基本介紹
平台名稱:到店購 | 平台口號:設計可落地,所見即所得 |
總部地點:浙江省杭州市 | 所屬公司:杭州群核信息技術有限公司(酷家樂) |
上線時間:2018年 | 所屬行業:網際網路家居 |
平台介紹
酷家樂是以分散式並行計算和多媒體數據挖掘為技術核心,推出的家居雲設計平台,於2013年11月上線,5分鐘生成裝修方案,10秒生成效果圖,一鍵生成VR方案。 公司已連續獲得IDG資本、GGV紀源資本、順為資本、經緯中國、雲啟資本、赫斯特資本、線性資本、淡馬錫旗下PavilionCapital等國際知名資本機構的青睞,於2018年3月完成1億美元D輪融資,估值6億美元。 平台設計師超400萬,業主超1000萬,涵蓋全國90%的戶型圖,服務於12000家品牌企業,市場覆蓋率突破70%,團隊超1000人。
2018年3月,酷家樂全新推出設計生態項目——到店購,旨在實現讓設計可落地,所見即所得。
平台願景
讓未來生活所見即所得到店購價值
讓設計可落地的商品中心:“設計的都是能買到的”、“設計的都是能落地的”,通過到店購、設計師和品牌的共同努力,實現讓每一個設計都能落地。
設計師學習與創收的平台:設計師推薦業主購買成功後,即可獲得設計落地獎勵;平台內擁有大量行業大咖資源、設計知識教程、設計沙龍活動等,助力設計師自身成長。
品牌企業的獲客新渠道:到店購為消費者購買商品提供了一個極致體驗的行銷場景。相比於傳統的門店、電商獲客方式,到店購擁有設計師的精準推薦、設計方案的真實還原等優勢,為品牌企業提供了新的獲客渠道。
設計師俱樂部:在這裡,設計師能夠快速找到品牌、了解品牌、對話品牌,與多品牌建立合作,加入品牌的設計師俱樂部,參與品牌的各項線上線下活動。
體驗式的行銷購買場景:平台搭建O2O城市門店體系,通過一鍵報備、預約到店等功能,實現“線上提前服務,線下體驗購買“的一站式服務場景,為消費者提供了一個體驗式的購買場景,滿足消費者多樣化、個性化需求。
發展歷程
發展歷程:
2017年11月,酷家樂開始探索設計生態項目,並在項目成立之初,與優梵藝術、方太達成戰略合作;
2018年3月,“到店購”正式上線;
2018年6月,歐派、雷士、林氏木業等一線品牌相繼加入;
2018年6月,到店購新功能“品牌中心”、“商品中心”、“智慧型識圖”上線,海量商品資源滿足設計師的使用需求,並實現圖片——商品、商品——模型、模型——商品的切換鏈路,助力設計師快速搭建設計場景,進一步推動設計可落地。
2018年9月,到店購以杭州為首發站,聚力探索設計師生態圈。通過行業交流、乾貨分享、產品體驗等形式,讓設計更貼近產品、貼近生活,賦能設計師,讓好的設計被成全。
2018年8月,與中山古鎮燈飾MALL達成合作,深耕華南產業群市場。
2018年9月,與杭州第六空間大都會達成合作,正式進軍賣場領域,為設計師與業主選品提供集中購買點。