內容介紹
(附光碟)本書是面向角色動畫製作初、中級學習者編著的技術圖書。全書內容分為兩篇,共21章。在第1篇中對Maya等主流三維設計軟體的功能和操作方法進行了詳細的剖析和講解,使讀者打下紮實的軟體操作基礎。在第2篇中通過一個完整、專業的卡通片案例的製作學習,使讀者將動畫製作的創意構思、軟體套用、後期處理等知識運用到實戰中,在真正意義上實現理論與實踐相結合,讓讀者能通過本書的學習完全掌握角色動畫創作技術。本書由IDMT資深培訓師根據多年教學經驗編寫,融合了編者多年的創作、培訓經驗。適合於動畫創作愛好者及從業者學習,也非常適合作為動畫設計等相關專業院校師生的教材和參考書。
本書作者為IDMT資深教育專家,多年以來一直活躍在三維影視製作教學、創作的前沿,具備豐富的教學、創作及寫作經驗,曾帶領IDMT學員創作多部作品,深受CG專業人士好評,並獲得多個獎項。
本書系統地講解了Maya、Shake、Vegas等主流製作軟體的基礎套用,真實再現了利用這些軟體進行三維影視創作的工作流程。本書立足於三維製作最基本的技術與最實用的技巧,所注重的不僅是講解軟體技法,更多地包含了學習的思路與方向,毫無保留地展示了三維製作所包含的秘訣與經驗,使讀者迅速掌握項目製作中前期設定、模型製作、UV劃分、材質設定、骨骼設定、Layout製作、燈光設定、動畫渲染以及後期合成等製作的實用技能。
本書將“理論—實踐—理論”詮釋得尤為到位,使學習者在動畫製作基礎學習後進行一個完整、專業的動畫製作項目演練,通過實戰演練為三維動畫學習者解決各種實際問題,從而引導學習者快速掌握常用、實用的三維影視動畫製作專業技能。