背景設定
光之石的誕生
眾神之外,有一個比神的地位更高的神,他就是羅傑。
羅傑擁有從無到有的創造能力,也擁有從有到無的淨化能力。他的這種神奇力量遭到了眾神的妒嫉,因而被眾神封印在了黑暗之中。
在被封印的前一刻,他用盡全力,憤怒的創造了凝聚自己全部力量的神秘物體——光之石。
羅傑用光之石慰祭著自己的靈魂,並用盡最後的力量叮囑光之石要替他復仇——對參與封印他的眾神一定要狠狠的報復。隨後,羅傑便永遠的消失在了無盡的黑暗之中。
懼怕羅傑復仇的眾神,想盡一切辦法要消滅光之石。然而光之石終究並沒有被徹底的消滅,而是破碎成塊,分散在了世界的各個角落。
眾神見此情景紛紛放下了懸著的心。但隨著歲月的流逝,光之石的碎片卻被地上的精靈族所發現……
被打破的傳統
眾神得知地上的精靈族人發現了光之石的碎片,深怕光之石的預言會變成事實 ,於是創造了大量的怪物,派他們到地上尋找光之石的碎片。
怪物們到來之後,在艾莎(isya)大陸上建立了自己的基地,繼而開始為尋找光之石的碎片進行瘋狂的搜尋,把整個大陸搞得天翻地覆。它們的行為嚴重地破壞了艾莎大陸的環境,使得艾莎大陸原本正常的秩序受到了重大的影響。
因此,與自然為伍,將無欲無求地生活視為最大美德的精靈族人,無法接受艾莎大陸快要荒廢的事實,無法容忍這些不速之客瘋狂的破壞行為。於是他們打破了自己與其他種族永不戰爭的傳統,與眾神所創造的怪物們開始了持久而不懈的鬥爭。
避難
精靈族人在統治者(艾德林)的統帥下,與怪物們進行了一次次艱苦的戰鬥,最終都是以勝利結束。這使得精靈族人士氣沖天。
但精靈族人們漸漸發現,雖然每場戰鬥己方都取得了勝利,但每場戰鬥後反而都會出現對自己不利的局面。原來,每場戰鬥中被消滅掉的怪物們,都會因神的力量復活,繼而造成更多更持久的消耗戰。
隨著戰鬥的一天天深入,精靈族人的狀況日益艱苦,終於在內部爆發了一場紛爭。
儘管精靈族的統治者艾德林堅決不向眾神妥協,但她平時就有著強烈統治欲望的弟弟艾飛斯,最終誘勸他的部下反叛,站到了眾神那一邊。
艾德林為避免同族間的互相殘殺,帶著忠於她的部下含淚離開了生活了千年以上的精靈森林,開始走上了痛苦的避難之路。
艾德林的誕生
失去了幸福家園的艾德林,在經歷了400多天彷徨逃難的痛苦後,終於在艾莎大陸東南方的一個寬闊的平原上建起了自己的新家園。
新的家園被茂密的森林所環抱,艾德林和她的部下們雕樹建屋,掘地造湖,還為迎接不知將在何時逼近的戰鬥製造了很多武器。
在暫時的和平日子裡,艾德林不經意間發現了西南方還有一群認真生活著的人類。
起初艾德林和他的精靈族部下們無法接受和信任人類這個新種群,在與眾神和怪物的戰鬥中,他們遭受了太多的羞辱,嘗盡了陰謀帶給他們的痛苦。但隨著時間的流逝,人類漸漸獲得了精靈族的信任,精靈族逐漸對人類敞開了心胸。他們都堅信,通過他們之間的互幫互助,彼此都能夠幸福地生活在這片寬廣的大地上。於是人類和精靈族聚集共同的力量,一個代表盟誓的新都市——艾德林誕生了。
進攻
就在精靈族和人類齊心協力建設更加堅固的艾德林都市時,龐大的怪物大軍對他們發起了又一次進攻。人類和精靈族又陷入了與怪物們新的苦戰中。
由於無限復生的怪物過多,終於連艾德林城門也被毀壞,數以萬計的士兵倒下了,艾德林被戰士們的鮮血所淹沒。
此時,叛變精靈族的艾飛斯和他的部下們,用黑皮膚和邪惡魔法重新武裝自己後,與怪物部隊聯合打了進來。
不忍看到同族相殘的艾德林隻身跑到弟弟艾飛斯的面前,跪求和解,可艾飛斯反而把她關進了黑漆漆的監獄中。
獲知此事的人類勇士羅門從艾飛斯的魔掌中救出了艾德林,用淚水號召那些跟隨艾飛斯一起背叛了族人的精靈們為艾莎大陸的和平而戰,還立下盟誓——在這場戰鬥中,人類和精靈將戰鬥到只剩最後一滴血。
夜幕降臨,怪物大軍發動了總攻擊。
這次戰鬥開始後僅僅一天,就發生了怪物們無法預料的事情:原先背叛族人的精靈們又突然掉頭開始攻擊怪物軍團。
人類和精靈們無法理解他們的用意,但不論如何,依靠他們的幫助,人類和精靈們最終獲得了戰鬥的勝利。原來,背叛的精靈們是被羅門和艾德林的自我犧牲精神所感動,加上他們身為精靈無法磨滅的善良本性的驅使,他們反省了自己的過錯,懇請精靈族們像從前一樣接納他們。
從此,人類和精靈們把那些已被魔法變成黑皮膚的,曾經誤入歧途的精靈稱為黑暗精靈,並接納他們為永遠的朋友。
和平重歸之時,在覺醒的黑暗精靈中並沒有發現艾飛斯的蹤影,只有他的姐姐艾德林仍然在默默的為艾飛斯祈求平安。
三種族的和解和眾神的憤怒
各種族的統治者(精靈族:艾德林;人類:洛門;黑暗精靈:暫無)們統一了意見,決心在艾德林建立一個強有力的都市國家,並要把三族永遠的盟誓(赫尼斯 盟誓)傳播到艾莎大陸的每個角落。
此情此景引起了眾神更大的憤怒,眾神為了懲罰他們,也立下了可怕的詛咒。
於是,原本美好的艾德林完全變了樣,時而在炎熱的夏天也會下雞蛋大的冰雹;時而大地被火球般的隕石繡成可怖的紅地毯;時而在寒風凜凜的冬天下起暴雪。儘管如此,赫尼斯同盟從沒有因此放棄過希望。同時,在這種艱苦的環境下,光之石開始慢慢地發揮它的力量了。
被艾德林保管的碧珠和散落在各個角落裡的碧珠碎片,一起發出了巨大的光柱。數十上百個光柱持續地散發著光芒,把一直處於混亂無序狀態的艾莎大陸逐漸恢復成了原貌。
神的分化
巨大的光柱幫艾莎大陸找回了從前的和平與寧靜。
戰後,神所創造的生物們逐漸開始創造文明,並且在文明的社會中過起了安逸的生活,慢慢忘記了碧珠的存在。
眾神也反省了自身的過錯,漸漸回到了過去的生活,唯獨死亡破壞之神——馬洛吉斯不這么想。
他說服了貪慾之神帕吉斯,黑暗之神尼珂,挫折之神厄弗拉殷,醞釀著除掉光之石和艾莎大陸的所有生靈,讓艾莎大陸變成寸草不生的世界的可怕計畫。
其他的眾神反對此計畫,這使得馬洛吉斯和其他三神懷恨在心。他們趁眾神熟睡之際,將他們廢除並驅逐到了下界。
被廢掉能力的眾神只能壓住心中的熊熊怒火,孤獨地流浪在艾莎大陸上。
之後眾神有著各自不同的經歷:
自然之神納冊獨自在森林裡散步時神秘失蹤;
動物之神煞費恩在茂密的森林裡與動物一起生活的傳聞傳得沸沸揚揚;
戰爭之神艾尼德開始了反省過錯的苦行;
最後,希望之神泰罷因疲勞倒在路邊,獲得赫尼斯同盟的救助後,便下定決心要幫助他們。
神的降臨,破壞的開始。
留在天界的眾神不滿未被自己意志統治的下界,下定決心要再次創造空無的世界——卡奧斯。
為此,他們來到了下界,每到艾莎大陸的一個地方就引起強烈的地震,泄憤時吐出來的火把漫山遍野都變成了火海。
艾莎大陸從此再也沒有什麼秩序可言。數萬種族只能整日疲於逃避眾神的怒火所引起的災難。
終戰
天界的眾神來到地上不到三天,就把艾莎大陸的一半變成了不毛之地。為了侵吞赫尼斯同盟所管轄的東南部地區,他們以更加可怕的速度向他們猛衝了過來。
眾神和赫尼斯的激戰是在影子大地——剎都大地上開始的。在那場戰鬥中犧牲了三分之一的赫尼斯勇士。
但在希望之神泰罷的祝福和鼓勵之下,勇士們並沒有放棄,而是始終堅持戰鬥。於是神與赫尼斯同盟的戰鬥持續了數百日還在繼續。
在持久的戰鬥中漸漸不支的赫尼斯勇士們撤退到了烏盧嘉地區,在那裡他們遇到了孤身苦行的戰爭之神艾尼德。
艾尼德賦予赫尼斯勇士們戰勝敵人的力量,並把自己在苦行中找到的三塊碧珠碎片交到他們手中,孤身一人向四神挑戰。
泰罷和赫尼斯勇士也跟著艾尼德縱身跳進了戰場,他們變成了希望和信念的光柱,壓制住了四神的怒火。
但羅門和艾德林冰冷的身軀終究還是倒在了地上,而戰爭之神下落不明,人們在任何地方都找不到他的蹤影。
唯獨倖存的是希望之神,他奄奄一息地活了下來。
希望的冒險團
平安活著的勇士們把犧牲的兩名勇士和泰罷帶回了艾德林。在艾德林都市,泰罷用盡最後力氣說道:“四位神被光之石碎片的力量暫時封住了力量,他們現在處於休眠狀態,若碧珠的力量減弱,他們隨時都可能甦醒過來,到時他們的力量將會變得更加強大。所以,一定要找到剩下的光之石的碎片,才能擊退他們。”說完,泰罷也倒了下去。
聞聽此言,剩下的赫尼斯勇士紛紛起身,組成了赫尼斯光之石冒險團,開始了尋找碧珠碎片的旅程…
角色設定
《光之國度》中的種族劃分為3個,每個種族包括男性和女性角色,選擇職業無性別限制。
人類:可選職業為戰士系和祭司系。
艾莎大陸上人口最多的種族,也是女神蓋亞最早創造的種族。因卡拉絲的嫉妒而曾遭受滅頂之災,亡魂被囚禁在了陰森恐怖的黑暗之院。而後又被卡拉絲所利用,在艾莎大戰中與同族手足相殘。
面對此情此景,蓋亞女神悲憤的喚醒了沉睡之龍,不分敵我的對大陸上的生物進行攻擊。在強大的敵人面前,人類和其他種族消除了彼此的誤會,攜手獲得了戰鬥的勝利,迎來了相對和平的時代。
3.1 戰士系
戰士→勇士→狂戰士→嗜血者→聖堂騎士
戰士是近身肉搏型職業,擅長近距離物理攻擊和防禦,永遠衝鋒在戰鬥的最前線,抵擋敵人的進攻。
對戰士而言,力量和耐力是最重要的屬性,也是他們與生俱來的天賦。所以戰士的血量和防禦力都很高,但是敏捷和傷害力則比較低。
可使用雙手武器或單手武器和盾牌。穿鋼甲,有最強的防禦能力和HP上限。
3.2 祭司系
祭司→高級祭司→大祭司→先知→聖師
祭司是綜合性的輔助類職業,可以治療隊友,也可對敵人造成一定程度的遠距離法術傷害,或是象戰士一樣充當近身肉搏攻擊的角色。
祭司的屬性較為多元化。根據玩家選定的發展方向,可以自行選擇想要成為何種類型的祭司。對於偏重不同方向的祭司,力量、耐力、智慧、智力、精神力,都不同程度的影響著祭司的成長。
可使用單手錘等單手武器和盾牌。穿鏈甲,防禦能力介於戰士和斥候之間。
精靈
可選職業為弓手系。因發現夏仁碧珠的碎塊而招致眾神之怒,眾神創造了大量的怪物,瘋狂的對精靈族進行攻擊,使他們原本和平美好的生活環境遭到了毀滅性的破壞。
面對突如其來的不速之客,精靈族打破了不與其他種族征戰的傳統,與怪物們開始了持久而不懈的鬥爭。在經歷了漫長的顛沛流離,承受了巨大的羞辱和痛苦的情況下,精靈族卻始終未曾放棄過希望。
3.3 弓箭手系
弓箭手→神射手→叢林獵手→守望者→獵影遊俠
擅長遠距離物理攻擊的作戰方式,防禦能力不強,但卻有潛行和埋設陷阱的特殊戰鬥能力,出其不意的對敵人進行攻擊。
對弓手系職業而言,敏捷無疑是最重要的屬性,當然耐力和力量也是影響著弓手攻擊強度和防禦能力的重要屬性。
可使用雙手弓或弩,是強大的遠程物理傷害輸出者。穿皮甲,身手矯健靈活。
黑暗精靈
可選職業為魔法師系。曾追隨艾飛斯叛離精靈族從而誤入歧途的精靈分支。
黑暗精靈的皮膚被神的魔法變成了暗黑色,擅長使用強大的魔法來攻擊敵人,對敵人造成巨大的法術傷害。他們與眾神組成聯軍,與自己的族人手足相殘。後來終於在人類勇士羅門的感召下,重新回到了精靈族的大家庭中,被精靈族所重新接納。
3.4 魔法師系
法師→大法師→魔導士→魔法宗師→神諭巫師
依靠法術對遠距離的敵人造成強大傷害,是團隊中主要的魔法傷害輸出者。隊伍中有了法師,可以極大的提高戰鬥效率。
智力、智慧、精神力,是魔法師成長中最為重要的屬性,直接影響著魔法師的魔法總量、魔法傷害力和魔法防禦力。
使用的武器為單手或雙手法杖。穿布甲,防禦能力最弱,有著所有職業中最少的HP和最多的MP。
特色系統
4.1 轉職系統
雖然在玩家剛剛進入《光之國度》時就能進行職業的選擇,但這種選擇只是確定了一個初步的發展方向,玩家在初期只能體驗到所選職業最基本的技能和戰鬥力。
隨著遊戲角色的進一步成長,當玩家達到一定等級後,通過完成轉職任務可以實現轉職,遊戲目前共開放三次轉職。轉職對玩家絕對不只是職業名稱的改變,轉職成功後,角色會擁有更多的專業技能、法術和更強大的能力,很多裝備也是需要轉職到特定的階段後才可以裝備使用。
遊戲中每個職業都擁有均等的轉職機會。玩家最終職業的確定,要經過多次轉職任務,每次轉職任務又包括若干步驟,因此這種成就感只有完成轉職的玩家才能體驗到。遊戲以循序漸進的方式來設定各職業的發展過程,更加便於玩家深刻了解遊戲豐富的內涵和自身職業的特點,越發感受到自身職業的樂趣和魅力。
職業晉級稱號
戰士系:戰士→勇士→狂戰士→嗜血者→聖堂騎士
祭司系:祭司→高級祭司→大祭司→先知→聖師
弓箭手系:弓箭手→神射手→叢林獵手→守望者→獵影遊俠
魔法師系:法師→大法師→魔導士→魔法宗師→神諭巫師
一、職業第一次晉級步驟(一轉)
人物達到20級,轉職任務觸發:職業掌管肖恩大叔,位置:枯霧森林底部中間水池旁。
制服肖恩周圍出現的怪物,可獲得時間鑰匙。打到鑰匙後與肖恩對話,會將玩家傳送到一個副本。
玩家會看到一個與自己一模一樣的Boss。對話後對方將逃匿。
追蹤過程會遇到成群出現的小怪,需要足夠的實力來解決。追蹤至一定階段,對方再次出現後逃匿。前方將出現全黑區域,有雷射軌跡導引。 跟著光軌前進,到達最終戰的房間。 對方除了跟自己一樣的Boss,會有2個較強的幫凶。
玩家可以選擇跟Boss死斗,避免移動到幫凶的視野中,集中力量消滅Boss。也可以選擇先拖住Boss,用移動戰解決2個小怪,再單挑Boss。戰勝Boss後,會被傳送到肖恩面前,交任務,完成第一次職業晉級。
PS.轉職任務不可以多人完成,必須由玩家獨力完成。
二、職業第二次晉級步驟(二轉)
1.人物達到60級,轉職任務觸發:職業掌管肖恩大叔,位置:枯霧森林底部中間水池旁。
2.對話後選擇已經準備好了,肖恩將傳送玩家至洛門鎮的副本尋找失落的石盤。
3.與村長對話,洛門的所有NPC和玩家一樣的角色全部會變成殭屍,需要玩家在20分鐘內將其全部消滅。
4.過程中系統會提示還剩多少只殭屍,完成任務後自動傳送回肖恩的面前。
5.對話後回洛門鎮交任務給鎮長洛梅尼斯,被傳送到新的任務副本。
6.任務要求是限制時間內打開通道,進入其中與撲克王傑克對決。打開通道的方法是選中的骰子點數,與撲克王的輪盤所指一致(純粹隨機)。
7.進入通道後看到撲克王,進行劇情,然後開始與之戰鬥。
8.戰勝撲克王后,自動傳送回洛門鎮鎮長面前,對話後被傳送到第三階段的副本,古代精靈森林。
9.在此提示5分鐘內必須找到需要幫助的人,通暢的道路是唯一的,順路走會發現傳說中的英雄,精靈女族長艾德林以及人類英雄洛門(與現在的城市同名)。
10.協助他們在30分鐘內抵擋住數次怪物的進攻,不能讓2位英雄的HP掉至0,中間發生劇情若干。
11.任務完成後傳送回洛門鎮鎮長處,選取任務獎勵(職業相應階級的2種武器),完成第二次職業晉級。
PS.轉職任務不可以多人完成,必須由玩家獨力完成。
4.2 加點系統
為了體現各個職業不同技能的表現效果,以及技能的豐富性,《光之國度》為玩家精心設計了獨具特色的技能系統。遊戲中的技能共分為戰鬥技能和生活技能兩大類。角色每升5級,系統將會給角色一定的技能點。將技能點投入在特定技能上,即可提升該技能的效果。戰鬥技能提升後,除了戰鬥威力的提高,還可以選擇強化技能的其他屬性,比如減少吟唱時間或則技能使用的冷卻時間等。而生活技能不再只是玩家個人的能力,變得和公會發展息息相關。
技能的學習過程非常簡單,玩家只需要滿足學習該技能的前提條件,然後在城鎮或村莊指定的技能NPC處,支付少量的學習費就可購買到該技能了,而且每當玩家的等級提升到一定階段,幾乎每一個技能都會有新的階級可供學習。
玩家通過各級技能的學習,大幅提高了自己的戰鬥力,除此之外,即使玩家的機器配置不算華麗,也能夠充分享受到繽紛技能給玩家帶來的絢麗效果。
技能點
(1)獲得技能點的方法
角色從一定等級開始,隨等級上升自動獲得一定的技能點,每升5級可獲得3點。
(2)使用技能點
打開技能視窗,選擇要進行強化的技能,點數分配完成後,點擊確認按鍵。使用後的技能點不可變更。
(3)技能點的使用範圍
所有非被動技能皆可以使用技能點對四個方面進行強化,技能點增加的效果。
增加力量:增加技能的攻擊傷害。
SP消耗量減少:施放技能消耗的SP消耗量減少。
持續時間增加:使用於有增益效果的技能,將會增加持續時間。
冷卻時間縮短:技能再次使用的冷卻時間減少。
4.3 生產系統
生產技能是玩家在戰鬥技能以外擁有的,用以製作物品、獲得材料的技能。
玩家的生產技能分三類:捲軸製作技術、製藥技術、寶石製作技術。
捲軸製作技術:製作有增益效果的藥水,作用是在一定時間內增加玩家角色的屬性。
製藥技術:製作補充HP、SP的藥水,分為各種規格。
寶石製作技術:製作提煉武器用的寶石,根據等級不同,有不同的名稱,例如艾爾、德倫。
以上3種技能一開始就有技能圖示,但是不具備生產物品的能力,必須在等級達到5級以後在洛門鎮的技能大師露比處購買技能捲軸學習後方可使用。
收集技能
收集技能是玩家在戰鬥技能、生產技能以外擁有的,用以獲得任務物品或者生產材料的一種技能。
收集技能分為採集和挖掘兩類。
採集的對象可以是藥草、花、樹木、海鮮等。挖掘的對象主要是礦石。
4.4 寵物系統
超級可愛的寵物一向是喜愛卡通網遊的玩家的“剋星”,不論是外觀、屬性、功能,寵物總有可取之處能吸引玩家,特別是女玩家,肯定趨之若鶩,就連男孩子也不在話下。
《光之國度》雙管齊下,設計了騎乘和可攜帶兩大類寵物,力求滿足不同玩家的多樣化需求。騎乘寵物有多種類別及色系,如黃金考兒、斑馬考兒,各色木馬等。它們以前所未有的造型詮釋了動漫流派的惡搞精神,僅靠語言完全無法再現其精妙所在。它們的作用是提高玩家的移動速度,同時也成為艾莎大陸冒險者的最佳夥伴。
而迷你(攜帶)寵物則集卡通網遊之大成,將可愛進行到底,加上所有屬性點的提升,亦是炙手可熱。目前已開放的攜帶型寵物有哈尼哈尼、柯比、史萊姆、迷你克拉蟹、迷你炎魔、迷你木偶比諾、小魔王等,它們小鳥依人、生動活潑的姿態。在將來,不同的寵物還會從各方面更大程度地給玩家帶來增益效果,讓玩家獲得與眾不同的能力。
騎乘寵物相關NPC
銷售騎乘寵物:洛門鎮 雜貨商菲兒
銷售騎乘寵物技能書:洛門鎮 技能大師
銷售騎乘寵物的食物:洛門鎮 雜貨商菲兒
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | PⅣ 1G | PⅣ 2.4G |
記憶體 | 256M | 512M |
顯示卡 | GeForce4 MX, Radeon 7500 | GeForce4 5600, Radeon 9800 |
硬碟 | 1.2G | 3.2G |
其他 | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
相關內容
《光之國度》光通通信公司於2006年初正式宣布引進《光之國度》,將這款炙手可熱的Q版3D動畫網遊帶入中國。《光之國度》在亞洲備受期待,除了遊戲本身的特色之外,也歸功於中日韓三方合力的市場推進,從之前創作時的日韓共同開發,到之後的中日韓同年測試,開創性地以強強聯手來建立風靡亞洲的動漫影音周邊產業。中日韓三方還將攜手大力開發《光之國度》的影、音、畫相關產品,把它打造成亞洲首款多媒體娛樂遊戲。 對於3D遊戲而言,追求畫面效果的色彩質感真實細膩,是所有開發團隊的終極目標。《光之國度》作為一款日韓聯合開發打造的卡通幻想MMORPG,以革命性的3D動畫渲染圖形引擎給玩家呈現出了一個絢爛華麗的3D世界,一個接近次世代TV Game水準的夢幻世界,一個擁有美形的卡通人物、畫面乾淨唯美、色彩清新亮麗,讓人如親身演繹動畫般冒險故事的舞台。
《光之國度》催生了真正的全3D動畫冒險世界,以網路遊戲的形式首次呈現在玩家面前。艾莎大陸以及這個世界中那些鮮活的形象,是完全立體的,而非平面的,其視覺效果上的出色表現,不禁使人聯想到經典的TV Game,無論是油畫般的雍容大氣,還是粉彩般的精巧雋永,抑或是水墨般的寫意悠遠,都能給玩家帶來身臨其境的夢幻感受。在《光之國度》中的玩家角色利用了最先進的卡通渲染技術,並採取了真實的人物比例建模,而非三頭身的天真模式。人物體態優雅自然,身形豐滿圓潤,是之前3D卡通網遊中那類稜角分明、刻板僵硬的人物形象,或者以陳舊的技術渲染出來的紙片般單薄的素描效果,所無法企及的。
3D動畫渲染注重大量光影的疊加效果,力求將三維畫面做到最大程度的真實還原,在《光之國度》的世界中,技能特效的製作眩目過人,道具升級後還會有特殊的環繞光影效果,有強烈的視覺衝擊力。從微風吹過草坪時露珠折射的光暈,到仰望天空時所見輪廓分明的卷層雲,都體現了3D渲染技術的細膩逼真,惟妙惟肖,令玩家恍若置身於吉卜力的動畫中,隨時可以邂逅龍貓、紅豬和幽靈公主一般。