動畫運動規律——原理·原畫·原創

動畫運動規律——原理·原畫·原創

第一節 第一節 第一節

圖書簡介:

作/譯者:司徒寧 司徒析出版社:南京師範大學出版社
出版日期:2009年06月

ISBN:9787811019384 [十位:7811019388]
頁數:162 重約:0.415KG
定價:¥43.00
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內容提要:

本書的最大特點是注重方法。
首先,注重對原創作品(運動部分)的解析,強調創作思維在學習過程中的套用。“動畫運動規律”從來就不是一個單純的技術問題,既然是“創造運動幻覺”,那一定屬創作行為。從課題一的“動起來再說”到課題八“中外經典卡通片動作賞析”,我們幾乎一直在探討原創,從原創的角度來理解動畫原理,用原創的理念去分析動畫設計(原畫)。“動起來再說”是介紹中外動畫大師的創作思想,我們不僅講述他們的“第一次”,而且要嘗試自己的“第一次”。可以構想,如果沿著大師的足跡前行,堅持不懈,所有的人都能夠學... [顯示全部]

圖書目錄:

前言
課題一 畫出來的運動
第一節 動畫是什麼
第二節 為什麼會動
第三節 動起來再說
課題二 動畫運動的基礎知識
第一節 動畫時間
第二節 動畫空間
第三節 動畫速度
第四節 速度與節 奏
第五節 力的原理
課題三 動畫運動的基本規律
第一節 慣性運動
第二節 彈性運動
第三節 曲線運動
第四節 預備動作
第五節 追隨動作
第六節 起動與停頓
第七節 誇張與變形
課題四 人的運動規律
第一節 行走
第二節 跑步
第三節 跳躍
第四節 表演
第五節 對白
... [顯示全部]

文章節選:

課題一 畫出來的運動
第一節 動畫是什麼
動畫是什麼?這是一個很多人都會有的問題,尤其在信息技術高速發展的今天,不僅學生會問,就連教師也疑。
一直以來,都說動畫(Animation或者Animated Film)與劇情片、紀錄片、實驗電影一樣,屬電影的一個類型(Mode)。100多年過去了,後來的人多少對此有點想法:“是嗎?”“有沒有搞錯?”
想想也是。電視動畫、網路動畫、遊戲動畫,還有GIF動畫,也就是那種可以在手機視頻上看到的動畫,還有好多,都屬於“電影的一個型”?定義嚴格否?由此看... [顯示全部]

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