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遊戲測評
《全境封鎖2》PVE部分的體驗在大體上還是和初代作品一脈相承。不論是操作方式,還是射擊手感,亦或是整體戰鬥節奏——它都會讓熟悉初代遊戲的老玩家近乎零門檻地快速上手。遊戲前期和後期的核心體驗也和前作一脈相承。前期通過完成主線任務和支線流程來賺取經驗、提升等級。獲得技能點後則可以在技能樹上不斷解鎖全新的主被動技能,進而嘗試各種各樣的技能搭配。滿級後則進入“刷子模式”,想方設法通過獲取更強力的裝備、搭配更合適的技能從而讓自己變得更強。(遊民星空評)
《全境封鎖2》由Massive工作室主導並與育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研發。遊戲引擎為最新版的Snowdrop engine。該作背景移師美國首都華盛頓特區,時間線為一代的六個月後。將於2019年3月15日全平台發售。
《全境封鎖2》PVE部分的體驗在大體上還是和初代作品一脈相承。不論是操作方式,還是射擊手感,亦或是整體戰鬥節奏——它都會讓熟悉初代遊戲的老玩家近乎零門檻地快速上手。遊戲前期和後期的核心體驗也和前作一脈相承。前期通過完成主線任務和支線流程來賺取經驗、提升等級。獲得技能點後則可以在技能樹上不斷解鎖全新的主被動技能,進而嘗試各種各樣的技能搭配。滿級後則進入“刷子模式”,想方設法通過獲取更強力的裝備、搭配更合適的技能從而讓自己變得更強。(遊民星空評)