動漫畫人物設計

《動漫畫人物設計》由上海人民美術出版社出版,叢書名是高等院校動漫教材。正文語種為簡體中文,全書共四章。《動漫畫人物設計》主要從概念設計的角度,來討論動漫及遊戲中的人物角色,以及與人物角色相關的場景、道具、服飾等的設定。它的意義在於讓學生從傳統的繪畫意義上的人物造型觀念中脫離出來,換一種角度來思考造型藝術。使他們的造型理念能更符合動漫、遊戲產業化生產的要求。

圖書信息

出版社: 上海人民美術出版社; 第1版 (2009年2月1日)
叢書名: 高等院校動漫教材
平裝: 95頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787532260027, 753226002X
條形碼: 9787532260027
尺寸: 25.2 x 18.4 x 1 cm
重量: 281 g

內容簡介

《動漫畫人物設計》主要從概念設計的角度,來討論動漫及遊戲中的人物角色,以及與人物角色相關的場景、道具、服飾等的設定。它的意義在於讓學生從傳統的繪畫意義上的人物造型觀念中脫離出來,換一種角度來思考造型藝術。使他們的造型理念能更符合動漫、遊戲產業化生產的要求。

目錄

編者的話
第一章 緒論
第一節 概念釋義
一、概念設計與設計概念
第二節 人物設定、道具設定、場景設定
一、人物設定
二、道具設定
三、場景設定
四、人物造型設定概況
第二章 角色造型設定的策略
第一節 工具的選擇
第二節 屬性設定、背景設定、形象設定、邏輯設定
一、屬性設定
二、背景設定
三、形象設定
四、邏輯設定
第三章 角色造型設計的造型基礎
第一節 角色造型設計中的解剖原理
一、人體的比例
二、人體的體型
三、人體的部位
四、人體的主要關節
第二節 建立角色造型設計的素材庫
一、人類素材庫
二、動物素材庫
三、道具素材庫
四、材質素材庫
第四章 設定的基本方法
第一節 嫁接與變形
第二節 人類造型設計
一、人類頭部的造型設計
二、人類身體的造型設計
三、人類年齡的造型設計
第三節 變異人類造型設計
第四節 怪獸類造型設計
第五節 機械角色造型設計
第六節 武器造型設計
結束語

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