遊戲背景
背混沌初生,盤古開天闢地,誕生天地。空間分離。
銜燭之龍誕生,割裂黑暗,帶來光明。時間分離。
銜燭之龍收養一條水虺為子,即為鐘鼓。銜燭之龍為支撐天地陷入永眠。盤古雙眼幻化日月,代替銜燭之龍為大地代入光明。兩位大神身份逆轉,陷入“神隱”。鐘鼓生性暴躁,遵守父親囑託,一生永駐不周山,等候父親醒來。
盤古歿,眾神生。
盤古死後,所留靈力清氣極盛之地孕育眾神。諸神居於洪涯境內,以不同的方式關注天下生靈,保住天地不至於陷入混亂,只有被選中之人才能進入洪崖境侍奉左右。不周山由鐘鼓鎮守,乃上古神龍居停之所,不在神族管轄之列。
人獸為生存展開激烈爭鬥。伏羲深感外界之人陷入貪婪深淵,大地混亂,遂號召諸神建造建木天梯,登天離去。女媧、神農並未跟隨。閻羅、后土奉伏羲之命前往地界,制定生死輪迴規則,閻羅製造閻羅殿,正對地界律法,自此輪迴往生有條不紊,地界乃成。
所謂三界即為天界、地界,人界。日後形成的魔域,則散布三界內外。空間罅隙亦有存在。另天地中有十洲三島,七十二福地,為天地之間靈氣鼎盛之處。
遊戲特色
《古劍奇譚WEB》獨創龐大複雜的“古劍“系統,召喚系的古劍玩法多樣變幻多端,您不僅可以附身古劍,還能使用古劍的技能進行戰鬥。技能釋放的時間、順序以及搭配也能自由掌握,碰撞出無數種全新的技能變化。這樣的模式無疑讓原本枯燥的戰鬥變得妙趣橫生。
遊戲系統
古劍系統
古劍是遊戲中的創新性系統玩法,召喚系的古劍玩法多樣變幻多端,玩家不僅可以附身古劍,還能使用古劍的技能進行戰鬥。技能釋放的時間、順序以及搭配也能自由掌握, 碰撞出無數種全新的技能變化。這樣的模式無疑讓原本枯燥的戰鬥變得妙趣橫生。
古劍品質
所有初始古劍的品質均為白色,當古劍穿齊全身裝備後可以進階,進階後的古劍品質將提升為綠色(如圖紅玉頭像外框)。
每次進階,古劍都可提升一個品質。
古劍品質進階順序:白→綠→綠+1→藍→藍+1→藍+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3→紫+4。
古劍裝備
進入古劍欄,可查看當前都有哪些古劍擁有可穿裝備。
在古劍等級達到裝備要求的情況下,裝備槽將顯示綠色的“+”號;而有可穿裝備,但古劍等級沒有達到裝備所需等級時,“+”號為黃色。
古劍進化
星星越多實力就越強(如2星藍色品質比1星藍色品質屬性高)。
每位古劍最高可以進化成為5星。
部分古劍
百里屠蘇:外表冷酷,實則內心藏著對其他人深厚的感情,雖不語,卻時刻關心著他人。
類型:物理古劍技能:
技能:
戮魂決:屠蘇御使焚寂,前方地面將落下一排飛劍,直線範圍內多個敵人將遭受物理傷害,並且造成出血效果,每秒受到50點傷害,持續10秒。
風睛雪:風晴雪來自幽暗無邊的地界,心卻明媚如旭日曖陽。
類型:法術古劍
技能:
玄月 ● 冰羽:晴雪向周圍發射一圈環形飛廉旋風,對圓形範圍內敵人造成一
次法術攻擊,半秒後停留環形邊緣位置的敵人再遭受一次旋風傷害。
襄玲:聞道襄玲好,今來勝所傳,中山千星酒,華岳一池蓮。
類型:法術古劍
技能:
揮金如雨:襄玲撒出成貫的銅錢,對8格範圍內的單體目標造成大量法術傷害。(鎖定技,如果無鎖定目標或者指向目標,則會優先選擇滑鼠附近的可攻擊單位。)
方蘭生:書中自有黃金屋,書中自有顏如玉。 類型:法術古劍
技能:
獅子無畏印:方蘭生給自己加持無畏印,使自己處於不死狀態,無論承受多少攻擊,血量都不會降低至1點以下,無畏印持續5秒。
紅玉:她一舞傾城,如一團不滅的火焰跳動在由時間流逝而形成的黑暗之中,打破了亘古冰冷的死寂,溫曖著無數迷失的靈魂。
類型:物理古劍
技能:
殘劍舞流光:紅玉自身消失並往滑鼠指向處閃爍,接著幻化出多個虛影出現對目標範圍內的敵人造成多次物理傷害。
尹千觴:醉里乾坤大,壺中日月長。
類型:物理古劍
技能:
橫霸天下:尹千觴揮動巨劍向前方向連續揮砍5刀,對前方扇形範圍內多少個敵人造成5次連續物理傷害。
國家系統
國家介紹:
在《古劍奇譚WEB》中,國家是玩家集合的最高形式,一個國家的最高領導人是國王。遊戲裡共分三個國家,分別是:司幽、梟陽和言靈 ,玩家初入遊戲時,可以隨意選擇成為其中一國的國民。
加入國家:
玩家在新建立人物時,必須選定一個國家作為所屬國,這個國家一旦選定,你就是這個國家的國民。
國王的產生:【國王】由幫會幫主領導幫會爭奪王城而來,幫會通過占領王城後,幫會會長即可成為整個國家的【國王】。
國王的權利:
【修改公告】:國家信息面板中,國家公告的編輯許可權。
【開啟雙倍押鏢】:每日可以開啟一次雙倍押鏢的時間
【開啟雙倍采靈】:每日可以開啟一次雙倍采靈的時間
【任命官員】:點擊對應的職位後彈出對話框,輸入角色名,任命完成,則官職變化,國家信息面板刷新,對應人員稱號,權利刷新。
【召喚國民】:國王在本國內點擊可向所有線上的國家成員傳送召喚邀請。
【聯盟權利】是否能打開聯盟面板。
【殺人無懲罰】本國內殺人,不受紅名懲罰等相關限制。
【每日功勳】這裡不同的官員基礎倍數不同,主要用於官員每日領取福利的數值計算。
天子的產生:3個國家間通過皇權爭霸戰決出勝負,勝利國家的國王為【天子】。
天子的權利:
【專屬坐騎】:天子的坐騎外顯會變化,沒有屬性,無論玩家什麼坐騎都會顯示天子坐騎。
【雙倍經驗開啟】:每日開啟雙倍經驗1小時,時間隨意控制。
【國王進貢】:每日其他2個國王的日功勳獎勵,會給予【天子】10%,天子是否領取都不影響其他2個國王的功勳扣除。
【禁言】:每日5次,禁言成功1次扣除。
玩家移民規則:
玩家不能脫離國家,成為一個無國家屬性的角色。但玩家可以通過移民變更國籍:
1) 只能往低等級國家移民,無法移民的國家無法勾選。
2) 移民消耗【移民令牌】1個,道具不足無法移民。
3) 移民完成自己將變為其他國家民眾,清空好友列表,退出現有公會,退出組隊。
註:官員和幫會會長無法移民。
國家聯盟:
國家實力最直接的體現就是國家人數的多寡、國民等級的高低。由於遊戲中各個國家加入玩家的人數不盡相同,諸國的實力也就存在了些許差距。為了彌補國力的差距,實力不足的國家君王可以與其他國家進行聯盟。
聯盟規則:
1) 聯盟按鈕只有【國王】可以打開。
2) 聯盟國家等級相加≥12級無法進行聯盟,若聯盟後,2國等級只和大於12級,則自動解除聯盟(在每日晚上0點截止國家等級時解除),同時發放國家官員郵件。相關的兩國國家官員會收到一份郵件。
3) 同時只可以和一個國家聯盟。
4) 單方面解除聯盟,則雙方聯盟關係取消。
5) 國家聯盟後,可以看做一個一個國家,在各自國家和中立地圖見面均不是紅名,無法自由PK。
6) 聯盟後,玩家不再可以到盟國采靈。
7) 聯盟一旦確定,已經接取采靈任務的玩家,任務會被強制放棄。
王權戰:
註:若截止到攻城的前一天23:59分,無任何幫派提交攻城申請, 則本次攻城活動不開啟
玩法簡要說明:
1:幫會幫主在王城戰場點擊旗幟即可占領
2:占領旗幟後守住30分鐘,旗幟沒有易主即為勝利
3:若沒有幫會能夠堅守旗幟30分鐘,則活動結束時占旗幟的幫會獲勝
勝負規則:
規則一:當王城旗幟被某幫會占領時間超過20分鐘時都沒有易主時,攻城戰立即結束;
該占旗幫會成為勝利方。
規則二:若王城旗幟的持續占領時間沒有超過20分鐘,則結束時占領著王城旗幟的玩家所在的幫會成為勝利方。
規則三:若在爭奪結束時,王城旗幟沒有被任何幫會占領,則根據殺敵數最多的幫會為勝利方, 如果前兩名的幫會殺人數一樣多,則隨機選出一個幫派為勝利反方。
註:果因為不可預知的原因導致王權戰沒有國王, 則本次攻城不產生國王, 首戰在第二個周五繼續開放.
勝方權益說明:
1) 在琴川城中心的打坐區域中心點上設立國王雕像,分為男女兩種。當攻城戰勝負分出後,根據獲勝方幫主的性別顯示對應的男女雕像造型(該雕像是一個NPC)。
2) 爭奪勝方幫派的所有成員在場景中的幫派名字增加後綴顯示:【王幫】
3) 聊天信息接收欄中的發言頻道增加前綴。
皇權爭霸:
開戰條件:
在三個國家都產生國王之後迎來的第一個周六開放皇權爭霸(此後每周六開啟)
玩法簡要說明:
1:進入幽都1線後,玩家需完成戰場任務,任務分為5類,如下:
查探類任務:當玩家點擊查探任務的名稱時,成功自動尋路到指定的坐標點即為任務完成。
生存類任務:當玩家在地圖指定範圍內累計留存達到對應的時間,即為任務完成。
攻擊類任務: 玩家只需要攻擊對應的目標即可達成目標。
殺敵類任務:只要本國有玩家在皇城戰活動時間內成功擊殺目標, 本國所有在幽都1線的玩家即可完成此任務.
占領類任務:只要本國國王成功占領旗幟, 本國所有在幽都1線的玩家即可完成此類任務,只對攻城方開放, 守城方沒有此任務.
2:國王在爭霸戰場點擊旗幟即可占領;
3:占領旗幟後守住30分鐘,旗幟沒有易主即為勝利;
4:若沒有幫會能夠堅守旗幟30分鐘,則活動結束時占旗幟的國家獲勝。
勝負規則:
規則一:當皇城旗幟被某國占領時間超過20分鐘時都沒有易主時,攻城戰立即結束;該占旗國成為勝利方。
規則二:若皇城旗幟的持續占領時間沒有超過20分鐘,則結束時占領著皇城旗幟的玩家所在的國家成為勝利方。
規則三:若在爭奪結束時,皇城旗幟沒有被任何幫派占領,則本屆攻城活動沒有勝利方,皇帝保持留空。
勝方權益說明:
1) 在幽都城皇宮門口設立皇帝雕像,分為男女兩種,當攻城戰勝負分出後,根據獲勝方國王的性別顯示對應的男女雕像造型(該雕像是一個NPC)。
2) 爭奪勝方國的所有成員在場景中的幫派名字增加後綴顯示:【幽都皇城】,本後綴與【王幫】互相衝突時,僅顯示【荊州皇城】。
3) 皇帝聊天發言文字變更為紫色文本,增加前綴【皇帝陛下】。
運鏢系統
運鏢分為幫會運鏢和個人運鏢,詳細規則如下:
幫會運鏢規則:
1:只有幫會會長才可以運鏢;
2:幫會運鏢每日只能開啟1次;
3:運鏢需消耗幫會的100點活躍度;
幫會運鏢玩法簡要說明:
1) 幫會會長開啟運鏢後,其本幫所有線上幫眾彈出”幫會召集令“,幫會成員可點擊”立即前往”或“稍後再去”按鈕;
2) 當鏢車受到他國玩家的攻擊時,鏢車的血量減少。如鏢車已損毀,則鏢車消失,本次運鏢完成(今日已完成),且不會發放任何獎勵。
3) 在指定時間內鏢車沒有到達指定地點,即鏢車消失,本次運鏢完成(今日已完成),且不會發放任何獎勵。
4) 如在指定時間內到達目的地,且鏢車沒有被損壞,即可獲得運鏢獎勵。
註:鏢車只會跟著幫主走,若幫主超過有效護送範圍,則停止移動
幫會運鏢獲獎規則:
1) 本幫玩家且幫主交鏢車時線上;
2) 幫主交鏢時在有效的護送範圍內;
3) 今日未獲得過幫會運鏢的獎勵。
劫鏢方式:攻擊他國鏢車,鏢車損毀後,即為劫鏢成功。
劫鏢收益:鏢車被損毀後,會掉落物品。
個人運鏢規則:
1) 每個玩家每天可領取2次運鏢任務;
2) 領取運鏢任務需扣除押金,在玩家完成運鏢任務時,根據鏢車是否損毀,返還繳納的押金。押金需要跟等級段有關,等級段越高,押金越多。
3) 運鏢任務完成時間為60分鐘,任務倒計時為0秒時,任務失敗,鏢車消失,運鏢狀態欄消失,不能獲得獎勵,押金不返還。
4) 玩家成功交付鏢車時,則運鏢完成,可獲得獎勵。
5) 如玩家放棄運鏢、遠離鏢車、鏢車血量=0或鏢車被銷毀時,運鏢失敗。
劫鏢方式:攻擊敵國玩家的鏢車,鏢車損毀後,即為劫鏢成功。
劫鏢收益:鏢車被損毀後,會掉落物品。
秦陵奪寶
玩法簡要說明:秦陵奪寶裡面有15個關卡,每打過一個關卡後,玩家可以領取一次獎勵,關卡難度會越來越難,
詳細規則:
1、在秦陵奪寶中敵方的生命值不會重置;
2、如果戰鬥逾時,則視為戰鬥失敗;
3、玩家每天可以參與一次秦陵奪寶,VIP10以上的玩家可以參與多次;
4、玩家每戰勝一波敵人,都可以開啟寶箱獲得大量獎勵,獎勵包括金幣,道具,劍魄,也有幾率直接獲得古劍;
5、每天首次重置秦陵奪寶,還可以從寶箱中獲得奪寶點,奪寶點可以在秦陵商店中中兌換豐富獎勵。
挑戰建議:培養多個古劍以備戰鬥所需。
註:點擊後重置進度,通關記錄重置到第一個關卡。
寶箱獎勵:秦陵奪寶寶箱分為普通寶箱、白金寶箱和紫金寶箱。
奪寶商店:玩家消耗貨幣(奪寶點)可購買道具商店道具。
試劍大會
戰鬥規則:
1、 試劍大會中戰鬥自動進行,玩家無法操控角色;
2、 進入戰鬥後,技能CD處於冷卻狀態,無法馬上釋放技能;
3、 若戰鬥勝利,且防守方的排名高於進攻方,則將雙方排名對調;
4、 戰鬥逾時則視為戰鬥失敗;
5、 每天每個玩家可以免費發起戰鬥5次;
6、 每次戰鬥後,進攻方將獲得一個10分鐘的冷卻時間;
7、 正在進行戰鬥的玩家無法被其他人選中再次出戰;
8、 每天晚上固定時間結算排名,並通過信箱發放獎勵。
排名獎勵:元寶 銅錢 競技點,經驗藥 附魔道具
試劍大會商店:試劍大會商店每天晚上固定時間自動刷新,玩家可通過消耗試劍大會競技點來刷新商店的道具。