的新聞發布會現場宣布,攜手進軍基於三網合一互動網遊產業,並發布中國首款大型社交網遊《哈皮星球》,投資額高達億元。
浙江廣電任總現場披露,此次合作將首創四個第一:
1)國內首款大型社交網路遊戲;
2)國內首個植入電視元素的大型網路遊戲;
3)國內首次實現三網合一的全新網遊體驗正式問世;
4)國內首家挺進大型網遊的廣電新媒體。
浙江廣電集團副總編輯董傳亮也在發布會上致辭:
今天的這一刻,將被載入中國廣播電視的發展史冊;載入中國新媒體的發展史冊;載入中國網際網路的發展史冊。浙江廣電與江蘇炬騰共同研發並率先發布的這款《哈皮星球》,已經創下了四個“全國第一”:
《哈皮星球》是第一款名副其實的大型社交網路遊戲;是第一個植入廣電節目元素的融媒體互動網遊;它更給天下玩家帶來首次“三屏合一”的全新網遊體驗。新藍網也將由此成為挺進網遊領域的首家“國字號”新媒體。

電視與網路互動

浙江廣電新藍網總監任溯介紹,《哈皮星球》是以現代生活元素為背景,將當下最熱門事件和電視節目融入遊戲中,是通過網路遊戲展示的另一種真實生活。“目的就是讓電視觀眾在看完節目後到遊戲中進行體驗,讓遊戲中的網友關注我們的電視節目”。
他舉例說,浙江衛視熱播的名牌欄目《我愛記歌詞》、《沖關我最棒》、《越跳越美麗》等,都能夠在“哈皮星球”遊戲中找到相關的玩法,還能和主持人朱丹華少天悅左岩等在“哈皮星球”上進行交流;主持人也可直接在節目中告知遊戲中的特殊玩法;讓玩家看過電視就知道遊戲怎么玩,玩了遊戲就能親歷到節目中的激烈競爭,電視觀眾和網民之間的互動及粘合,將成為電視產品行銷的一個新渠道。
炬騰網路總裁王濤介紹,這款遊戲有兩大體系支撐,一個是社交網路真實朋友的互動體系,另一個是傳統網遊最精華的個人角色成長體系,這兩個體系的融合,既能實現用戶數的“病毒式”增長,又提升用戶的體驗;打破了傳統網遊“打怪升級”的個人成長模式,圍繞“朋友圈子”的成長,著力營造現代人吃穿住行的遊戲互動體驗,使網民在享受個人娛樂的同時,最大化地拓展了社交圈子,最終形成龐大的互動遊戲社區。
他們和浙江廣電新藍網合作,最看重的就是電視與網路的互動,這樣的互動讓遊戲更有生命力。分析人士認為,這是前所未有的一支“潛力股”,一兩年內成為“黑馬”的可預見性很強。

虛擬世界的真實生活

《哈皮星球》還是目前國內第一款實現網際網路和手機雙平台互通的大型多人網路遊戲。例如,玩家可以在上班路上或午飯、候車的時候,通過手機來體驗偷菜摘瓜等輕鬆簡單的玩法,並可與坐在電腦前的遊戲玩家直接互動,真正實現了虛擬遊戲與現實世界、生活場景與互動網遊的跨界體驗。隨著3G時代的到來,基於手機平台的網際網路套用將成為趨勢,也必將會給《哈皮星球》帶來更大的市場發展空間。
“溝通中得到樂趣,娛樂中得到朋友”,這是“哈皮星球”的另一吸引眼球的焦點。據王濤介紹,他們在開發這款遊戲時,首先考慮的是真實性和娛樂性,“現實生活中我們工作生活場所不一樣,不能隨時交談,導致大家越來越陌生。但是在哈皮星球上,人與人不受時間和空間的制約,隨時能夠實現零距離接觸,而且都是一些身邊的事,朋友也是身邊的朋友,這樣一個'星球'就是我們追尋的輕鬆、快樂生活的星球。”

基本玩法

職業:哈皮星球里職業分三種:火星、水星與冥王星。火星擁有強大的生命力與近戰能力,水星擁有強大的治療能力與團隊增益能力,冥王星則擁有強大的遠程殺傷力。
技能:哈皮星球里的技能分為水系、火系與雷系技能三種,每個職業的技能又各不相同。玩家可以通過技能點來增加技能的等級。
世界地圖:以真實地理的世界地圖為根據,分別設定了三職業的出身地,主城與商店街、野外與打怪地以及小遊戲場景。
怪物:等級不同,遊戲裡的各不相同。怪物分布在不同地圖,玩家可根據自身等級選擇需要打的怪物。

研發背景

蝸居》催生網遊《哈皮星球》
2010年4月8日下午,大型網路社交遊戲《哈皮星球》在杭州舉行了上線儀式。這款遊戲於2009年十月開始研發,由江蘇炬騰網路一手製造,總裁王濤稱,他之所以率領團隊來完成這款遊戲,很大程度上是受了電視劇《蝸居》的影響,“在現實中,人們為了一處居所,要付出高昂的代價。《哈皮星球》則將人們的理想輕易地實現,不再有疾苦。”當然,如果有玩家非得要體驗蝸居生活,《哈皮星球》也可以幫你完成。
遊戲融入熱點事件
浙江廣電新藍網也參與了《哈皮星球》的投資與研發,總監任溯說,《哈皮星球》以現代生活元素為背景,將當下最熱門事件融入遊戲中,使遊戲更富有可持續性。
電影《阿凡達》迷倒了很多觀眾,每個人都夢想著能夠身臨其境。這一點,《哈皮星球》就可以幫你做到,設計者將電影的場景和道具搬到遊戲中來,讓玩家輕鬆過把癮。
設計者承認,《哈皮星球》確實有像開心農場的地方,最明顯的就是繼承了“偷菜”遺風。但是,它在利用了電腦和手機平台之外,還開發了電視資源,“我們可以將人氣高的綜藝節目植入遊戲,玩家可以和節目同步互動,主持人也可直接在節目中告知遊戲的特殊玩法,很好地互動起來。”

遊戲系統

《哈皮星球》農場系統

農場概述
哈皮農場中可以種植各種好玩的植物,可以幫忙照顧朋友的農場,也可以在朋友的農場中搗亂。
農場進入
打開個人中心,點擊農場,可以進入自己的農場。1級的玩家就可以開始使用農場了。
農場地塊
每人有一塊3*6格的土地,其中有一行土地為愛心地。
玩家等級提高后,可用土地會增加。
愛心地
農場的部分地塊是為愛心地,愛心地只能供好友來播種,收穫時,該地塊播種好友和主人各分一半果實;不能偷
愛心地的數量也會隨著主人的等級提高而增加。
植物生長
不同的植物有不同的生長周期。在植物生長的過程中,需要澆水,殺蟲,除草。如果缺水,長蟲或者長雜草植物均將停止生長。
在植物生長過程中,可以給植物澆水,殺蟲,除草來照料植物。
好友之間可以互相照料植物。愛心地中的植物也可以互相照料。
農場操作
農場下方有操作條,
移動螢幕
點擊後,按住滑鼠,可以拖動螢幕。
鏟地
點擊翻地,滑鼠會變成鏟子狀態,點擊可鏟的地塊,則會清除地上枯萎的植物。
使用物品
點擊之後,會打開擁有的物品列表,包括種子和道具。點擊種子可以進行播種,點擊道具,可以在農田中使用道具。
只有在翻過的地上才可以播種
澆水
點擊澆水之後,可以對農場中的植物澆水。可以給自己和好友農場中的植物澆水。
除草
點擊除草之後,可以對農場中的植物除草。可以給自己和好友農場中的植物除草。
殺蟲
點擊殺蟲之後,可以對殺死農場中的植物上的害蟲。可以給自己和好友農場中的植物殺蟲。
收穫
在自己農場裡,該按鈕為收穫按鈕。可以收穫自己成熟的果實或者採摘好友成熟的果實。
農場商店
農場商店可以購買各種農場種子和農場道具

《哈皮星球》好友系統

操作說明
查看好友動態
當好友發生事件後,事件信息將在朋友動態顯示欄里滾動顯示,若想查看更多動態,則擊右下角“更多動態”即可。
搜尋好友
在搜尋按鈕前的輸入框輸入要搜尋的好友名稱,點擊搜尋即可以搜尋到要查找的好友。
關注我的人
下述人群會顯示在關注我的人這一列表中:
1.訪問過你動態信息的人;
2.一起組過隊的人;
3.看過你角色信息的人;
4.向你傳送過悄悄話的人。
最近聯繫人
最近私聊過的朋友會顯示在最近聯繫人列表中。
偶像與冬粉
您可以將其他玩家加為偶像,同時他們也可能成為您的冬粉。冬粉可以看到偶像的各種動態信息。
有如下幾種方式將對方加為偶像。
1.通過查找方式,在查找的列表中選擇一個目標,然後點擊選單中的“設為偶像”即可;
2.選擇點擊場景中的角色,在選單中選擇“設為偶像”;
3.在聊天視窗,點擊角色名稱,在選單中選擇“設為偶像”。
黑名單
將其他玩家加入黑名單後,將禁止對方的私聊信息。同時對方也不能加自己為好友。
有如下幾種方式將對方加入黑名單:
1.點擊聊天框中的人名,在彈出選單中點擊加入黑名單;
2.點擊好友列表中的人名,在彈出選單中點擊加入黑名單;
3.點擊場景中的角色,在彈出選單中點擊加入黑名單。
可能認識的人
根據您填寫的公司和學校資料,您的同學和同事將顯示在這個列表中。
朋友推薦
根據您填寫的城市,興趣資料,系統會為您推薦一些志趣相投的朋友。
添加好友
有如下3種方式可以添加好友:
1.通過查找方式,在查找的列表中選擇一個目標,然後點擊加為好友。
2.選擇場景中的玩家,點擊玩家後,在選單中選擇加為好友。
3.在聊天視窗中,點擊玩家名字,在選單中選擇加為好友。
若對方未設定加好友需經同意,則直接將目標加為好友。
若對方設定加好友需經同意,則需等對方同意後方可加為好友。
邀請好友
玩家可以通過Email,MSN,連結等方式邀請好友進入遊戲。

殺人遊戲

1如何進入遊戲
打開大地圖點擊殺人遊戲通過到殺人遊戲館進入殺人遊戲,點擊相應的遊戲房間,進入殺人遊戲房間,然後點擊一個遊戲桌面開始遊戲。(需要至少6人才能開始遊戲)
2.遊戲人數及角色配置
遊戲採用目前較為流行和完善的殺人遊戲2.0版的遊戲規則,人數限定為6到20人。
玩家人數在6到8人,為1警1匪配置。
玩家人數在9到11人,為2警2匪配置。
玩家人數在12到14人,為3警3匪配置。
玩家人數在15到20人,為4警4匪配置。
3.遊戲流程說明
玩家登入遊戲房間,系統會自動統計加入遊戲的人數.當達到遊戲最低限定的6人後,房主可以決定是否開始遊戲。
遊戲開始後系統將隨機分配玩家的角色,身份標識將在玩家頭像的左下角標出。
殺手身份和警察身份,只有同伴才可以看到,而平民玩家看到所有的人都是平民。
遊戲在白天的時候,玩家可以自由發言投票,當時間結束後,得票數最多的玩家會出局(被打死)。
玩家可以悔票:(再次點擊選定的玩家)可以悔票撤消對玩家的懷疑 ,改為投票對另一個玩家的懷疑,。
當遊戲到達晚上的時候,得到殺手身份(或警察身份)的玩家彼此商量後開始殺人(或查人),當殺手選取同一個被殺對象時,該玩家被殺(當警察選取同一個查人對象時就可以獲得該玩家身份),此為同時進行,互相禁止訊息,被殺平民此時不能做任何的事情(除了與被殺玩家在靈魂頻道聊天外)。
被殺的玩家肖像變為倒地死亡,變為幽靈身份,.這時系統會提示讓該位玩家遺言.之後該位玩家就只能在靈魂頻道聊天(與同等被殺的玩家)直至遊戲結束.
系統再次進入白天,循環2到6步驟,直到一方勝利,遊戲結束。
4.勝負規則
殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
平民全部死亡,則殺手一方獲勝。
平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5.遊戲勝負獎勵
基本金錢單位1,基本積分單位2
殺手,警察勝利=基本單位*警察(殺手人數)*2
平民勝利=基本單位*警察(殺手人數),
失敗為積分為負,遊戲幣(銀豆)為0 
人氣獎勵:
遊戲中指對了目標(殺手指對了警察,平民警察指對了殺手)會獲得人氣獎勵。
玩到遊戲結束,勝利和失敗方均會獲得人氣獎勵。
6.哈哈卡的使用
哈哈卡是系統的虛擬遊戲道具,系統每天最多供給30個哈哈卡,每天最多提供3次,每次最多10個,哈哈卡不足時,系統自動發放(系統訊息中會有相應提示)。哈哈卡顯示在人物狀態界面中,每次遊戲減少一個。當玩家沒有哈哈卡時,玩小遊戲將不能獲得人氣(鬥地主),不能獲得人氣和金錢(殺人遊戲)
7.殺人遊戲道具
玩家可以在“殺人道具經銷商”的NPC處購買到各種道具卡,在殺人遊戲中可以對其他玩家使用這些道具卡。
(例如,暴徒卡,可以召喚暴徒痛扁被選中玩家,被使用道具卡的玩家也會變成一個“滿頭包”的形象)點擊“道具列表”——“點擊道具”——點擊玩家——道具卡生效。
每張道具卡可以使用一次。

《哈皮星球》奴隸系統

奴隸系統概述
玩家可以在遊戲中抓自己的好友成為自己的奴隸。擁有奴隸後,奴隸每小時會為奴隸主產生人氣(釋放奴隸後才可以獲得)。
當奴隸達到服役時間上限後,奴隸主釋放奴隸後可以獲得奴隸產生的人氣。
身份說明
1) 奴隸主:擁有1個或以上的玩家為奴隸主。當奴隸主手下的所有奴隸被解救或釋放後,奴隸主將成為自由身。
2) 奴隸:被俘獲的玩家成為奴隸。處於奴隸狀態下不可以擁有奴隸。被解救或者服役時間達到上限後,奴隸將恢復自由,成為自由身。
3) 自由身:既沒有奴隸也不是奴隸時為自由身狀態。自由身狀態可俘獲其他玩家成為奴隸主,也可以被其他玩家俘獲,成為奴隸。
界面
奴隸的獲得
奴隸通過逗TA模式獲得。
逗TA模式是一種特殊的戰鬥模式,雙方只需要一方線上即可以進行戰鬥。
可以通過好友列表向好友發出逗TA挑戰,選擇要進行逗TA挑戰的好友即可;
也可以向場景中的玩家發出挑戰,在場景中點擊要挑戰的玩家,點擊對方右上角的“加號”,打開下拉選單欄,選擇“逗TA”。
選擇逗TA之後,雙方開始逗TA戰鬥。
當你是自由身或者奴隸主狀態時,如果逗TA模式中取勝
當對方是自由身時,可將對方俘獲為奴隸。
當對方是奴隸主的時候,可以搶對方一個奴隸。也可以將該奴隸釋放。
當對方是奴隸時,可將對方俘獲為自己的奴隸。
每個玩家每天抓奴隸次數為10次。
奴隸保護原則
當玩家等級小於10級時,無法擁有奴隸,同樣也無法被別人抓為奴隸。
奴隸在折磨時保護期。在保護期內的奴隸,不可被搶,不可被抓,不可被救。
主僕互動
奴隸主可以折磨或安撫奴隸。
當一個奴隸主對手中的奴隸進行折磨、安撫後,奴隸主將獲得一定的金豆/人氣,同時作為奴隸方,也會獲得固定的銀豆和人氣。
奴隸釋放
系統默認,一個奴隸最多只能在同一奴隸主下“服役”3天時間,3天過後,系統將自動結算該奴隸為其奴隸主所貢獻的人氣值,並且離開原奴隸主,成為自由身。
奴隸解救與搶奪
當玩家是自由身對奴隸主或奴隸主對奴隸主時,可以搶奪對方奴隸。
自己為奴隸時解救好友奴隸,能解救,好友成為自由身
自己為奴隸主時解救好友奴隸,能解救,好友成為自由身
自己為自由身時解救好友奴隸,能解救,好友成為自由身
解救目標為自己奴隸時,系統提示無法解救
奴隸的反抗與求救
奴隸可以通過在場景中或者好友列表中逗ta主人和奴隸市場中的“我要報仇”里反抗主人
奴隸可以在奴隸市場中的“我要報仇”里向好友傳送求救,讓好友解救自己。求救信息只能傳送一次。

《哈皮星球》聊天系統

頻道說明
附近頻道
傳送的訊息同一地圖的玩家可以看到。切換到一般頻道並輸入信息即可在一般頻道聊天。
世界頻道
使用世界頻道可以消耗一個小喇叭來傳送全伺服器玩家可以看到的訊息。
如果背包中沒有小喇叭則無法使用世界頻道。
私聊
可以與其他遊戲玩家進行一對一的聊天。可與不同伺服器的好友進行聊天。
私聊方法:
在聊天框中,點擊目標的姓名,然後在選單中選擇悄悄話,即可以將目標作為悄悄話對象。
點擊好友列表中的好友名稱,然後在選單中點擊悄悄話,即可以將目標作為悄悄話對象。
點擊場景中的玩家,在選單中選擇悄悄話。
隊伍頻道
使用隊伍頻道與同一隊伍的成員進行聊天。
使用方法:組隊時,將聊天頻道切換到隊伍頻道即可。
如果未組隊,則無法切換到組隊頻道。
界面功能說明
頻道切換
點擊聊天界面中的頻道切換按鈕即可進行頻道切換。
表情
點擊表情按鈕,會顯示錶情列表,點擊列表中的表情,會在玩家頭像上出現表情。
頻道篩選
玩家可以對聊天頻道進行過濾。 點擊頻道切換按鈕,會出現頻道列表,同時在頻道後方會出現複選框,默認均被勾選,如取消勾選,則不顯示該頻道內容。
傳送
在聊天框中輸入要發表的文字,點擊傳送按鈕,即可以將文字傳送到所選的聊天頻道。
調整聊天框
點擊縮小或增大聊天框按鈕,可以改變聊天框的高度。點擊一次,聊天框高度增加或者減少一定值。

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