出現背景
信息,指音訊、訊息、通訊系統傳輸和處理的對象,泛指人類社會傳播的一切內容。信息是寶貴的財富,其中蘊含大量有用的(有助於管理和決策)的數據和知識。隨著計算機通信技術和大數據技術的發展,收集、傳輸、存儲、整合、分析與挖掘信息技術的日益完善,全息信息模型也得到了進一步地研究。
存儲技術
全息信息存儲可存儲文字、圖象等,是一種高密度、大容量的存儲技術,並可以與計算機聯用,實現記錄和檢索自動化。
全息存儲技術有兩種方法,一種是用傅立葉變換全息方法存儲信息,此法存儲密度大且已日趨套用化;另一種是用體全息的角度選擇性來存儲信息。
數據傳輸
全息信息模型分為數據層、通信層和控制層,根據信息在三層之間的傳輸可以分為:
(1)數據上行信息模型
在數據上行過程,即數據層→通信層→控制層,建立數據層數據到控制層的一個映射。
①常數類輸入數據
控制層中某些算法要求數據層提供物理設備的相關基礎參數,某些參數為固定值常量。
②周期性量測數據
控制層中的控制算法基於物理設備中的某些量測數據,而這些量測數據存在由多種採樣周期造成的時間斷面不統一的問題。
當採樣數據的採樣周期與控制所需數據周期匹配時(即控制所需數據周期是採樣周期的整數倍),且時間斷面相同時,採樣數據可直接傳輸;當採樣數據的採樣周期與控制所需數據周期不匹配時,可基於採樣歷史數據進行數據擬合,從而滿足控制所需數據的時間要求。
③關聯類輸入數據
控制層所需的某些數據需由多個數據層的量測數據進行簡單計算後提供,這類輸入數據的存在,使得數據層提供數據維數與控制層所需數據維數不一致。
(2)數據層級互動信息模型
在網路穩態運行時,每一層級間的數據上行過程相似。
(3)數據下行信息模型
在數據下行過程,即控制層→通信層→數據層,控制層發出控制指令後,指令經由通信層直接作用於反應物理設備運行的數據層,通信層中僅存在數據傳輸過程,且要求實時性,模型較為簡單,可建立為控制層信息到數據層的一個簡單映射。
常見套用
3D全息投影
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像,是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。
全息投影方式多年前已經在技術上實現,同顯示屏上顯示的2D或3D視頻略有不同,通過全息投影的方式重新呈現出來,是真實人物的全息投影。
虛擬現實VR
虛擬現實:真實幻覺(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現的高新技術。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
沉浸式虛擬現實提供參與者完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身於虛擬世界之中的感覺。其明顯的特點是:利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產生虛擬視覺,同時,它利用數據手套把用戶的手感通道封閉起來,產生虛擬觸動感。系統採用語音識別器讓參與者對系統主機下達操作命令,與此同時,頭、手、眼均有相應的頭部跟蹤器、手部跟蹤器、眼睛視向跟蹤器的追蹤,使系統達到儘可能的實時性。臨境系統是真實環境替代的理想模型,它具有最新互動手段的虛擬環境。
增強現實AR
AR技術,增強現實是利用計算機生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環境,通過各種感測設備使用戶“沉浸”到該環境中實現用戶和環境直接進行自然互動。AR是直接在現實環境中將計算機的人機界面或虛擬構建的場景進行在真實世界中進行全息投影。AR是虛擬現實、現場互動的結合,它需要配合特定的頭戴式顯示器才能夠看到。