光暈4[由343工作室開發的一款科幻射擊遊戲]

光暈4[由343工作室開發的一款科幻射擊遊戲]

《光暈4》是遊戲大作《光暈》系列的最新篇章,是2012年在Xbox 360平台發售的第一人稱射擊遊戲。遊戲由343工作組開發,Microsoft Studios發行。遊戲還會在2014年底推出xbox one版,解析度達到了原生1080P。為遊戲史上創下劃時代娛樂方式的光環即將推出系列作品的第四代。新遊戲背景將設定在光環3故事結束的4年7個月10天之後,士官長回來面對他自己的命運,以及威脅宇宙的古老敵人,繼續展開全新的冒險劇情。此作延續了光暈3的結尾,士官長所在的半截黎明號護衛艦被不知名的星球吸去,士官長在冷凍倉沉睡中被科塔娜喚醒,從冷凍倉出來,帶著科塔娜逃到飛船的尾部,看到飛船被星球吸進。

基本信息

遊戲背景

光暈4光暈4
為遊戲史上創下劃時代娛樂方式的「光環」即將推出系列作品的第四代。新遊戲背景將設定在光環3故事結束的4年7個月10天之後,士官長回來面對他自己的命運,以及威脅宇宙的古老敵人,繼續展開全新的冒險劇情。
2552年12月11日,士官長與古塔娜在被躍遷空間斷開兩半的『航向黎明號』護衛艦後半部分內,開始了四年多的太空漂流。古塔娜在士官長休眠的時候,改寫了雷神錘-6盔甲的韌體程式,升級作戰界面、護甲能力還改變了外觀。在『聰明』人工智慧一般的七年壽命後,她開始變得癲狂,她的瘋狂狀態將貫穿整個故事進程。
2557年7月21日,『航向黎明號』接近了一顆先行者的人造行星。古塔娜的淡藍色身影在全息影像台上微弱閃光,她看上去孤獨又恐懼……古塔娜發現有不明登艦飛行器入侵甲板,於是啟動緊急程式,復甦在冷凍艙的士官長,Halo4的戰鬥由此展開。
士官長前往“航向黎明號”戰艦的觀測台,途中遭到了暴風叛軍的襲擊。暴風叛軍是一支精英部隊,其領導者不滿神風烈士與人類合作,決定通過喚醒沉睡的先行者武侍者階級首領宣教士來消滅人類。在一場在觀測台的激戰之後,士官長發現一支龐大的精英艦隊圍繞在“航向黎明號”附近,士官長於是發射飛彈成功摧毀了領頭的驅逐艦。此時,人造行星的外殼突然開啟,產生強大的引力將整隻星盟艦隊和半截“航向黎明號”一起吸入了行星內部。未能成功到達救生艙的士官長與黎明號的殘骸一起墜落在行星上,並且在撞擊中失去了意識。
士官長恢復意識後發現自己正處在行星表面,科塔娜告訴他自己度過了人工智慧規定的七年壽命,隨時可能進入癲狂狀態,士官長安慰她說只要回到地球找到哈爾茜博士就能修好她。兩人在星球上開始探險,隨後在星球上發現了壯觀的先行者建築遺蹟。科塔娜發現了星球的安靜製圖機,從中她得知這個星球是先行者建造的盾世界——安魂星,這隻星盟艦隊一直環繞在安魂星周圍,但幾年來一直未能進入安魂星,科塔娜說安魂星上有一個星盟信仰的“神”的陵墓。隨後,科塔娜收到了來自一艘人類戰艦的訊息,由於來自行星內部的電磁干擾,訊號並不清楚,但依然可以知道那艘戰艦就是收到科塔娜發出的求救信號趕來的人類歷史上最強大的戰艦——UNSC無限號,此刻她正趕往安魂星。科塔娜想要警告無限號不要接近安魂星,以免被它強大的引力吸入,此時訊號突然中斷,兩人遭到了一群數據生命體襲擊。士官長趕緊從突然出現的傳送門中逃脫。逃脫後科塔娜發現安魂星居然是空心的,而所有的訊號干擾來自行星的核心,於是兩人決定到安魂星的核心摧毀能量脈衝儀,使訊號變得清晰。
士官長被傳送到行星的核心,卻遭到了數據生命體的阻撓。此時科塔娜告訴士官長,這些數據生命體就是上古時期的種族——先行者的武侍階級中等級最高的一支部隊——普羅米修斯戰團。此時暴風叛軍也趕到了核心,與普羅米修斯戰團展開了混戰。混戰中,士官長成功摧毀了能量脈衝儀,但呼叫之後只能得到依稀的回應,科塔娜於是建議士官長使用核心作為信號放大器,通過這個“麥克風”來與無限號取得聯繫。士官長成功到達核心,但此時卻發生了令所有人都意想不到的事。安魂星的核心突然裂開,在裡面有一個人被釋放出來,他穿上屬於他的戰甲,瞬間將在場的所有普羅米修斯戰士從幽寂的藍色變為狂暴的橙色,隨後輕鬆的將士官長擊敗,並宣布了先行者的歸來。原來是這個人一直操縱著通信訊號,將士官長騙到這裡,並幫他從禁錮他的冥冢中解脫出來。宣教士——先行者最偉大的戰士,從10萬年的沉睡中歸來了!與此同時,風暴叛軍立刻宣布臣服於宣教士。
士官長駕駛幽靈號僥倖從安魂星的核心逃脫,回到地表後發現UNSC無限號終究還是因為靠得太近被引力吸入,墜毀在安魂星上。此時,宣教士的冥冢也飛向了無限號的墜毀地點,士官長於是決定到無限號與友軍會合。看來他趕到的正是時候,無限號遭到了星盟—普羅米修斯部隊的猛烈攻擊。士官長成功解救了因鵜鶘號墜毀而被困的托馬斯·拉斯基副艦長,也就是他早年搭救的一位軍校學員。隨後士官長清除了降落地點上的敵人,鵜鶘號降落後將士官長與拉斯基運會無限號附近。士官長隨後殺回無盡號,在無盡號上駕駛螳螂機甲消滅攻入無盡號的風暴叛軍,啟動防禦平台逼退宣教士。之後他被無盡號艦長安德魯戴里奧派去炸毀重力井並解決粒子大炮讓無盡號升空。士官長完成了任務,並在此過程中與智庫長會面,得知宣教士想用重組機將人類全部變成數據生命體,智庫長啟動了士官長的部分Geas讓他能免於重組。士官長返回無盡號後與艦長發生了激烈衝突,士官長認為無盡號應該呆在安魂星消滅宣教士,艦長則認為無盡號太過重要,不應冒險與宣教士對決,並且十分不信任士官長與科塔娜,還要求士官長交出科塔娜。士官長拒絕了,並在副艦長拉斯基的幫助下駕駛一架全副武裝的鵜鶘號去阻止宣教士。在一番苦戰後士官長取得了宣教士冥冢附近建築的控制權,打算用建築物卡死宣教士。在即將成功的那一刻,科塔娜突然發瘋讓宣教士逃離,隨後宣教士駕駛冥冢進入他的旗艦衣缽臨世號上並離開安魂星躍遷至03環帶,打算取回重組機。士官長在一艘風暴叛軍的巫妖號上跟隨衣缽臨世號一併來到03環帶。此時重組機已被移入人類研究站進行研究,但是宣教士成功將其取回並發動對研究站的襲擊。研究站里的所有人類除了士官長全部被重組。士官長隨後駕駛長劍號截擊機攜帶一枚核彈追擊宣教士戰艦並與其一起躍遷至地球。在衣缽臨世號上士官長曆經一番苦戰,並在科塔娜的協助下擊敗宣教士,將其打入宇宙。隨後士官長引爆核彈,使重組機爆炸並摧毀了衣缽臨世號。士官長本人因為科塔娜製造的實光屏障得以倖存,科塔娜卻因主體在衣缽臨世號上而香消玉殞。最後,士官長在無盡號上卸下了穿戴了五年的盔甲。

背景劇情

自2011年1月至2013年3月,聯合TOR,343工作室邀請了著名科幻小說作家格雷格·貝爾(GregBear)與凱倫·查維茲(KarenTraviss)一道,共同為玩家創作了5部介紹光環4及之後續作世界觀背景的小說,它們分別是:戰後K-5小說三部曲(現已出版《光環:焦土》(Halo:Glassland)、《光環:星期四戰爭》(Halo:TheThursdayWar))以及先行者傳奇三部曲編年史(現已出版《光環:冥冢》(Halo:Cryptum)、《光環:原基》(Halo:Primordium),第三部《光環:靜默》(Halo:Silentium)已於2013年3月19日出版)。這些小說的出版與上市彌補了光環3與光環4之間的劇情空白,同時將10萬年前的紛爭與遠古仇恨的現今綿延更好地展現在玩家面前,更加豐富了整個遊戲系列的世界觀。光環小說,已經從遊戲劇情的補充與附屬,變身成為主線遊戲劇情不可或缺的重要組成部分之一。
那么,就讓我們一道,共同體驗10萬年前壯麗動魄的上古之戰,親手感受人類-星盟戰爭結束之後各個勢力的變化與博弈吧!

遊戲評測

IGN評測

優點:
震撼的美感,AI,表現;
無懈可擊的音效設計;
節奏無可挑剔的戰役;
無盡,平衡的多人體驗;
仍舊非常完美的社區元素。
總分:9.8
《光暈》交給了新班底,不過你猜怎么著?343的首次嘗試,超越了Bungie,《光暈4》成功了。
Cortana有一次問士官長,如果他打偏了會怎樣,士官長以《光暈》系列史上最簡短最著名的一句話,沉著冷靜自信地回答“我不會打偏”。

媒體評測

其他媒體評分:
Eurogamer–8/10
Gamespot–9/10
G4–4.5/5
Joystiq–5/5
Kotaku–“Yes”
CVG–8/10
Polygon–9.5/10
StrategyInformer–8.5/10
Tweaktown–90%
AllThingsXbox–9/10
OnlineCenter(Polish)–9/10
GamingXP(German)–92%
GamesVillage(Italian)–9.5/10
GameRant–4.5/10

最新資料

舊版功能

2012年3月以前Bungie官網有人提供了一些據說是Halo4的細節。線人透露,8月舉行的展會上將公布的Halo視頻也會有這些內容。很奇怪為什麼Bungie不刪除這個帖子,因為不是Bungie自己的遊戲?
玩家將在Halo4中體驗到全新的故事設定、敵人和武器
劇情緊接Halo3傳奇難度的結局。士官長與科塔娜看到的是UNSC海軍情報局(ONI)視為最高秘密的先行者星球,代號Sigma7(Σ7)。他們將遭遇一種黑暗敵人,並揭開更多先行者與ONI隱藏的秘密。
Halo4的核心,比以前更加注重故事敘述性和玩家選擇權。遊戲為你提供FPS史上前所未有的敘事手法和可定製內容。Halo4達到了動作射擊類型的技術極限,戰場規模比以往更大,玩家可體驗無縫跨越的陸地、海洋和太空戰役。
Halo4將擴展該系列標誌性的武器和載具。熟悉的武器回歸,也加入更多軍火。Halo4引入了革命性的全新『武器即興組裝機制/ArsenalImprovisationMechanics』,不需要調出子選單,就可讓你在激烈的戰鬥即時定製各種武器和載具。根據敵人種類和戰場形勢動態裁剪調整軍火庫,玩家的戰鬥體驗達到新的高度。
Halo4設定的先行者星球,外部地表和內部是兩種不同風格。外部很工業化,有各種懷有敵意的先行者科技和人工智慧,視頻中在這裡展示了太空戰鬥。內部是空心多層次結構(很象光環),裡面有無數的自然環境,不僅有類似地球的地貌,還有很多其它異星上的景象,視頻在這裡展示眾多環境的戰鬥,從平原到海洋,從太空到山地。
影片中看到士官長在奔跑,很明顯Halo:《致遠星》的護甲能力在Halo4中仍然存在。

新增功能

光暈4光暈4
2012年3月6日以後新增了如下功能:
劇情方面
1.《光環4》設定於《光環3》結束四年之後。
2.劇情將會為玩家帶來迄今最為豪華的影院般視聽享受。
3.士官長將會回歸,一支全新出現的力量將會考驗士官長的能力,並讓玩家更加深入了解士官長這一角色。
4.科塔娜將會扮演重要角色。
5.士官長的盔甲設計升級將會為他帶來更多技能。
6.劇情更加黑暗,更加複雜。
7.星盟將會以某種模式作為敵人回歸,但新的敵人將會不同於以往出現的任何敵人,並將會是光環遊戲史上最為重大的改變。
8.光環4風格與《致遠星》的差異。在《致遠星》中,玩家在行星表面困獸猶鬥,而在光環4中,玩家擁有更多探索全新世界的機會。
9.遊戲中的某個場景將會完全以斯巴達頭盔顯示屏的模式向玩家展示外部世界。玩家能夠體驗貨真價實的斯巴達頭盔顯示技術。
10.玩家掌控下的士官長不僅僅只是一個拿槍的神射手,遊戲將會令玩家更多體會到一個斯巴達能做些什麼,多方面體驗斯巴達的威力。玩家將能夠在遊戲中以第一人稱視覺體驗900磅重的斯巴達戰士如何完美展示自身的力量與速度。343對盔甲重新設計,賦予士官長新的能力,同時也開始考慮在接下來10年的游發展中,士官長還能擁有什麼新的技能。
11.新敵人。遊戲將會引入全新的敵人。這一全新威脅將遠遠超越士官長之前面對的所有對手,同時新敵人的介紹也為增加全新遊戲方式創造了條件。
12.與小說Glasslands的關係。
關於斯巴達4——斯巴達4計畫,為斯巴達超級戰士計畫第四彈。主導者為軍情局局長瑪格麗特·帕拉戈斯基上將。帕拉戈斯基上講原本選定斯巴達3計畫負責人詹姆斯·埃克森上校為斯巴達4計畫主持人,斯巴達2計畫負責人凱薩琳·哈爾西·伊莉莎白博士為埃克森上校副手執行新一代斯巴達項目。由於埃克森在火星陣亡,項目支持人更換。
類似於初代斯巴達計畫——獵戶座計畫,斯巴達4計畫僅徵召自願計入的成年志願者。倖存斯巴達3戰士亦有機會加入斯巴達4計畫。2553年,一部分斯巴達4戰士已經活躍在戰場之上,其中部分斯巴達戰士被部署到UNSC“無窮號”超級戰艦之上。
關於無窮號——載入眾多先進先行者與星盟科技的人類超級戰艦。無窮號建造計畫由軍情局直接負責,戰艦於奧爾特星雲建造完畢,所有建造參與人員均不得離開建造基地,通訊完全螢幕蔽。但因戰艦耗資驚人,即使軍情局極力掩蓋,部分海軍高級將領仍然隱約意識到無窮號的存在。
2553年,奧星獲取科技被載入到無窮號上。部分斯巴達4戰士被配屬到戰艦之上。
無窮號首任艦長安德魯戴里奧第二任艦長為拉斯基

改進項目

武器重生

武器重生有倒數時間,不是完全隨機,玩家會知道武器什麼時候重生。
遊戲開始時就有第一次武器重生。
同一地圖上的重武器不是每次都一樣。小地圖沒有狙擊槍。
部分地圖(室外?)的可重生武器從空中墜落,小心被砸中,會有警告。
重生的武器都有指示器標示,如果消失,表示已經有人拾取。
自訂遊戲中可以在Ordanance(軍備)中修改武器重生的設定。

玩家重生

部分遊戲模式,可以在地圖上重生。
重生時,可以選擇立刻進入戰鬥,還是更換武裝。
目標模式不能選擇立刻進入戰鬥,仍然會有倒數。

地圖

軍械廠(Warhouse)地圖已經重命名。
地圖能用在所有遊戲模式,不過部分地圖設計為側重特定模式。

(Loadout)

攻擊步槍(BR)需要解鎖才能使用。
可以自定義武裝中的很多元素。
平衡玩家的起始武器。
DMR不會與BR的角色重疊。DMR適合遠程攻擊,射擊速率較低。BR有槍口上跳,中近距離效率高,遠程不如DMR。
不是所有武器都會出現在武裝中。
每個地圖都會有適合地圖設計的起始武裝,例如類似『血腥峽谷』的大中型地圖有DMR+手槍+破片雷+護甲。

對戰

殺戮模式4v4,目標模式5v5。
希望設計更好的遊戲流程而不是一開始就互相扔雷。
支持錦標賽模式。
參照H1的武器特徵、H3的移動速度。

武器

武器的聲音更大和有質感,音效讓你覺得武器更有殺傷力,例如電漿手槍。
突擊卡賓槍(AssaultCarbine)是以前一款武器的改名(可能就是星盟卡賓),中近距離破盾很有效。
狙擊槍沒有了消音器。

護甲能力

與Reach的用法類似,也有不少變化。
移動速度和跳躍高度與Halo3接近。
疾跑能力(Sprint)改為默認,也有一個能量槽。
你被攻擊時疾跑能力下降,所以無法使用疾跑快速逃跑,也無法像Reach一樣連續兩次近戰。
透視能力(ForerunnerVision)的作用距離還在調整。可以視作聲納掃描系統,當你使用時會有延遲效應。其他玩家能夠通過聲音知道你在使用透視能力。
有石頭、剪刀、布的相剋機制,每種護甲能力都有制約。
沒有護甲鎖(ArmorLock)。

斯巴達任務

如果你喜歡槍林彈雨持久戰,那么你會喜歡斯巴達任務。
角色外觀在斯巴達任務、對戰中是一樣的。
可以在這裡解鎖一些道具才去玩對戰。
基於故事情節和目標玩法,不僅僅是槍林彈雨的生存玩法。
有很多獎勵內容。
比槍林彈雨更加注重團隊合作。
與斯巴達任務相關的CG系列正在製作。

重要事件

以美國當地日期為準。
2011-06-06:Halo4在洛杉磯的E32011首度發表和公布預告片『Awakening』
2011-08-28:在HaloFest活動公布概念圖預覽片『Halo4ConceptArtGlimpse』
2012-03-05:公布Halo4首批遊戲圖片
2012-03-05:公布春季遊戲展資料影片『Halo4製作花絮:初窺』
2012-03-08:系列發展總監FrankO'Connor透露Halo4部分細節
2012-04-07:GameInformer雜誌Halo4專題內容提前泄露
2012-04-10:GameInformer雜誌Halo4專題清晰版插圖
2012-04-11:公布遊戲配樂資料影片『Halo4製作花絮:譜寫世界』
2012-04-17:公布遊戲2012年11月6日在全球發售
2012-04-18:播客介紹武器重生、護甲能力等初步資料
2012-04-25:Halo4概念圖主題在Live賣場上架
2012-04-26:紐約NFL選秀大賽暨Halo4媒體預覽會
2012-06-06:洛杉磯2012E3微軟發布會Halo4Demo及試玩影像,確認新武器及新敵人出現:新的敵人已經確認是先行者們的普羅米修斯軍團

成就系統

英文中文成就點數
Dawn 10
CompleteMission1onanydifficulty在任意難度下完成第一關
Requiem 10
CompleteMission2onanydifficulty 在任意難度下完成第二關
Forerunner10
CompleteMission3onanydifficulty在任意難度下完成第三關
Infinity10
CompleteMission4onanydifficulty在任意難度下完成第四關
Reclaimer10
CompleteMission5onanydifficulty在任意難度下完成第五關
Shutdown10
CompleteMission6onanydifficulty在任意難度下完成第六關
Composer10
CompleteMission7onanydifficulty在任意難度下完成第七關
Midnight10
CompleteMission8onanydifficulty在任意難度下完成第八關
WakeupJohn20
CompletetheCampaignonNormalorharder在正常難度或更高的難度下完成戰役模式
INeedaHero40
CompletetheCampaignonHeroicorharder在英雄難度或更高的難度下完成戰役模式
TheLegendof11770
CompletetheCampaignonLegendarydifficulty在傳奇難度下完成戰役模式
LoneWolfLegen90
CompletetheCampaignsoloonLegendarydifficulty在傳奇難度下單人完成戰役模式
Skullduggery15
Bropocalypse10
在英雄難度或更高的難度下,多人合作完成任意戰役關卡
Bromageddon40
CompletetheCampaignco-operativelyonHeroicorharder
在英雄難度或更高的難度下,多人合作完成戰役模式ContacttheDomain10
FindaTerminalintheCampaign在戰役模式中找到任意一台終端機
Terminus50
FindalloftheTerminalsintheCampaign在戰役模式中找到所有終端機
DiggingupthePast20
InMission1,findandaccessChief'srecord在第一關中找到士官長的語音記錄
MidnightLaunch20
InMission2,getsignificantairintheWarthogatmidnight在第二關中,用疣豬號完成空中跳躍
ThisismyRifle,thisismyGun20
在英雄難度或更高難度下,一路拿著UNSC的武器通過第三關
BrostotheClose20
Mortardom20ExploretheFloor20
InMission6,trickorforceaHuntertofalltohisdemise在第六關中,誘使或強迫一個Hunter跳進陷阱
GiveHimtheStick20
在第七關中,只用粘雷手槍幹掉兩個獵人
Chief,Smash!20
在第八關中,用重力錘殺掉3個爬行者,並且都是一擊斃命
NotSomeRecruitAnymore15
RankupyourSpartan-IVtoSR-5讓你的斯巴達-IV升到SR-5
Movin'onUp30
RankupyourSpartan-IVtoSR-20讓你的斯巴達-IV升到SR-20
I<3RedvsBlue10
Win5WarGamesmatchmakingmatches贏5場自動匹配的多人對戰遊戲
TheDongblainer 30
Win20WarGamesmatchmakingmatches贏20場自動匹配的多人對戰遊戲
OperationCompletion15
CompleteaSpartanOpsMissiononanydifficulty再任意難度下完成一場斯巴達行動
ALegendaryEpisode40
在傳奇難度下完成斯巴達行動的事件一中的所有章節
CrimsonAlon20
CompleteaSpartanOpschaptersoloonLegendary在傳奇難度下單人完成任一章節的斯巴達行動
sesvsViolets20 
在斯巴達行動中找到一個RVB彩蛋
RescueRanger20
KnightinWhiteAssassination20
AssassinateaKnightinanySpartanOpsmission在斯巴達行動的任一章節中刺殺一個先行者騎士
WhatPowerOutage?20
NoEasyWayOut20  
TheChallenged10
CompleteaChallenge
TheChallenger20
Complete25Challenges完成25項挑戰
Armorer5
ChangeyourSpartan'sarmorintheSpartanArmorcard在斯巴達裝甲名片中更換的你斯巴達裝甲
Badge5
ChangeyourEmblemintheSpartanIDcard在斯巴達個人身份證中更換你的徽章
PWND5
ChangeyourServiceTagintheSpartanIDcard在斯巴達個人身份證上更換你的服役標籤
WhataPoser!5
ChangeyourSpartan'sposeintheSpartanIDcard在斯巴達個人身份證上更換你的斯巴達姿勢
TheCartographer5
CreateandsaveaCustomMapinForge在車間裡創建並保存一個自定義地圖
GameChanger5
CreateandsaveaCustomGametypeinWarGames自定義創建並保存一個多人對戰的模式
Snapshot5
SaveaScreenshotfromtheTheater在劇院中保存一張你的遊戲截圖
TheDirector5
SaveaFilmClipfromtheTheater在劇院中保存一段你的遊戲短片
SharingisCaring5
UploadaFiletoyourFileShare上傳你的遊戲檔案到檔案分享中心

會員特權

343為解釋劇情推出的dlc,需聯網並且有live金會員才可以玩到。
該dlc劇情緊接主線,講述了人類和星盟叛軍爭奪“智庫長”也就是劇情里的那位女性先行者(也是最終boss的妻子……只不過她是保護人類的一方)留下的遺產,通過第四代斯巴達戰士小隊來展開劇情,另外4代里的艦長托馬斯·拉斯基、斯巴達女指揮官莎拉·帕爾默、斯巴達的締造者哈爾西博士都會作為主要角色登場。當然,人類一方是折騰到了第五季才搞明白原來星盟的目標是開啟那個可能保存有智庫長意識的先行者遺蹟。

遊戲周邊

《光暈4》離正式上市還有不到兩個星期,隨著這部人氣大作的即將上市,國外的玩具商都蠢蠢欲動起來,國外知名玩具商Funko宣布,將於2012年11月8日推出一系列《光暈4》的搖頭公仔,其中除了士官長和科塔娜的公仔外,還將推出紅藍兩款斯巴達戰士的公仔。

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