加強傷害

魔法傷害不算護甲,不傷害魔免 計算護甲和魔抗,可以傷害魔免 只計算護甲,可以傷害魔免(狹義的物理傷害)

定義

Dota里一種的傷害類型。

傷害類型簡介

Dota的主要傷害類型分為3種:  
1.普通傷害:傷害計算敵方護甲;無法傷害虛無單位;可以傷害魔免單位。
2.魔法傷害:傷害不計算敵方護甲;對虛無單位有傷害加成;不能傷害魔免單位。
3.加強傷害:傷害不計算敵方護甲;無法傷害虛無單位;可以傷害魔免單位。

攻擊類型簡介

Dota的攻擊類型主要分為兩種(僅對於英雄,建築物和小兵的攻擊類型不考慮):
1.法術攻擊:計算魔法抗性  
2.英雄攻擊:不計算魔法抗性
傷害類型和攻擊類型組合舉例: 


普通傷害
算護甲,傷害魔免

魔法傷害
不算護甲,不傷害魔免

加強傷害
不算護甲,傷害魔免

法術攻擊
算魔抗

受折磨的靈魂的C,獸王的W

未說明的英雄和物品技能

撼地神牛的大招,地精修補匠的T

計算護甲和魔抗,可以傷害魔免

計算魔抗,不能傷害魔免(狹義的魔法傷害)

只計算魔抗,可以傷害魔免

英雄攻擊
不算魔

英雄的普通攻擊,食屍鬼的F

幽鬼的荒蕪等

狂戰斧,船長的水刀

只計算護甲,可以傷害魔免(狹義的物理傷害)

不計算護甲,不計算魔抗,不能傷害魔免(狹義的神聖傷害

不計算護甲,不計算魔抗,可以傷害魔免

註:1.可以傷害魔免單位,就必然不能傷害虛無單位;反之不能傷害魔免單位的,必然對虛無傷害有加成。
2

總結

加強傷害就可以看做無視護甲的普通傷害,或者無視魔免的魔法傷害

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