遊戲簡介
劍舞者:千年的約束是一款psp模擬器遊戲,本作於2006年推出,是當時為數不多的原創掌機rpg,遊戲畫面在psp的強大性能支持下顯得美輪美奐,rpg愛好者不容錯過。psp出道以來,幾乎成為冷飯專用機。進入2006年後,這種態勢更有加重的嫌疑。新出的幾個遊戲,《北歐女神傳》、《心跳回憶》、《櫻花大戰1+2》等都是復刻的老遊戲。不僅是冷飯多多,作為一款高性能的主機,psp上rpg遊戲也少的可憐。索尼當家主機ps2上的《最終幻想12》正在熱賣,可反觀psp上,一年多的時間來,能拿的出手的rpg作品沒有幾個。幾個獲得好評的遊戲都是rac、act之類的。索尼也深刻認識到了這一點,靠別人不行,只有靠自己了。去年中出品的《天地之門》便是索尼娛樂自己的產品。可惜雖然遊戲的畫面美幻絕倫,但系統和劇情卻不怎么樣。經過半年多的努力,索尼娛樂再接再厲推出這款名為《劍舞者千年的約束》的rpg作品,意圖為psp帶來一絲新的氣息。
故事
前作《天地之門》故事的背景放在了東方,有很多武俠的東西,但故事卻圍繞異空間來闡述,讓人覺得不倫不類。本作故事發生一個小島上,男主角遇到了迷一般的女主角,兩個人共同開始了冒險。雖然遊戲的故事毫無新意,但卻比較能讓人接受。遊戲的背景有點類似歐洲中世紀,這也是大多數rpg約定俗稱的設定。這樣作既不會讓東方玩家覺得反感,又討好了歐美玩家。但是本次的故事有點過於簡單了,整個遊戲流程如白開水一般,讓人覺得毫無味道。遊戲中沒有多少感人的劇情,也沒有多少震撼的大事件,有些劇情甚至讓人覺得可有可無。
畫面
本作的畫面一公開,就受到了廣大玩家的追捧。拿到遊戲後,發現畫面確實如之前看到的圖片一樣,非常美麗。遊戲應該是借用了《天地之門》的引擎,雖然兩作的背景風格完全不同,但細心的玩家還是能從中看出兩者的相似來。遊戲為全3d rpg,在psp強大機能的支持下,3d貼圖很細緻,人物很圓滑。即使離建築物很近,也沒有明顯的馬賽克。本作的場景非常龐大,這點表現在幾個城池中。城中有多個區域,玩家可以自由的跑來跑去,不少建築物也是非常宏偉。與一般2d rpg中的小房子有著截然不同的感覺。本作的畫面比起《天地之門》略好,注意只是略好,看來這已經是psp的極限所在。
遊戲中還增加了2d要素,人物對話時、劇情發展時,畫面上會出現占據大半畫面的2d角色形象。人物繪製的很細膩,但畫風卻有點歐美風格。雖然遊戲整體是3d,但2d角色出現時沒有任何的不協調感。
操作
既然為3d rpg,遊戲的操作自然與一般的2d rpg有所不同。在遊戲中,玩家用搖桿來控制角色移動。l、r鍵則可以變換視角,讓玩家看清周圍的景色。遊戲比較獨特的地方是與人對話的方式,並不是走到人的跟前對話就可以,而是要先用□鍵選中要對話的人,再按○可以。同樣的,取得某項物品也是如此操作。只要主角站在中央,不用四處走動,就可以和周圍人對話,倒也減少了麻煩。
遊戲中按select可以調出地圖,讓玩家查看自己所處的位置,不至於迷路。但很奇怪的是,打開的地圖非常龐大,位於遊戲畫面偏左的地方。雖然地圖是透明的,但也影響正常遊戲。如果能將地圖面積縮小,放在角落中,相信會更好。
系統
遊戲在流程上借鑑了時下流行的網路遊戲,玩家在遊戲中可以接到各種各樣的任務。主角完成這些任務後,或可以得到金錢,或可以得到貴重道具。與一般rpg的任務不同,這些任務與劇情發展沒有大的聯繫,不完成對遊戲結局也沒什麼影響。遊戲雖然有眾多的分支任務,但主要流程卻非常短,而且非常單一,基本上打倒某個boos就可以進行下面的劇情,最後打倒魔王就可以看到結局動畫。所以遊戲的樂趣並不是通關,而是完成任務。
遊戲的戰鬥採用了普通rpg的回合制。而且玩家在地圖上行走時會看到敵人。遊戲還支持多人在線上,可以共同完成任務,這也是遊戲的一大亮點。遊戲在細節上還存在著眾多的不足。首先是遊戲中的城池大的嚇人,玩家光是跑就需要費一定的功夫。很多時候,不看地圖都不知道自己在城中的哪一處。雖然大場景讓人覺得自由度很高,但似乎對於rpg遊戲來說不太適合。
作為一款掌機遊戲,本作竟然不能隨時存儲,這不得不說是遊戲最大的敗筆。玩家必須要找到特定的記憶點才能將進度保存,而更惱人的是遊戲中設定的記憶點並不多。
總體來說,本作並不像想像中那樣好。遊戲畫面雖然出眾,但系統和劇情卻讓人提不起興趣,看來索尼娛樂要在這方面加大力度才行。畢竟遊戲不是用來看的,而是用來玩的。目前遊戲已經被破解,iso檔案可以運行於1.5版的psp上。但中文版的iso運行後,所有的字元都是亂碼。因為本作中有眾多的任務,劇情理解還是很重要的。所以要想玩的話,還是買正版umd吧,呵呵。