口袋妖怪Lv1戰術

口袋妖怪Lv1戰術,就是由Lv1的PM來完成的戰術。四兩撥千斤從來就是一件了不起的事情,更不用說是由“最弱”去戰勝“最強”。雖然這看上去不可思議,因為口袋妖怪是一個注重培育的遊戲,經過精心培育的Lv100的PM理應比Lv1的PM強,但拜這個奇妙的遊戲系統所賜,有些戰術偏偏Lv1的PM就是能完成的比Lv100的PM更好。 Lv1戰術的出現似乎是來自於寶石時代,莽撞的出現使得即使處在滿血狀態,HP還是極低的Lv1的PM有了用武之地。但該戰術真正被認可是在第四世代,原因是氣息腰帶的出現以及天氣的多樣化。第五世代中隨著堅硬特性的強化以及惡作劇之心等特性的出現,Lv1戰術的內涵又進一步得到了豐富。

重要技能

莽撞

大多數1級PM最主要的殺傷手段,低HP的它們即使直接使用莽撞也可以直接造成巨大傷害。但1級PM極為脆弱,在莽撞前可能要承受一次致命的攻擊,因此氣息腰帶或者堅硬特性護身必不可少,那么為了使氣息腰帶或者堅硬特性能保持有效,保持滿血是相當重要的。此外利用欺騙空間或是接力替身/迴避率也能增加莽撞的機會。

鬼系是莽撞的大敵。即使鬼系再脆弱,抵抗1級PM的攻擊也是綽綽有餘。對付鬼系的最常見方式一般是追擊。班吉拉不僅追擊的威力大,而且能颳起沙暴,是一些依沙暴的莽撞PM的天然幫手。但沙暴同時也會破壞另外那些不抵抗沙暴的Lv1的PM的氣息腰帶,使用它們時就不能帶班吉拉了,瑪狃拉、黑魯加或是踩影特性的噬魂吊燈都是可用的選擇。此外,袋龍的氣魄特性能夠使莽撞對鬼系有效,是它的特色之一。有必要指出的是,雖然Lv1的PM需要來自隊友的不少幫助,但這不意味著Lv1的PM是隊伍的核心。它同樣是隊伍的一部分,它也可以通過莽撞反過來為隊友創造機會。

對於經常是一換一的Lv1的PM,由於它們的攻擊能力偏弱,沒有強迫對方換上特定PM的能力。對方在對抗時常常傾向於派出次要的PM,而保留可能在本場中發揮巨大作用的PM,這就使Lv1的PM的戰術價值打了折扣。但根據場合的不同,有些PM可以克服該不利因素。比如沙暴下的可可多拉常有清場的潛力;比如對著已經強化成型的PM換上莽撞PM時,對方要么換人,要么選擇與Lv1的PM同歸於盡,這時的兌子往往是合算的;又比如一些聯防緊密的隊伍,碰上Lv1莽撞這種無差別打擊的打法可能就會糾結究竟該送哪個PM,或者說,無論換掉的是哪個PM,都可以為隊友打開突破口。

劇毒

最為大眾的異常功能,是每一個Lv1的PM都可以使用的殺傷方式。對於攻擊力貧乏的它們來說,這往往也是它們威力最大的殺傷手段,莽撞後的重要後手。對毒系與鋼系無效是弱點。虛張聲勢的作用與劇毒類似,僅對自我中心無效但較依賴運氣,運氣好時可以封住對方的行動,為本方贏得喘息的機會。有些PM有寄生種子或是鬼火這類技能,不僅盲點更少,而且如寄生種子還能回複本方的體力,增加留場時間,效果一般比劇毒好一些。

替身

脆弱的Lv1的PM,一旦有了替身的掩護,就能平白多一次行動機會。由於1級PM的HP非常少,替身一次損失最大HP的1/4的概念不再適用。例如11HP的PM使用替身時僅會耗費2HP,也就是最大HP的18%,要是再配合剩飯回復HP的話,在HP耗盡前能夠造相當數量的替身。然而Lv1的PM由於各方面的壓制力都不強,而且嚴重缺乏先手能力,想平白蹭到一個替身比較有難度,適當的輔助手段是必要的。利用替身+接力則是另一個手段,但對接力手的壓力就比較大。因為花費HP接給Lv1的PM可能並不會是一筆成功的買賣,而接力手又往往難以兼顧替身與自身的絕對健康。

許願

第五世代中效果改變,由回復的HP由受回複方自身的一半HP變為許願者的一半HP。如此一來,由一隻100級的PM使用許願的話,一旦許願作用在Lv1的PM身上,無疑能使它回復到滿血狀態,保證堅硬特性或者氣息腰帶的發動。這種戰術一般用來保證堅硬特性PM的安全上場:第一回合許願,第二回合將堅硬特性的PM換上,承受攻擊,發動堅硬,這時許願發動,堅硬特性的PM就再度回到了滿血狀態,而當場上有釘子時,這個戰術雖然一樣可以成立,但實現起來比較困難。因為此時,Lv1的PM換上後不再能承受攻擊。那么要使Lv1的PM接受到許願的話,要么在使用許願後,將Lv1的PM無傷換上場,要么就是許願手在使用許願的當回合被秒,下回合換上的Lv1的PM利用保護等手段撐到回合末。前者操作難度較高,後者臨場性太強---炮灰的回合不一定是用許願最為划算,為了許願而故意炮灰又顯不值。

毒菱

毒菱能夠讓對方換上場後直接中毒,對於戰術的執行有很大幫助。對於莽撞PM,毒菱幫助莽撞PM省去了下毒的時間,也就可以被少攻擊一次,而這往往能換得第二次莽撞的機會,從1換1變成1換1.5甚至更多。對於一些利用堅硬特性乾耗的PM,毒菱帶來的中毒效果也顯然能加快消耗的步伐。當然,毒菱隊飛行系與浮游特性的PM無效,對付它們只能直接下毒。著地的毒系PM更是能直接踩掉毒菱,使毒菱的功用受到了限制。

重要特性

堅硬

黑白中獲得強化的堅硬特性能讓再弱的PM都有承受一次攻擊的能力,這就使Lv1的PM有了使用莽撞等手段反攻的機會。而且與氣息腰帶不同,堅硬特性沒有次數限制,可以無限次發動。筆者在測試黑白中的經驗值公式時,曾經通過修改用到了一隻堅硬特性+寄生種子+莽撞的Lv1的PM。在大多數情況下,只要不碰到草系與鬼系,它都可以無傷擊倒地圖上最強的超過Lv70的PM,堅硬特性之強可見一斑。當然,目前還沒有合法擁有這一組合的PM。

值得注意的是,堅硬特性必須滿HP時才能發動。在一般對戰中,這就使釘子以及天氣成為了堅硬特性的大敵。尤其是石礫,不僅十分常見,而且極少有能免疫它的PM。而且許多Lv1的PM都需要天氣的支持。揚沙或是暴雪特性的PM上場之前不會將它們派上場,所以無法通過首發迴避該問題,因此隊伍里有Lv1的PM時,一般都必須有對抗釘子的對策。

惡作劇之心

黑白新增特性之一,擁有該特性的PM使用輔助技能時優先度+1,使得再慢的PM都可以搶先出手。需要注意的是,莽撞並不是輔助技能,無法發動惡作劇之心特性,當然有時候可以反過來利用這一點,利用時間差打擊對手。

重要道具

氣息腰帶

效果同堅硬,只不過是一次性用品。需要消耗道具格。有些沒有堅硬特性的PM也想打Lv1戰術時,氣息腰帶往往是必要的。

橙果

能夠恢復攜帶者10HP。由一個堅硬特性、最大HP為11的PM使用時,被打到1HP時可以藉由橙果再次補到滿血,相當於有了兩次生命。

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