劉宏波

劉宏波

2011年,七塵齋事業部副總經理兼旗下產品《封神榜3》主策劃。 2011年,騰訊遊戲專訪劉宏波先生:金山軟體劉宏波談轉型後的七塵齋。 2012年,178千人訪專訪劉宏波先生:金山七塵齋副總劉宏波。

個人信息

金山軟體七塵齋副總劉宏波金山軟體七塵齋副總劉宏波

劉宏波,2004年畢業於北京工業大學數學系,2004年加盟金山軟體
金山烈火工作室研發封神榜系列遊戲的元老級人物。2009年初至今出任
金山軟體七塵齋事業部副總經理兼《封神榜3》主策劃

個人簡介

劉宏波,現任金山七塵齋事業部副總經理兼《封神榜3》主策劃。2004年畢業於北京工業大學。畢業後同期加盟金山軟體,並負責金山軟體烈火工作室封神榜系列遊戲的研發工作。2005年擔任封神榜即時國戰系統主策劃,負責封神榜大型資料片即時國戰版本的研發,並承擔國戰與科技等核心繫統的規則設定。2006年封神榜項目1組成立,兼任封神榜即時國戰資料片與封神榜國際版的主策劃。2009年初,七塵齋工作室的前身彩虹工作室正式成立,出任工作室策劃經理兼項目主策劃。2011年2月七塵齋工作室升格為七塵齋事業部,出任副總經理兼《封神榜3》主策劃。

從業經歷

2004年,畢業於北京工業大學。
2004年,加盟金山軟體。
2005-2009年,封神榜系列遊戲項目主策劃。
2009年,彩虹工作室策劃經理兼項目主策劃。
2011年,七塵齋事業部副總經理兼旗下產品《封神榜3》主策劃。

網遊品牌觀

想做網遊產業英雄首先得活下來
劉宏波的觀點是:微創新是在保障某種成功的前提下,為了更進一步吸引用戶而做出的改良、比如在一個已經可以滿足玩家大部分需求的遊戲系統裡面,適當引入一些對遊戲未來發展的理解,微創新實際上就是對遊戲未來發展的一種掌控力的體現。
全創新是完全區別於現有遊戲模式的徹底變革,在國區域網路絡遊戲市場競爭激烈的環境下,全創新是具有很大風險的,很可能血本無歸。要想做英雄得先活下來才行,所以微創新比較適合現在所有遊戲企業。
第三代收費模式前途無限
劉宏波的觀點是:第三代收費方式非常的具有前瞻性,很可能是未來網遊盈利的一個突破口。其中第三代收費方式最核心的優勢,就是使免費用戶和付費用戶之間將不會有很大的實力差距,讓所有用戶都覺得這個遊戲很公平。可以有效的吸引玩家和留住玩家。
但還有幾個疑慮的地方,比如這種模式其實對通貨膨脹的控制是要非常的嚴格的,像通貨膨脹到了一定程度,尤很容易出現一般等價物的,而這種一般等價物的出現,對用戶來講不會有什麼損失,但對運營商來講則意味著利潤的流失,這種一般等價物很有可能會刺激第三方交易平台的活躍。
如果能把這些問題不斷地處理掉,第三類商業模式可能在未來是非常有前途的。
網遊市場告別壟斷,要學會和別人分錢
劉宏波的觀點是:基於移動網際網路的各種移動遊戲平台越來越多,各種移動專屬網遊和網頁遊戲更是層出不窮,這些都對端游市場產生了很大的衝擊。因此現在端游低迷是一種很自然的現象。
其實可以結合移動網際網路的移動平台中比較成功的元素,不斷地去最佳化和改善端游的一個市場,畢竟端游的市場是不可替代的,只是由以前的壟斷,變成了現在跟別人去分利潤。
要把心態放平從中去學習、提煉一些先進的成品化理念,先進的產品思想,對端游市場是有很大的幫助的。
電競網遊和傳統mmo網遊用戶群不同
劉宏波的觀點是:傳統的MMO網遊和電競類網遊,無論是在遊戲節奏上還是遊戲模式上,都有很大的差別,分屬不同的用戶群。MMO的話更多的是讓用戶去享受一種遊戲生活,跟朋友一起,比如去打打國戰,打打副本,這類用戶多是享受遊戲生活的玩家。
但電競網遊,更多的追求短時間內的激烈對抗,比如現在閒著沒事兒,打一番等等這種。由於遊戲性質完全不一樣,所有用戶群不衝突。

媒體專訪

2011年,178專訪劉宏波先生:2D網遊市場仍沒過時。
2011年,178名將訪專訪劉宏波先生。
2011年,騰訊遊戲專訪劉宏波先生:金山軟體劉宏波談轉型後的七塵齋。
2011年,17173專訪劉宏波先生:七塵齋成獨立事業部發展品牌。
2011年,多玩專訪劉宏波先生:主策揭秘金山七塵齋《封神榜3》明年或將公測。
2012年,178千人訪專訪劉宏波先生:金山七塵齋副總劉宏波。
2012年,新浪專訪劉宏波先生:金山七塵齋副總:工作室升格事業部放養運營自負盈虧。
2012年,多玩專訪劉宏波先生:打造屬於七塵齋自己的品牌之路。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們