遊戲情況
2014年8月26日,17Game正式宣布與韓國著名遊戲開發商Galaxy Gate達成協定,獲得《New Rosh OL》中國大陸地區獨家代理權。17Game曾多次與韓國網遊公司聯手多款經典遊戲,而此次與Galaxy Gate的合作,將進一步加強雙方在中韓網遊行業中的領先地位。
17Game CEO孫敬卿先生表示,《New Rosh OL》在韓國上市時就引起了不少中國玩家的關注,而且國內對於戰爭類的網路遊戲題材並不多見,此次很高興能夠將《New Rosh OL》帶給中國玩家。相信憑藉Galaxy Gate和17Game在技術支持上的相互配合以及17Game多年來對於韓國遊戲的推廣能力和運營經驗,定能讓《New Rosh OL》在中國大陸地區獲得巨大成功。
遊戲介紹
《冰火戰歌(ROSH)》為一款RVR級大型3D城戰網遊,遊戲主體架構為NCSOFT原《天堂3》研發團隊製作的第一版《天堂3》,後因研發團隊與NCSOFT研發理念不同導致此作擱淺,第一版《天堂3》原始碼後由韓國知名網遊運營商KTH收購,委託韓知名遊戲《混亂冒險》研發商Galaxy Gate歷經3年製成《ROSH》。
《冰火戰歌》再現了宏大壯闊的中世紀戰爭,魔幻與現實精彩碰撞,不同國家、陣營勢力激烈交鋒,多種類型的戰役、兵種和策略悉數雲集。遊戲華麗精美的畫面效果、真實出眾的動作表現和酣暢淋漓的打擊感,完美演繹了遊戲的最大特色——超大規模RvR戰鬥。
遊戲背景
世紀的封印:
數百年前在經歷過翡翠大陸的冰火戰役後,殘餘的部隊發現自己陷入了僵局。他們必須依賴一種叫做布雷達的稀有能源才能夠生存下去。此後五百年整個翡翠大陸歷經大小無數戰役來確保布雷達能源。身處冰封聖地的皇帝-哈斯堅持奉行平均分配布雷達能源至整個翡翠大陸來阻斷銳不可擋的暗黑炙焰之神繼承者-麥利克斯解開冰火封印。經過近百年的軍備競賽,冰和火勢力雙方因為布雷達能源寶石所剩不多,所以開始著重建立自己的軍事和經濟能力。
殘酷的代價:
不過黑暗勢力害怕可能沒有足夠的布雷達寶石來幫麥利克斯解除冰火封印,為了取得更多的布雷達能源,他們不惜冒險犧牲平民的生命甚至包括人數稀少的暗炎一族也無法逃避這場能源爭奪戰。黑暗勢力犧牲他們自己已經達到了極限,百年來黑暗勢力聚集每個可用的士兵送他們到有殘餘布雷達能源寶石的礦床和礦坑去重新啟動能源,在此期間,越來越多參與尋找布雷達或曾經接觸過布雷達寶石的人都離奇失蹤了。
冰火的戰歌:
黑暗勢力發現了一件可怕的事實,如果麥利克斯沒解除冰火封印將會變成灰燼,更令人驚訝的事實是如果黑暗勢力成功的讓麥利克斯自由,瑞斯-冰封聖地之繼承者將變成灰燼。原來冰封聖地的各派勢力達成協定在其控制之下分享布雷達能源並解放黑暗一族和挽救為數不多的暗炎一族的繼承者。但是因為布雷達能源短缺問題越來越嚴重造成了代表光明勢力的冰封聖地內部各勢力的衝突,於是光明勢力改變了原有的策略,決定以更具侵略性和新的全面戰爭從黑暗勢力手中回收布雷達能源。這個改變已經預告了數百年前的冰火戰役即將重現翡翠大陸,冰與火的對抗,黑暗與光明的衝突即將引爆,身在翡翠大陸的你已經無法置身事外,你會選擇哪一方成為這場新世紀-冰火之役的最後贏家呢?
遊戲特色
【大規模戰場系統 極致團隊策略PK】
《冰火戰歌》擁有類型豐富的大規模戰場系統,浩蕩激烈攻城戰、公會戰應有盡有,強大的技術基礎和全面的引擎最佳化,使遊戲可流暢支持500V500的團隊戰鬥以及超大規模同屏戰鬥。戰場融合PK與戰略兩種潮流玩法精髓,豐富的技能體系,考驗玩家PK操作技巧;細緻巧妙的關卡設計,更考驗玩家團隊配合以及策略的運用。明確的勝敗獎賞設定、戰後無限制自由PK系統,讓你戰鬥到爽,成就團戰神話!
【實時變化迷宮副本 新鮮刺激盡在其中】
《冰火戰歌》可實現真實物理動態模擬以及環境變化,在副本戰鬥中,玩家可以體驗實時變化的迷宮式副本,可能因為隨意的一個技能破壞了副本環境或者觸發了隨機出現的機關,副本的整個地形、怪物分布就會發生變化,玩家每次體驗都會面對截然不同的考驗,告別了多數網遊副本簡單枯燥的無腦玩法,探險征服的新鮮和刺激盡在《冰火戰歌》。
【首創布雷達系統 打造特色強力裝備】
屬性強大的裝備是玩家們摧城拔寨的利器,《冰火戰歌》首創了獨具特色的布雷達系統,玩家可以依照需求打造外觀炫酷的高屬性裝備。布雷達系統打造出的裝備不限職業和等級,幫助玩家最大限度突破阻礙,實現英雄夢想。
【多樣化種族職業 個性體驗由你掌控】
《冰火戰歌》中,有四大種族和多種職業分支供玩家體驗。另外,玩家在成長的過程中也可以開發角色的布雷達屬性,10種以上的不同分支屬性讓角色成長更為深入和多元,獨一無二的個性化體驗由你掌控。
冰火同襲,戰歌激揚,《冰火戰歌》將會為玩家帶來最暢快的RvR戰鬥體驗和電影級視聽震撼。有關遊戲更詳盡的介紹將會陸續為玩家們公布,敬請期待!
職業介紹
如果您厭倦了周而復始的練級與循環單一職業升級,其實,您可以嘗試另一種選擇——《冰火戰歌》,遊戲中內置歐美奇幻史上最全的職業體系,不同體系的職業超過80種的變化,將為您展示一個冰冷武器與絢爛魔法,惡魔與神祇的宏大世界,讓您脫離出戰、法、牧的死循環!
【忠於中世紀奇幻 職業80種變化等待您考究】
一說起中世紀奇幻,相信大家腦海中會第一時間想起那古老悠長的街道,遠處尖頂教堂的鐘聲在迴響,與油畫般圓潤的田園風光、炫酷低沉的魔法、可愛至極的精靈還有屠龍戰場中的殘酷,諸般奇幻元素都給人一種美的感受。
完美的中世紀之旅光有其表的風景還不夠,你還需要完全符合當時背景下的特色職業,《冰火戰歌》就是您最佳的選擇,其職業體系就是源自於魔幻色彩濃郁的中世紀,alaxyGate公司在研發之初就參考了《冰與火之歌》、《魔戒》、《龍槍》等二十部歐美奇幻經典後,才將遊戲職業依託矮人、人類、精靈與暗精靈四種族將人們幻想中的職業都變成了現實,製作出4大種族專精於各領域多達80種變化的龐大職業系統供玩家選擇。豐富而完善的職業體系幾乎涵蓋了歐洲中世紀西方魔幻中的全部職業。
並且,alaxyGate充分吸收了以往RPG的教訓,詳細分析每個職業本該具有的特色、功能。對比目前一些成功的遊戲中的職業設定,結合開發人員獨到的創新和大膽構想,將每個職業所該具有的威力都展現在大規模戰鬥中。每個種族的特色甚至職業屬性都進行了精密的劃分,真正顧及到遊戲平衡和可玩性。
人類
《冰火戰歌》中,人類扮演著遊戲中最具有力量感的職業,他們必須挺身在戰場的最前線,在可以聽到敵人呼吸與心跳的距離以血肉之軀換取榮耀,以血淋淋的重兵器刻畫勝利。
他們的來歷自不多言,無論在和平還是烽煙四起的戰場,各個國家都需要他們來
馳騁沙場保家衛國。最震撼最具勇氣的戰士族群,莫過於公元前四百八十年的斯巴達國王列奧尼達斯,他帶領300勇士血灑戰場,與洶湧而至的數萬波斯軍展開了血腥的殊死搏鬥,最終讓波斯軍隊在攻破溫泉關一戰中付出了兩萬人死傷的慘痛代價。
在冰火戰歌中,人類與斯巴達戰士一樣被設計成使用破壞力強大的重型冷兵器,能夠不顧一切放手拼殺的戰士,或是解救苦難的人民而願意以一部份的能力去追求神的智慧,學習到一部分醫療和防禦法術的騎士。
同時,隨著人物的成長,選擇人類的職業的玩家會發現自己會有更多的進階選擇,一方面既可以選擇讓自己成為戰場的主宰的力量型戰士,遇到敵人與其作戰時能夠給予敵人更大的傷害,也可以成為本身有虔誠信仰的武士,除了擅長戰鬥之外也會治療傷員,專精於防禦和提升體力極限的技能,在團隊中屬於防衛或守護的角色。多種的職業變化並不會因為進階或者專職而削弱職業的戰鬥力,讓玩家領略戰場中力量的真諦。
精靈
中世紀奇幻世界其實是一個非常複雜的體系,尤其是精靈一族,精靈族的起源在北歐神話中是這樣的:大神奧丁殺死巨人伊米爾之後,精靈從巨人屍體上誕生,並吸收巨人的精華,成為有靈性的生物,其中屍體向光一面誕生的是精靈或稱光明精靈,背光一面誕生的則是黑暗精靈。
在各種傳說之中,精靈族的特質可以歸納為以下幾點:長壽、高貴、優雅、聰明、美麗,和大自然幾乎融為一體,擅長使用魔法和弓箭,居住在森林中,組成比較鬆散的王國,彼此之間平等友好。他們敵視邪惡種族,而和善良種族都能友好相處。
《冰火戰歌》中的精靈種族源自他們,但是遠遠超越了他們,因為他們在遊戲中掌控了更強大的戰鬥技能。其中,精靈一族給人的第一映像即是能量,精靈沉醉自然能量在身上流動的快感,以強大的心智引導神秘的自然力量,物質世界對它們而言微不足道,只有能量才能通往真理。任何阻擋在前的,都會受到憤怒精靈自然能量的洗禮。遊戲中遇到他們,你更多的是看到它們使用弓箭或者自然魔法將敵人粉碎在戰場之中。
暗精
為了貼合遊戲以戰爭為主體的特色,暗精靈一族同樣也被賦予了符合戰爭的能力。如果你選擇了暗精靈,初入遊戲您有兩大體系供您選擇:1、身手矯健的速攻型戰士,2、使用詛咒控制型魔法的暗火法師。
其中速攻型戰士的暗精靈被稱之為暗火戰士,他們是一群為了捍衛森林與自己種族,
他們非常重視體能的鍛練。主要成員是以身強體健及頭腦清晰的年輕暗精靈們為主。基本的戰鬥裝備是匕首和雙手武器。黑暗戰士和人類戰士是類似的。不過暗火戰士擁有比人類戰士更高的攻擊力,他們追求一擊必殺極度嗜血的完美職業,華麗的技能動作是其特色。 與暗火戰士共存的是暗火法師,和精靈法師非常類似,他們身材性感表情冷酷,帶著魔杖以利施法,但是暗精靈的法師擅長卻是使用詛咒魔法讓敵人痛苦死去,它可以使用詛咒魔法使敵人陷入不能移動、恐慌、無防禦等異常狀態讓痛苦達到極限,弱化敵人讓我方的攻擊能達到最高效果。
矮人
在《坤輿萬國全圖》的北歐附近有段關於矮人國的記載:國人男女長止尺,於五歲生子,八歲而老。常為鸛鷂所食,其人穴居以避。每侯夏三月出,壞其卵。雲以羊為騎。大概意思是說矮人有一尺左右高,五歲能生育,經常被鸛、鷂吃掉。他們就住在洞穴里躲避,到每年夏天出來破壞它們的卵。
《冰火戰歌》中的矮人可沒有這么衰啦,遊戲中矮人是手藝和創造力非常卓越的種族.只要有金錢交易的地方,他們一定會出現。在遊戲裡扮演著工匠和商人的角色,不只在冰封聖地,連翡翠大陸上都到處是他們的據點。
他們大部分從事鐵匠,築城技術等工作,自古以來傳承的技術不是其他種族所能比較的,若爆發戰爭他們將會是最重要的武器裝備來源 。而且他們攻擊力也不俗,他們有一個非常響亮的名字——奔雷槍手,他們會使用火槍或大炮等槍炮火藥種類武器,除了會使用槍彈遠距離攻擊之外還會其他職業沒有的製作道具的技能 戰鬥時候使用各種不同的機器支持戰鬥,不過玩家要發揮矮人種族的能力需要花費龐大的資源,可要考慮好喔!
嫉惡如仇的人類戰士、性感的精靈弓箭手美女、嚴肅漂亮迷人的暗精靈、爆發力十足的矮人槍手,4大種族職業體系的80種變化隻言片語難以一一形容,看到他們你是否已經感覺仿佛早已置身《冰火戰歌》翡翠大陸,即將與他們一起開始未知而激情的旅程?
玩法大揭秘
《冰火戰歌》一款以PVP和RVR(團隊PK)為主要遊戲內容的韓國網遊,在此次採訪中王之韋詳細介紹了這款網遊中的攻城戰、礦山爭奪戰、副本爭奪戰和競技場四種PVP玩法,他表示遊戲將在近期進行首次測試,如果一切順利,內年就可以進行大範圍的內測。究竟這款遊戲的PVP方式能否吸引住你,還請大家往下看詳細內容。
《冰火戰歌》強調自己是一款以RVR(團隊PK)為主的網遊,遊戲中為玩家提供了幾種PVP方式?
王之韋:現階段《冰火戰歌》中將會有四種主要的PVP或者RVR方式,分別是攻城戰、礦山爭奪戰、副本爭奪戰和PVP競技場四種。
能否詳細介紹一下這四種PVP方式?
王之韋:野外攻城戰一周會進行一次,玩家可以通過NPC申請進入攻城戰的攻城據點,利用攻城器械及團隊力量相互比拼,最終以占領城池水晶封印該城為勝利條件,占領城池的公會將可以收取誠實稅金稅金、使用公會道具和公會技能等城市權益;野外城以外的礦山、副本和前哨基地也可通過申請占領戰而變為己有,公會間也可通過自由宣戰的方式隨時隨刻進行野外競技比拼。
競技場則是給玩家提供了一個固定的、講規則的和公平的對戰場所,通過此系統,玩家可以累積競技場點數,這個點數可以用來購買一些裝備。
副本在被攻占之後其他人就不能進入了嗎?
王之韋:其他玩家依然可以進入副本,但是必須向把守方繳納“買路錢”。
聽說玩家在《冰火戰歌》中被擊殺了以後身上的裝備會掉落出來,被擊殺者拾取,這種PK設定會使一些玩家感覺很不友好,你怎么看?
王之韋:對於那些實在不喜歡PK的玩家來說,他可以關掉“允許PK”設定。另外也不是所有人被擊殺後身上的裝備都會掉落出來,只會那些經常殺人的“紅名者”被擊殺後才會掉除裝備來,畢竟你在殺人的時候也要有被殺的覺悟。
非人民幣玩家可培養特殊裝備
這款遊戲的收費方式是否依然是韓游傳統的道具收費,會不會做出一些調整,畢竟現在國內玩家對道具收費的印象非常的不好。
王之韋:《冰火戰歌》計畫推出一個名為“布雷達”遊戲系統,通過這個系統玩家在殺死怪物後可以獲得一種布雷達點數,布雷達點數在《冰火戰歌》世界內相當重要,它可以用來製作布雷達結晶道具,道具會隨著主人公成長而成長,換句話說玩家不用為了等級成長後要換裝備而煩惱。
也就是說在《冰火戰歌》中,玩家可以通過充值購買道具來強化武器,但有時間的玩家可以利用生產來提升自己的裝備能力值。
這款遊戲在韓國的運營過程中是否碰到了外掛肆虐的問題?
王之韋:確實有,但是近期韓國開發公司正在針對中國版本專門製作一些安全系統,相信可以解決問題。
遊戲特色系統
斯巴達系統
斯巴達系統——滿足你萬人敬仰的願望
只要你願意,你可以以一敵百
只要你敢做,你可以一手遮天敵百
只要你想要,你可以稱霸全服
吸魂奪魄 極度絢麗的次世代布雷達系統 布雷達系統收集流程布雷達系統收集流程:殺怪>>>吸魂射魄>>>爆發>>>狂暴
親眼目睹吸魂射魄的驚嘆場面,每擁有一個魂魄就能欣賞到幻彩靈動的魂魄飛離主體,飛向自己的場面,讓你了解自己還有多久就能成長,這就是《冰火戰歌》積累絢麗奪目的布雷達點數收集效果。
收集布雷達點數可以獲得很多好處,如擴張布雷達屬性、獲得經驗加成、製作布雷達裝備,其中最為誘人的即為布雷達技能了,人見殺人,佛擋殺佛的秒殺快感絕對是玩家們追求的終極目標,更不用說暴爽“必殺”了!當玩家收集到相應的布雷達點數即可加點相應布雷技能,擁有布雷達技能即可使用,無論單P還是群滅,布雷達帶來的滿螢幕飈紅的暴擊數字都會給玩家們帶來必殺的爽快體驗。
斯巴達裝備——全新成長武器系統 斯巴達裝備是布雷達系統核心組成部分,它分為武器與防具兩大類,屬於合成道具,布雷達最大的特色是能夠自我成長,它會隨著遊戲角色的能力與等階提升,自動成長屬性和能力值,玩家遊戲角色等階越高,布雷達的能力值就越強,換句話說,不斷增強的裝備屬性讓玩家不用為了升階要換裝備而煩惱!
斯巴達加點——打造舉世無雙角色
厭倦和其他人一樣有相同能力的角色么?布雷達系統可以提供2大類7系不同加點體系,玩家遊戲角色擁有多少打怪時獲得的布雷達點數即可開發多少點布雷達屬性,每一系都有不同屬性的增強,開發的越多玩家的角色能力就越強。
斯巴達經驗——雙倍經驗一路隨行
羨慕別人升階比你快?布雷達系統還有一項非常誘人的福利——升階經驗加成,當玩家遊戲角色在升階的過程中當布雷達點數達到相應數量,即可觸發相應升階經驗加成系統,點擊加成提示,即可享受到打怪時獲得額外升階經驗體驗等階飛升的感覺了。
PK系統
PK值:數字上的MV選項就是你PK值,最大為51200,最小為-51200(殺4人就會變成-51200)
PK懲罰與獲取:1, 殺死相差不超過10級的玩家可以獲得1點布雷達點數(死亡方少1點,你增加1點,當對方為0時,不增加。)
2, 紅名死亡會掉經驗,到該等級經驗掉到0時,不再掉經驗但是不掉等級。
3, 無法進城使用傳送。
4, 會被守衛擊殺(秒殺級的!)
5, 紅名只能線上掛時間漂白
遊戲配置
基本配置
作業系統:windowsXP/Vista/7
CPU:P4 1.8GHz或Sempron 2500+
記憶體:2G
顯示卡:NV5200或Radeon 9550
音效卡:DirectX9.0C以上
硬碟空間:20G硬碟剩餘空間
推薦配置 作業系統:windowsXP/Vista/7
CPU:Intel Conroe 2.2GHz
記憶體:4GB以上
顯示卡:NV7800GT或HD3650
音效卡:DirectX9.0C以上
硬碟空間:40G硬碟剩餘空間
操作指南
W | 前進(衝刺) |
---|---|
A | 左轉 |
S | 後退 |
D | 右轉 |
Q | 左移 |
E | 右移 |
Esc | 關閉/取消(視窗) |
TAB | 選中最近的NPC或怪物 |
~ | (當一個目標被選中)普通攻擊:保持戰鬥模式 |
Space | 跳躍 |
F | 拾取 |
R | 選中隊長的目標 |
Alt | 顯示掉落物品 |
NumLock | 開啟/關閉自動奔跑 |
M | Open/close the worldmap |
1~0, -, + | 快捷欄1~0 |
Z | 戰鬥/和平姿態 |
X | 開啟/關閉PK模式 |
I, F6 | 打開/關閉背包 |
V | 召喚/召回坐騎 |
K, F7 | 打開/關閉技能視窗 |
L, F8 | 打開/關閉任務視窗 |
C, F9 | 打開/關閉角色信息 |
G, F11 | 打開/關閉公會視窗 |
J, F12 | 打開/關閉布雷達視窗 |
F10 | 主選單視窗 |
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副本介紹
一般副本
1. 詹達魯骨堂(合適等級:15-20)
位於魯菲納港口都市外圍的墓園的骨堂,原本是很一般的平靜墓園,但是後來因為盤圖教的邪惡巫師在此施咒,使得此地一直遭到魔物的殘害
2. 巨蟻深淵(適合等級:30-40)
聽說到過那裡或經過那邊洞窟附近的人都失蹤了,不曉得在那邊洞窟附近到底發生了甚么事?
3. 警戒地獄(適合等級:45-50)
這裡曾是被人們遺棄的布拉格公主為了報復遺棄她的人們的血腥之地,目前該地由里希特部族占據,他們經常向周邊村民發動殺戮和掠奪。
迷宮副本
1. 試煉之房(合適等級:5-15)
見習勇者們鍛練到一定的程度後,接受考驗並在完成轉職的過程必須經過的試煉場所,內部看起來雖然架構很簡單,但是卻是個機關重重迷宮,成功闖關的人才能證明自己已通過考驗。
2. 耶布蘭迪亞(合適等級:15-25)
以前曾經是人們重要的祭祀地下殿堂,發生戰爭後此地被荒廢了1000年,這段期間慢慢的開始用猛獸和洞窟怪物在這裡生活,讓該地變成危險的地區。
3. 蓋猛洞窟
拜德羅克地區惡名昭彰的掠奪者蓋猛的根據地,他們以此為中心向周邊的村莊城鎮進行惡毒的掠奪行為,勢力龐大,到目前為止都沒有人敢挑戰他們。
4. 詹達魯下水道
聽說詹達魯地下隱藏著神祕的下水道,有許多好奇的人曾經下去一探究竟但是都沒有人活著回來過。
活動副本
1. 魯巴德地下墓址(合適等級:25-30)
在這陰暗的地下室是一般貧窮平民的公共墓地,因為該位置過於偏遠,導致村莊內教堂的神聖力量無法涵蓋到此處,因此最近傳出有邪惡的勢力在這裡盤據。
2. 魯巴德聖堂(合適等級:30-35)
該地已將外部出入口全部封鎖,最近有去過那裡的旅行者說好像有邪惡的巫師教團在那附近活動,又聽說這些巫師教團是暗精靈里的墮落者,帶著怨恨的靈魂在那裡創立盤圖教分部的根據地。
相關信息
《冰火戰歌》開發社長談戰爭測試盛況
2012年3月28日,第九城市代理運營的《冰火戰歌》開啟了聲勢浩大的戰爭測試,原本沉寂的公會圈,在這次測試攪動下北狼、KOK等國內一線公會紛紛現身入駐,經過5天4次高強度攻城戰之後,4月1日萬人規模的戰爭測試宣告圓滿結束。
Galaxy Gate開發社長洪文哲,在採訪中洪文哲透露了《冰火戰歌》的研發理念,也聊起了此次規模浩大的戰爭測試中國玩家體驗。Galaxy Gate開發社長洪文哲先生表示Galaxy Gate將繼續為中國玩家進行深入本地化的遊戲內容修改,提供高質量的遊戲體驗,並專門為中國玩家提供更多的新戰爭玩法。
小編:《冰火戰歌》的戰爭測試情況如何,是否達到了測試目標。洪社長:中國的玩家朋友們,大家好,我是Galaxy Gate開發社長洪文哲這次測試可以說給了我們非常大的壓力,因為測試當天一開啟伺服器,五條線路全部飄紅,並且這種爆滿的狀態一直持續了3天,所幸我們的伺服器並沒有被玩家的熱情打敗,在5天的測試期中,伺服器沒有當過一次機,圓滿的完成了攻城系統的測試要求,再次感謝大家對《冰火戰歌》的關注和支持。
問 :《冰火戰歌》國服測試的版本與韓國的《ROSH》有什麼區別,能否為我們玩家介紹下?洪社長: 《冰火戰歌》這款產品是Galaxy Gate2012年最重要的作品,也可以說是專門為中國打造的一款產品。這款產品傾注了團隊六年的心血。之所以對這款產品格外用心,有幾個原因。第一,市場上有許多3D作品,但是鮮有戰爭主題的作品,我們希望打造一款3D戰爭標桿大作,奉獻給中國玩家;第二,出於Galaxy Gate一貫的品質追求,《冰火戰歌》是Galaxy Gate首次涉足中國產品,針對中國玩家群體,我們希望用更貼近中國玩家習慣製作系統,打造一款專為中國的而制的誠意作品。
可以說,《冰火戰歌》寄託了Galaxy Gate對中國的期待和夢想,也寄託了我們對玩家需求的發掘和回饋。要實現這個目標,除了我們在平台、技術、資金、人才等方面給予《冰火戰歌》的支持,除了創作團隊對戰爭文化和中國玩家需求的深入理解,除了賦予遊戲最緊張刺激的戰爭體驗和無限純粹的樂趣,還有很重要的一點,就是各位中國玩家對《冰火戰歌》的支持。
問 :攻城器械是《冰火戰歌》城戰系統的一大特色玩法,但暫時來說比較單一,以後你們會有增加器械種類、製造特殊器械等想法嗎?還是著重其它的玩法?
洪社長:《冰火戰歌》正式公測後掠奪是無處不在的,可以向大家透露的是只要你殺死對方,你就可以掠奪他的能力,別人的能力將成為玩家成長過程中的補品,累計的能力越多,你的能力才會越強。我們將通過這一玩法讓中國玩家體驗到真實的“殘酷掠奪戰爭”。
同時,正式開啟公測後,遊戲中的戰鬥將無處不在,在世界範圍內,我們會設定很多個財富資源點,每張地圖都會有自己地圖獨有的財富資源與BOSS資源,只有通過戰鬥才能贏得當前地圖的財富資源。大量的財富會督促你加入公會組成的社區,讓戰鬥變成勢力間的戰鬥,因為是勢力間的戰鬥,故存在相互的仇人。隨著該系統的導入,將會添加勢力戰爭勝利獎勵,並為那些曾經沒有嘗試過PVP的群體提供勝利一次高獎勵極致,鼓勵他們加入PVP的陣營,同時也相應的添加與之有關聯的玩法。
最後,我再為大家介紹我們正式開放之後暫定名為英雄的系統,英雄系統分為變身和超能力爆發兩種,一般變身使玩家可以變身為各種各樣的BOSS,並且可以使用部分BOSS的技能. 另外,達到職業特定的等級時將會變身成為固有的超級英雄形態。且在超能力爆發的變身形態下,角色能使用技能及特殊變身的固有技能,能讓玩家體驗到大範圍毀目標的超爽快PVP感覺。
問 :洪社長,最後,還有什麼想對中國玩家說的么?
洪社長:我一直覺得,擁有好的遊戲畫面並不代表就是款好遊戲,但好遊戲一定是聽取玩家意見千修萬改出來的,我們的製作團隊會一直聆聽中國玩家的意見,希望中國玩家在《冰火戰歌》中有更加感性、直觀、深入的體驗和理解,與創作團隊進行面對面的交流溝通,對我們的產品提出寶貴的意見和建議,幫助我們共同完善《冰火戰歌》,最後,祝福《冰火戰歌》在中國取得成功,再次邀請大家屆時光臨《冰火戰歌》的公測,謝謝。
勢力種族