全業務網

全業務網

全業務網(Full Service Network,FSN),即以單個網路提供各種類型的模擬和數字通信業務,包括有線和無線、話音和數據、圖像信息業務、多媒體和事務處理業務等。這種全業務網將連線傳統的電話交換機、有線電視網前端、其它圖像和信息服務設施(例如VOD伺服器)、蜂窩移動交換機和個人通信交換機等。

發展

全業務網路(FSN)的最初構想是作為用於視頻點播(VOD)業務的工具。事實上,在90年代初,互動和點播業務在很大程度上是作為同一事物考慮的。由於種種原因,VOD是FSN的首要目標。首先,多年來VOD已成為工程師們的“聖杯”。用數位技術捕獲、存儲和處理視頻的想法是很誘人的,因為它是一項如此奇妙的工程挑戰。其次,按次計費節目的局限性令人灰心,並且有證據表明用戶確實希望得到VOD業務並準備為它付錢。這一證據被視頻租賃業務的成功所支持。在很短的時間內,這個向用戶租賃電影錄像帶收取租金的(曾經是可笑的)想法已經成為每年收入幾十億美元的行業。

儘管構想FSN成VOD業務,但在1993年初,許多其他業務加入了這個迅速發展的規約中。這包括其他點播業務,比如體育點播、新聞點播、甚至HBO點播(在內部,這些稱之為SOD、NOD和HOD)。另外,許多互動業務包括進FSN範疇內,包括視頻遊戲、家庭購物,後來甚至包括Web瀏覽。

目標

·位於頭端的伺服器,

·能夠執行從伺服器到任何全服務用戶所需的全部尋徑功能的轉換系統,

·由節點基礎使用增/減多路復用或等效技術進行節點上的數據聚集,

·使用QAM調製或等效技術的數字調製設備,

·用單一或多路雷射配置回饋的從頭端到節點位置的光連結,

·連到用戶家中的同軸設施,

·將比特流轉變成可用服務的合適的用戶終端設備。

從FSN的開端可見,它被構想成能提供廣泛的業務,但在項目開始時,大部分業務並沒有全面地定義。FSN的設計者明白,要實現這種靈活性,就需要一種業務獨立途徑。按照傳統,電話、計算機和有線網路都是為某種特定業務而設計,結果是它們只能傳輸一種類型的通信。在單一網路上傳輸視頻、音頻和數據信號成為FSN的基本目標,因為達到這一目標就能使廣泛業務的靈活性成為可能,而這種靈活性正是滿足FSN的(審慎的)無限想像所要求的。

FSN也試圖證明在擁有相當多用戶的實際有線系統中,互動業務是可行的。許多隻擁有50或100個用戶的互動業務試驗發現不了系統擴展的任何問題。當複雜系統規模擴大時,二級和三級影響開始起作用——在擴展問題上。FSN的用戶人數接近4000人,由於這個數目相當大,所以在設計過程中,擴展問題能夠被發現(並且有望解決)。

為支持互動業務,FSN還規定了從機頂盒到頭端的高速逆向數據路徑。這條逆向數據路徑將有線系統變成了雙工系統——它能用於為互動遊戲,電話交談或電視會議提供低等待時間信號。

套用

FSN提供的互動業務包括導航、遊戲和家庭購物等。

導航

FSN提供的導航業務包括:

·模擬調諧

·互動式節目嚮導——預覽嚮導的觀看和感受是在HCT上通過一種套用來實現的,這種應用程式允許用戶按時間和信道滾動節目介紹柵格(這種預覽嚮導現在被稱為TV嚮導)。

·家長控制——家長控制允許用戶根據速率或信道阻塞節目。

·用戶參數選擇和配置——這部分導航業務允許用戶定製HCT配置。

視頻

FSN為用戶提供了兩種方式來玩視頻遊戲:它被到集成到IqCT中的本地視頻遊戲和在一個外接遊戲控制台上玩的控制台遊戲。

本地遊戲是網路型的,以便遊戲者能和另一個FSN用戶進行比賽。FSN不提供選擇特定對手的機制,而採用先到者先玩的模式。PODS是個3D飛行遊戲,在遊戲時拖拉蠕蟲然後投放到空場上,在面板上占領領土最多的遊戲者獲勝。TVBots使遊戲者置身於與多達15個其他遊戲者競爭的3D遊戲中。這種遊戲是人各自為戰的,當遊戲者從其他遊戲者那裡拿到一個給定的擊中數字時,他們就被從迷宮中擊敗了(存在一個有趣的現象,當一組年輕用戶作為一隊開始遊戲時,通過協作遊戲可以有效地擊敗單個遊戲者)。

控制台遊戲在Atari Jaguar控制台上提供。每種遊戲根據需要通過快速IP信道下載到Jaguar控制台的存儲器中,Jaguar控制台是以高速並聯接口的方式與HCT連線的。

家庭購物

家庭購物地點允許用戶從眾多不同商店中選擇:Crate and Barrel、Chrysler、LL Bean、TheNature Company、Sharper Image、Spiegel、The Ui S.Post Office、Viewers Edge、Warner BrothersStudio Store、Williams Sonoma等商店。每個商店提供它特有的用戶接門,被應用程式開發者人格化。大多數商店支持向用戶傳輸價目表形式的訂貨方式,用信用卡來付款。

線上購物現在是環球網上每年收入數十億美元的行業,如果能經機頂盒傳輸這些同樣的業務,那么就沒有理由不讓互動電視分享這一市場。

增強的電視

全業務網路最初被構想為高度增強的電視業務,所有互動業務用於支持視頻。這種方式以它自身的製作需求創造出了一種全新的電視業務(FSN甚至擁有自己的數字製作中心,負責創作互動內容或電視節目)。

為了支持大量首次展示的互動式業務,互動節目必須能被已存在的節目製作人採用。但是如果沒有足夠數量的能支持這類業務的機頂盒,那么就不能實現這一目標。因此人們相當關注使用現有節目實現互動性的問題,以免導致雙倍的製作支出。

FSN示範了這種增強現有廣播電視的途徑,它增加了一種互動式應用程式,將體育比賽得分作為透明字幕顯示出來。這種套用使用戶能夠在觀看NFL星期日足球賽的同時瀏覽其他體育比賽得分,而不錯過比賽的任何部分。

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