角色
Warrior 戰士
戰士的初始力量(Strength)值為11(其他職業為10);
戰士的初始武器為一把獨特的短劍(short sword),其可在升級後被“重鑄(reforged)”來升級另一把近戰武器(melee weapon),使用後此短劍消失。此升級不會破壞武器的附魔效果;
戰士不善於使用投擲式武器;
吃任何食物均可回復5點體力;
力量藥水(Potion of Strength)在一開始就是已鑑定狀態;
Mage 法師
法師的初始裝備里有一把特殊的魔彈魔杖(Wand of Magic Missile),其可在升級後被“褪魔(disenchanted)”來升級另一把魔杖,使用後此魔杖消失;
法師的初始武器為指虎(Knuckleduster);
魔法師可以更快的恢復魔杖的能量;
吃食物會為背包里所有魔杖充1點能;
法師可把魔杖當作近戰武器使用,但不受力量值對傷害的加成;
鑑定捲軸(Scroll of Identify)在一開始就是已鑑定狀態。
Rogue 盜賊
盜賊初始裝備一枚+1的陰影指環(Ring of Shadows)(降低敵人發現你的幾率);
盜賊裝備戒指後能立刻知道其種類,等級則仍需一定熟練度來鑑定;
盜賊的初始武器為匕首(Dagger);
盜賊更適合裝備輕甲,能獲得(力量值 - 護甲力量要求)的閃避加成值;
盜賊更擅於偵察隱藏門和陷阱;
盜賊的飢餓累積速度為其它職業的5/6,嚴重飢餓(Starving)後的扣減體力間隔多20%;
地圖捲軸(Scroll of Magic)在一開始就是已鑑定狀態。
Huntrees 女獵手
女獵手初始體力值為15(其他角色為20);
女獵手的初始裝備里有一把可升級的特殊回力標,能在成功接觸敵人(無論是否擊中)後還回;
女獵手的初始武器為匕首(Dagger);
女獵手僅在使用投擲武器時能獲得力量值的傷害加成(其它職業僅在使用近戰武器時獲得加成);
女獵手可以從露水中得到額外1點體力恢復;
女獵手可無視障礙察知2格距離內(即以英雄為中心的5×5正方形)的敵人。
敵人
普通每一層初始刷新6名左右的敵人(不包括【石像鬼】和【食人魚】),boss層為boss數,21層為0,24層為8;
當刷新某怪物時,如果其擁有同類型奇行種,有1/30幾率刷新為奇行種(而非原普通怪);
怪物90%的情況下只會打出傷害值範圍的中間50%部分;
敵人被擊殺掉落金幣、地上可拾取和寶箱內的金幣數量為20+10X~40+20X(X為樓層數),但開墓碑後和金幣房裡出現個位數金幣為正常現象;
玩家到達的等級大於敵人的最高經驗獲得等級時,玩家擊殺改怪物時不再獲得經驗。玩家到達的等級大於敵人的最高經驗獲得等級+2時,玩家擊殺改怪物時怪物不再掉落物品。
名稱 | HP 體力 | DAMAGE傷害值 | ARMOR 護甲 | ACCURACY 命中率 | DODGE 閃避 | EXP 經驗值 | DEPTH 基本活動區域 | MAX LEVEL 最高經驗獲得等級 | Resistant and Immune 抵抗和免疫 | 能力和效果(以及備註) |
MarsupialRat 鼠 | 8 | 0~5 | 1 | 8 | 3 | 1 | 1~4 | 5 | 無 | 無 |
Gnoll Scout 巡查豺狼 | 12 | 2~5 | 2 | 11 | 4 | 2 | 2~4(8樓極低幾率出現) | 8 | 無 | 被擊殺時有幾率(1/2)掉落金幣。 |
Sewer Crab 下水道螃蟹 | 15 | 3~6 | 4 | 12 | 5 | 3 | 3~4 | 9 | 無 | 移動時僅消耗正常生物一半的行動點;被擊殺時有幾率(1/6)掉未知肉類(食用該食物很有可能有負面影響,如遲緩,中毒等)。 |
Albino Rat 白化鼠 | 15 | 0~5 | 1 | 8 | 3 | 1 | 1~4(奇行種) | 5 | 無 | 擊中目標後有幾率(1/2)使目標進入1~3回合的流血狀態。 1.6.0及以前版本無效果。 |
Goo 黑色史萊姆 | 80 | 2~12 | 2 | 15(蓄力時30) | 12 | 10 | 5(boss) | 30 | 抵抗:毒氣,秒殺附魔,聖光捲軸。 | 每次擊中目標時有幾率(1/3)進入蓄力狀態,自己下一次行動消耗兩倍的行動點(所以蓄力時不會自愈),且下一次攻擊的攻擊力*2.5,附帶破防效果,攻擊範圍+1;擊中目標時有幾率(1/4)使目標進入感染狀態(每行動1次減少目標1hp,接觸水面消除);自身經過水麵(或在水地原地不動)時恢復1hp;黑色史萊姆被擊殺時有幾率掉落勞埃德的標識(傳送器,幾率為1/3,1.6.0及以前版本為1%)。 |
Skeleton 骷髏 | 25 | 3~8 | 2 | 12 | 9 | 5 | 6~9(4樓極低幾率出現) | 10 | 免疫:秒殺附魔 | 被擊殺時會爆炸,對距離1內的所有目標造成一次有防具補正(1.6.2a版本前此攻擊破防)的物理攻擊(防具只有一半的效果,如:+4的鎧甲最多吸收15點傷害而不是30點);被擊殺時有幾率掉落裝備(1/5),每種武器(不包括戰士和女獵手的初始特殊武器)幾率(1/15)均等,骷髏會在後台根據此機率生成三把武器然後取等級最低的一把掉落(例如,某人殺死了一隻骷髏,觸發了1/5的武器掉落,骷髏後台生成了匕首、標槍、長刀,則此時取匕首掉落,而非標槍或者長刀,這種機制保證了高級武器掉落幾率非常。非常小)掉落的武器有幾率附帶詛咒(2/3)。 |
Crazy thief 小偷 | 20 | 1~7 | 3 | 12 | 12 | 5 | 6~9(4樓極低幾率出現) | 10 | 無 | 攻擊時消耗正常生物一半的行動點;命中玩家時有1/2幾率偷取玩家背包內一樣未裝備的物品(只會偷一次),之後會逃跑,逃跑過程中被物理攻擊擊中會掉落1金幣,被擊殺時掉落之前偷取的物品。除此之外,被擊殺時有幾率掉落Ring of Haggler(1/100)。 |
Swarm of flies 成群的蒼蠅 | 80 | 1~4 | 0 | 12 | 5 | 1(每隻) | 6~9(3~4樓極低幾率出現) | 10 | 無 | 受到物理攻擊時分裂出一個蒼蠅,兩隻蒼蠅平分體力值;蒼蠅被擊殺時有幾率掉落血藥(1/5X,X為蒼蠅的代數,母體為1代)。 攻擊低,儘量用平砍,使用此方法刷血瓶,但到達12層後就不會再掉落了)。 |
Gnoll shaman 薩滿教的巫師 | 20 | 2~11(魔攻,目標在水中傷害*1.5),2~6(物攻) | 4 | 11 | 8 | 6 | 6~9,13~14(較少幾率) | 14 | 抵抗:雷電 | 目標和薩滿教的巫師的距離大於1時,薩滿教的巫師會使用魔攻,使用後下一個回合不能行動;被擊殺時有幾率掉落捲軸(1/3,其中鑑定捲軸26%,祛邪捲軸13%,全知/挑釁捲軸10%,充能/傳送捲軸8.7%,恐嚇/催眠捲軸7%,分身捲軸5.2%,聖光捲軸3.5%)。(如果有捲軸,他被點燃可能會燒掉捲軸) 建議走近再戰鬥。 |
Crazy Bandit 紫衣小偷 | 20 | 1~7 | 3 | 12 | 12 | 5 | 6-9(4樓極低極低幾率出現)(奇行種) | 10 | 無 | 紫衣小偷除了擁有小偷的所有效果以外,偷取玩家物品時會讓玩家進入5回合的失明狀態。 老版本中還可以無限偷取玩家的財產,被擊殺時只會歸還最後偷竊的一件物品。 |
Tengu 天狗 | 120 | 8~15 | 5 | 20 | 20 | 20 | 10(boss) | 30 | 抵抗:毒氣,劇毒,秒殺附魔,聖光捲軸 | 可遠距離投擲飛鏢;當玩家接近天狗時,天狗會瞬移至其他任意一處位置,並開啟地圖上1-3個劇毒陷阱,冷卻時間為5個回合;被擊殺後,掉落轉職書(可以選擇精通/轉職,一經拿到,該角色重新開始遊戲後出生即擁有此物品)。 |
Vampire bat 吸血蝙蝠 | 30 | 6~12 | 4 | 16 | 15 | 7 | 11~14(8~9樓極低幾率出現) | 15 | 抵抗:吸血附魔 | 吸血蝙蝠行動時僅消耗正常生物一半的行動點;擊中目標後,會恢復等同於造成傷害一半的生命值;吸血蝙蝠被擊殺後,有幾率掉落血藥(1/8,1.6.0及以前版本為1/4)。 建議高防或秒殺,不然打多了很難。 |
Gnoll brute 戰狼 | 40 | 8~18 | 8 | 20 | 15 | 8 | 11~14(9樓極低幾率出現) | 15 | 免疫:恐嚇 | 戰狼免疫恐嚇狀態;戰狼在生命值低於10時會進入狂暴模式(攻擊力變為10~40),進入狂暴模式的第一回合不能行動;被擊殺時,有幾率掉落金幣(1/2) 二次伏擊什麼的最棒了。 |
Cave spinner 蜘蛛 | 50 | 12~16 | 6 | 20 | 14 | 9 | 12~14 | 16 | 抵抗:中毒 免疫:纏繞 | 命中目標時有幾率使目標進入劇毒狀態(持續5行動,幾率為1/2),且在之後的5行動內會逃跑,途徑處會結下蜘蛛網,生物接觸蜘蛛網會進入纏繞狀態;被擊殺後有幾率掉落未知肉類(1/8)。 |
Shielded Brute 裝甲戰狼 | 40 | 9~18 | 10 | 20 | 20 | 8 | 11~14(奇行種) | 15 | 免疫:恐嚇 | 裝甲戰狼除了擁有戰狼的所有效果以外,裝甲戰狼的防禦力極高。 |
DM-300 機器人 | 200 | 18~24 | 10 | 28 | 18 | 30 | 15(boss) | 30 | 抵抗:秒殺附魔,聖光捲軸 免疫:毒氣 | 移動時有幾率使周圍8格的生物麻痹(1/8);機器人會在周圍13格內釋放毒氣;機器人無視毒氣;碰觸黑色方格(類似觸發後的陷阱)時會恢復已損失體力值的80%;機器人被擊殺後,有幾率掉落荊棘之戒(1/3,1.6.0及以前版本為1%)。 |
Fire elemental 火元素 | 65 | 16~20 | 5 | 25 | 20 | 10 | 16~19(13~14樓極低幾率出現) | 20 | 免疫:火屬性攻擊和效果,聖光捲軸 | 擊中目標後有一定幾率使目標燃燒(1/2);被擊殺時,有幾率掉落燃燒瓶(1/10,1.6.0及以前版本為1/4)。 |
Dwarf warlock 矮人巫師 | 70 | 12~17(魔攻),12~20(物攻) | 8 | 25 | 18 | 11 | 16~19 | 21 | 免疫:秒殺附魔 | 矮人巫師與目標的距離大於1時,會使用魔法攻擊;使用魔法攻擊擊中目標後有一定幾率使目標進入虛弱狀態(40行動內力量值-2,且當前包內所有法杖能量-1,幾率為1/2);被擊殺時有幾率掉落任意藥水(5/6,其中恢復藥水30%,感應藥水13%,毒氣/燃燒藥水9%,抗毒藥水8%,麻痹/漂浮/隱身/冰凍藥水6.6%,經驗藥水2.6%)。 |
Dwarf monk 矮人修道士 | 70 | 12~16 | 2 | 30 | 30 | 11 | 16~19(14樓極低幾率出現) | 21 | 免疫:狂暴,恐嚇 | 矮人修道士攻擊時僅消耗正常生物一半的行動點;擊中目標後,有幾率使目標的武器掉落(在玩家力量值比武器所需力量值高時,擊落玩家武器幾率為1/6。玩家力量值比武器所需力量值低,這個差值越大,掉落幾率越高,玩家裝備指虎或被詛咒武器時不會掉落);矮人修道士被擊殺時有幾率掉落口糧(1/12)。 |
Golem 假人 | 85 | 20~40 | 12 | 28 | 18 | 12 | 18~19 | 22 | 抵抗:聖光捲軸 免疫:狂暴,恐嚇,催眠 | 假人攻擊時消耗一點五倍於正常生物消耗的行動點。 |
Senior monk 上級修道士 | 70 | 12~20 | 2 | 30 | 30 | 11 | 16~19(奇行種) | 21 | 免疫:狂暴,恐嚇 | 上級修道士除了擁有矮人修道士的所有效果以外,每次擊中目標時有1/10的幾率使目標麻痹1回合。 |
King of Dwarves 矮人國王 | 300 | 20~36 | 14 | 32 | 25 | 40 | 20(boss) | 30 | 抵抗:毒氣,毀滅之杖,秒殺附魔,聖光捲軸 免疫:麻痹 | 當地圖內的不死矮人數量低於矮人國王可召喚不死矮人數量的上限時,矮人國王會向祭台移動,並在祭台處召喚不死矮人(消耗1行動回合),矮人國王的初始召喚上限為1個,每損失60hp召喚上限+1;擊中目標時,有幾率使目標麻痹(1回合,預估幾率為1/8);被擊殺時,掉落防具強化器。 |
Undead dwarf 不死矮人 | 28 | 12~16 | 5 | 16 | 15 | 0 | 20 | —— | 免疫:秒殺附魔,麻痹 | 擊中目標時,有幾率使目標麻痹(1回合,幾率為1/5,1.6.0及以前版本為1/8)。 |
Succubus 女妖 | 80 | 15~25 | 10 | 40 | 25 | 12 | 22~24(19樓極低幾率出現) | 25 | 抵抗:吸血附魔 免疫:催眠 | 擊中目標時,有幾率使目標進入魅惑狀態(2-5行動內不能進行近戰攻擊);當女妖與目標的距離大於2時,女妖會瞬移至目標的面前(若與目標之間有障礙物則無法瞬移),並立即攻擊一次;女妖被擊殺時,有幾率掉落催眠之軸(1/20)。 |
Evil eye 惡魔之眼 | 100 | 14~20(魔攻) | 10 | 30 | 22 | 13 | 22~24 | 25 | 抵抗:毀滅之杖,秒殺附魔,吸血附魔 免疫:恐嚇 | 惡魔之眼與目標有任意距離均使用魔法攻擊(雷射,可貫穿多個目標,包括綿羊);惡魔之眼每次攻擊消耗1.6倍於正常生物消耗的行動點;被擊殺時有幾率掉落露珠(1/2)。 |
Scorpio 蠍子 | 95 | 20~32 | 16 | 24 | 36 | 14 | 23~24 | 25 | 抵抗:吸血附魔 免疫:中毒 | 蠍子,蠍子與目標的距離不大於1時,蠍子無法攻擊;蠍子與目標的距離大於1時,蠍子會使用投擲武器攻擊目標;毒對蠍子的效果略小(約為正常的3/4);蠍子擊中目標時,有幾率使目標進入殘廢狀態(行動時消耗兩倍行動點,幾率為1/2);被擊殺時有幾率掉落血瓶(1/8)或口糧(7/48)。 |
Acidic scorpio 毒蠍子 | 95 | 20~32 | 16 | 24 | 36 | 14 | 23~24(奇行種) | 25 | 抵抗:吸血附魔 免疫:中毒 | 毒蠍子除了擁有蠍子的所有效果以外,毒蠍子每次受到物理傷害時,都會反射0~100%的傷害給傷害來源。 |
Burning fist 燃燒的拳頭 | 200 | 20~32(魔攻) | 15 | 36 | 15 | 0 | 25(boss1) | —— | 抵抗:毒氣,秒殺附魔,聖光捲軸 免疫:狂暴,催眠,恐嚇,燃燒(火屬性傷害仍然有效) | 燃燒的拳頭每次攻擊時需要消耗兩倍於正常生物消耗的行動點,且攻擊的回合會使自己附近9格的位置燃燒遠古巨神死亡時,燃燒的拳頭也死亡。 |
Rotting fist 腐爛的拳頭 | 300 | 24~36 | 15 | 36 | 15 | 0 | 25(boss2) | —— | 抵抗:毒氣,秒殺附魔,聖光捲軸 免疫:狂暴,催眠,恐嚇,中毒 | 腐爛的拳頭擊中目標時,有幾率使目標進入感染狀態(1/3);腐爛的拳頭經過水麵時會回復4hp;遠古巨神死亡時,腐爛的拳頭也死亡。 |
Yog-Dzewa 遠古巨神 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 25(boss3) | 30 | 免疫:恐嚇,狂暴,燃燒,毒氣,聖光捲軸,秒殺附魔 | 遠古巨神不會攻擊;每遭到一次物理攻擊,會分裂一個神的幼蟲。 |
God’s larva 神的幼蟲 | 25 | 15~20 | 8 | 30 | 20 | 0 | 25 | —— | 無 | 無。 |
Wraith 怨靈 | 1 | ?(1~X+3,X為樓層數) | 0 | X+10(X為樓層數) | 5X+50(X為樓層數) | 0 | 出現在盜墓後 | —— | 免疫:秒殺附魔,恐嚇 | 怨靈的閃避幾率極高(約為4/5) 盜墓後按你上下左右4個方向出現一起圍著你(通過靠著牆減少怨靈的數目)可通過藥水、法杖、伏擊(上下樓無效)可有效殺死怨靈。 |
Giant piranha 食人魚 | ?(5X+10,X為樓層數) | ?(X~2X+4,X為樓層數) | ?(X,X為樓層數) | ?(2X+20,X為樓層數) | ?(2X+10,X為樓層數) | 0 | 充滿食人魚的房內 | —— | 免疫:燃燒,麻痹,毒氣,纏繞,冰凍 | 食人魚行動時僅消耗正常生物一半的行動點;擊殺時會掉落未知肉類。 擁有遠程攻擊能力的職業可以考慮慢慢耗死食人魚,節省1瓶隱身藥水。 |
Animated statue 石像鬼 | ?(15+5X,X為樓層數) | ?(武器的攻擊力) | ?(X,X為樓層數) | ?((X+9)*武器的命中率,X為樓層數) | ?(X+4,X為樓層數) | 0 | 上鎖的房間內 | —— | 抵抗:毒氣,劇毒,秒殺附魔,聖光捲軸 免疫:吸血附魔 | 石像鬼受到傷害時才會覺醒(命中但造成0點傷害時不會覺醒);石像鬼擁有裝備武器的效果(包括攻擊速度,附魔效果)。擊殺後會掉落已經鑑定的附魔武器。 他的攻擊很高,初期碰到儘量用藥水和種子耗死吧。 老版本中石像鬼的攻擊力僅和層數有關。 |
Fetid rat 腐臭的鼠 | 15 | 0~5 | 1 | 8 | 3 | 1 | 1~4 | 5 | 免疫:麻痹 | 會在自己周圍5格內釋放麻痹氣體。 |
戒指
戒指在佩戴200回合後會被鑑定。
戒指未鑑定前的名稱隨機分配,分別為:Garnet(褐),Ruby(紅),Quartz(咖啡),Topaz(金),Emerald(綠),Onyx(黑),Opal(銀),Tourmaline(深灰),Sapphire(藍),Amethyst(紫),Agate(灰),Diamond(白)。
同時裝備兩個同種戒指時,等級疊加而不是效果疊加。
地面或寶箱內拾取的戒指被詛咒的機率比其他裝備高(使用戒指開啟的寶箱內機率極高)。
根據計算公式,大部分戒指在0級時不具備任何效果。
序號 | 名稱 | 效果(設戒指等級為X) |
0 | 未鑑定戒指 | 出售價格為80;鑑定後為80*(1+X)。 |
1 | Accuracy 精準之戒 | 補正英雄的精準值。精準值*1.4 。 |
2 | Elements 元素之戒 | 對佩戴者所受負面狀態持續時間以及所受特殊傷害進行補正。燃燒、魅惑、凍結、麻痹、中毒、緩慢、虛弱等狀態的總持續時間將下降N/(4+2N);由燃燒、毒氣、中毒、電擊、侏儒術士、遠古巨神及燃燒拳頭造成的傷害將下降N/(3+N)。 |
3 | Detection 偵察之戒 | 補正玩家的主動偵查(Search)範圍和被動發現暗門/陷阱的幾率。主動偵查距離每級+1。 |
4 | Energy 充能之戒 | 補正魔杖的恢復速度。 |
5 | Evasion 閃避之戒 | 補正玩家的閃避值。閃避值*1.2 。 |
6 | Haste 加速之戒 | 補正角色的主動行動速度(包括移動、攻擊、穿卸裝備、使用道具、等待和偵查)。主動行動速度*1.1^X。不影響自愈和飢餓累積速度,從另一個角度令英雄更耐飢。 |
7 | Haggler 老主顧之戒 | 購買商店物品時打五折。自帶+1,無法升級,可獲得多個,但同時裝備無疊加效果。 |
8 | Mending 回復之戒 | 補正玩家的自愈能力。回復速度*1.2 。 |
9 | Satiety 飽食之戒 | 補正英雄移動時消耗的飢餓值。每10(盜賊為12)回合減少X點飢餓值累積,升級至+10以上時,將完全抵消飢餓值的自然累積。 |
10 | Shadows 陰影之戒 | 補正敵人發現你的幾率。盜賊初始裝備。 |
11 | Power 力量之戒 | 佩戴者身上所有魔杖的效果獲得額外的+N等級。充能次數不變,不影響法師持有時的充能速度 |
12 | Thorns 荊棘之戒 | 隨機反彈0~100%近戰傷害。擊殺DM-300後1/3幾率獲得,無法升級,無等級,裝備多個無遞增效果。 |
13 | Herbalism 草藥之戒 | 這枚戒指增加你從踩草收集露水和種子的機會。 |
藥水
藥水未鑑定前的名稱隨機分配,分別為:Turquois(淡藍),Crimson(紅),Azure(深藍),Jade(綠),Golden(金),Magenta(粉),Charcoal(黑),Bistre(咖啡),Amber(橙),Ivory(白),Silver(灰),Indigo(紫)。
未鑑定藥水售價為20,購買價格為售出價格*5*階段數(5層為1階)。
序號 | 名稱 | 飲用效果 | 投擲效果 | 備註 | 賣出價格 |
1 | Liquid Flame 烈焰藥水 | 玩家燃燒。 | 點燃指定方位的目標,有噴濺效果。 | 【被木板攔住的房間】所在層至少有一瓶。 | 40 |
2 | Healing 恢復藥水 | 回復玩家所有Hp並治療劇毒/流血/殘廢/虛弱狀態。 | —— | 每個商店至少會賣1個,此時仍未鑑定恢復藥水的可以確定。 | 30 |
3 | Purification 淨化藥水 | 可持續5回合無視毒氣和麻痹氣體。 | 可清除效果範圍內的所有有害氣體。 | —— | 50 |
4 | Mind Vision 感應藥水 | 得知本層內所有生物附近9格的位置。 | —— | 可在商店內買到。效果持續20回合。 | 35 |
5 | Strength 力量藥水 | 力量值+1 | —— | 第1階段必定有2瓶,第2~4階段有1(40%)或2(60%)個,第5階段有0(40%)或1(60%)個。 | 不可購買,售價為20 |
6 | Invisibility 隱身藥水 | 一定時間內使玩家隱身。 | —— | 【食人魚之房】所在層至少有一瓶。效果持續21回合。玩家進行近戰物理攻擊或魔法攻擊時現身。 | 40 |
7 | Frost 凍結藥水 | 使玩家附近所有有生目標凍結。 | 使效果範圍內所有有生目標凍結。 | 可以使火熄滅。冰凍持續5~7.5回合。 | 50 |
8 | Experience 經驗藥水 | 立刻升1級等級。 | —— | 不推薦經驗快滿了喝。(一般都是為了鑑定而喝下) | 80 |
9 | Paralytic Gas 麻痹藥水 | 使玩家附近所有生物進入麻痹。 | 使效果範圍內所有有生目標進入麻痹。 | 共1000單位。 | 40 |
10 | Toxic Gas 液態毒氣 (CO) | 使玩家附近產生毒氣。 | 一定範圍內產生毒氣。 | 傷害數為生物hp的1/30~1/50,共1000單位。 | 40 |
11 | Levitation 漂浮藥水 | 使用後玩家會進入漂浮狀態,可直接通過陷阱,灌木。 | —— | 【陷阱房】和【虛空之房】指定藥水。漂浮狀態持續20回合。 | 35 |
12 | Might 強力藥水 | 使用後永久增加力量值1點和生命值5點 | —— | 僅由向轉化井投擲 力量藥水 獲得。 | 不可購買,售價為200 |
捲軸
捲軸未鑑定前的名稱隨機分配,分別為:YNGVI(口字形),RADIO(R形),LAGUZ(音符形),NAUDIZ(一豎一弧線形),GYFU(X形),SOWILO(N形),MANNAZ(三叉形),KAUNAN(h上下顛倒),ISAZ(一豎),BERKANAN(F上方出頭),ODAL(8去掉下面1/4),TIWAZ(箭頭形)。
未鑑定捲軸售價為15,購買價格為售出價格*5*階段數(5層為1階)。
捲軸可燃。
序號 | 名稱 | 效果 | 備註 | 售出價格 |
1 | Remove Curse 祛邪捲軸 | 移除背包內所有物品的詛咒。如果你被詛咒了,可以淨化移除詛咒狀態和玩家的虛弱buff。 | 每個商店至少有1個可購買。 | 30 |
2 | Identify 鑑定捲軸 | 查看一件未知物品(紫色方格)的所有信息 | 每個商店至少有1個可購買。 | 30 |
3 | Lullaby 催眠之卷 | 使視野範圍內的所有醒著的敵人進入昏睡狀態。 | —— | 50 |
4 | Teleportation 傳送捲軸 | 傳送玩家到本層的隨機一處。 | 有可能傳送到陷阱。 Boss戰禁用。 | 40 |
5 | Upgrade 升級捲軸 | 使武器、防具、魔杖升級及移除物品詛咒。增加武器傷害和防具的防禦值,降低力量需求;增加魔杖威力及充能次數上限。 | 第1~4階段有2(60%)或3(40%)個,第5階段有0(40%)或1(60%)個。 | 15 |
6 | Weapon Upgrade 武器升級捲軸 | 附魔武器使用時,不會消除附魔並升級。非附魔武器使用時,隨機賦予1個附魔並升級 | 僅由在轉化井上放置 升級捲軸 獲得。 獲得附魔機率:燃燒/中毒25.6%,狂野/穿透/全能7.7%,威懾/寒冷/恐嚇/幸運5.1%,吸血/秒殺2.5%。 | 15 |
7 | Magic Mapping 全知捲軸 | 了解本層所有地圖信息。 | 每個商店至少有1個可購買。 | 30 |
8 | Recharging 充能捲軸 | 給背包內所有法杖充滿能量。 | —— | 40 |
9 | Terror 恐嚇捲軸 | 使視野內所有有效敵人進入恐嚇狀態。 | 部分敵人免疫。效果持續10回合。 | 50 |
10 | Challenge 挑釁捲軸 | 使本層內所有睡眠中的敵人驚醒,然後怪物會追隨聲音來源。 | —— | 15 |
11 | Psionic Blast 聖光捲軸 | 使視野範圍內所有敵人受到總體力1/3的傷害,並且使所有的生物(包括玩家)進入3~5回合的失明狀態。 | 對boss效果較低。 | 80 |
12 | Mirror Image 鏡像捲軸 | 分出3個體力為1防禦為0的分身,會自動攻擊範圍內敵人,攻擊後消失。 | —— | 15 |
種子及花
種子可通過踐踏茂盛的植物獲得,可以3顆或以上種子在釀造鍋(alchemy pot)合成一瓶藥水。
無論投入哪種種子,總有1/4幾率分配為隨機藥水,而剩下的3/4幾率則與所投入種子類別相關:
序號 | 名稱 | 對應藥劑 | 效果 | 備註 |
1 | Seed of Sorrowmoss 憂傷苔種子 | 液態毒氣 | 發芽後生成植物,具有毒性。 | 持續回合暫時不知。 |
2 | Seed of Fadeleaf 枯葉草種子 | 感應藥水 | 發芽後生成植物,接觸後會被傳送到隨機位置。 | —— |
3 | Seed of Earthroot 地根草種子 | 麻痹藥水 | 發芽後生成植物,接觸後會得到herbal armor草藥裝甲,提升非凡防禦力,可以抵禦等同於玩家完整生命值的總傷害。 | 雖然近乎無敵,但是可以抵消的傷害是有限的,應儘快應對。 |
4 | Seed of Blindweed 盲目草種子 | 隱身藥水 | 發芽後生成植物,接觸後會暫時失明6回合。 | —— |
5 | Seed of Sungrass 太陽草種子 | 恢復藥水 | 發芽後生成植物,接觸後得到herbal healing草藥癒合 每4行動恢復2HP。 | 站在植物上等待每4行動恢復1/10HP。 滿血後3行動後解除效果。 |
6 | Seed of lcecap 冰蓋草種子 | 凍結藥水 | 發芽後生成植物,接觸後會使9格範圍內目標(包括自己)被冰凍5~7.5回合。 | 可利用來滅火。 |
7 | Seed of Firebloom 火焰花種子 | 液態火焰藥水 | 發芽後生成植物,接觸後會被點燃,火焰陷阱效果類似。 | 相鄰格有易燃物(草、柵欄、門等),也會被點燃。 |
8 | Seed of Rotberry 腐莓種子 | 力量藥水 | 發芽後生成毒灌木,接觸後會釋放毒氣,並掉落毒漿果種子,種子被拾起時會觸發警報。 | 可用於完成Old wandmaker的任務。 可多次使用。 投入煉丹池中有一定幾率合成出力量藥水。 |
種子售價10金幣。
近戰武器
武器在攻擊擊中敵人20次後會被鑑定。
當玩家力量值低於近戰武器武器所需力量值時,可以提升除女獵手(及其轉職職業)外所有職業的0~X(X為玩家力量值-武器所需力量值)傷害值。
序號 | 名稱 | 默認傷害 | 精確倍率 | 攻擊耗時(回合) | 初始力量需求 | 每級傷害差 |
1 | Short sword 短劍 | 6 | 1 | 1 | 11 | 1 |
2 | Dagger 匕首 | 4 | 1.2 | 1 | 10 | 1 |
3 | Knuckleduster 指虎 | 3 | 1 | 0.5 | 10 | 1 |
4 | Spear 矛 | 10 | 1 | 1.5 | 12 | 1.5 |
5 | quartstaff 棍 | 7 | 1 | 1 | 12 | 1.5 |
6 | Mace 權杖 | 7 | 1 | 0.8 | 14 | 1.5 |
7 | Sword 劍 | 9 | 1 | 1 | 14 | 1.5 |
8 | Battle axe 戰斧 | 11 | 1.2 | 1 | 16 | 3 |
9 | Longsword 長劍 | 13 | 1 | 1 | 16 | 3 |
10 | War hammer 戰錘 | 15 | 1.2 | 1 | 18 | 3 |
11 | Glaive 長刀 | 17 | 1 | 1 | 18 | 3 |
投擲武器
絕大部分此類武器不可升級。
女獵手使用投擲武器時,可以提升0~X(X為玩家力量值-武器所需力量值)傷害值。
序號 | 名稱 | 默認傷害 | 消耗行動點 | 默認力量需求 | 樣式 | 備註 |
1 | Dart 飛鏢 | 2 | 1 | 10 | 箭矢狀 | 戰士和盜賊的初始裝備。 |
2 | Boomerang 回力標 | 2.5+1.5X(X為等級數) | 1 | 10 | 回力標 | 女獵手的初始裝備。 |
3 | Shuriken 手裏劍 | 4 | 0.5 | 13 | 十字星 | —— |
4 | Incendiary dart 火焰飛鏢 | 1 | 1 | 12 | 紅頭箭矢 | 附帶火焰傷害。(對門和植物也有效) |
5 | Curare dart 麻痹飛鏢 | 2 | 1 | 14 | 黃頭箭矢 | 擊中就可以麻痹目標3回合(通常配合拐角殺和開門殺以及隱身藥水) |
6 | Javelin 標槍 | 8 | 1 | 15 | 長箭矢 | 可以使目標進入殘疾狀態。 |
7 | Tomahawk 飛斧 | 12 | 1 | 17 | 木柄小斧頭 | 可使目標進入流血狀態。 |
防具
防具在承受20次攻擊後被鑑定(Dodged不算)。
序號 | 名稱 | 默認防禦 | 默認力量值需求 | 每次升級提升的防禦 |
1 | Cloth Armor 布衣 | 2 | 9 | 1 |
2 | Leather Armor 皮衣 | 4 | 11 | 2 |
3 | Mail Armor 鐵衣 | 6 | 13 | 3 |
4 | Scale Armor 輕甲 | 8 | 15 | 4 |
5 | Plate Armor 鎧甲 | 10 | 17 | 5 |
特殊防具:
擊殺第4個Boss(國王)可獲得防具加工器,可以升級一件玩家的防具,升級後該防具獲得一項消耗50%當前Hp每次的技能,且該防具無法賣出和被【升級捲軸】升級(1.6.3(50)版本以前會消除刻印)。
職業 | 名稱 | 效果 |
戰士 | 戰士套裝 | 英勇跳躍:消耗50%當前Hp,將玩家移動到指定位置並造成傷害、使周圍的敵人進入麻痹。 |
法師 | 法師長袍 | 熔火之心:使視野內所有敵人進入燃燒狀態且無法移動一小段時間。 |
盜賊 | 盜賊制服 | 煙霧彈:使玩家移動到視野內的指定位置並使視野內所有敵人進入失明。 |
女獵人 | 獵手披風 | 幽靈劍陣:產生幽靈劍陣,對視野內每個敵人發射一把劍,造成當前裝備的武器(物理)傷害。 |
魔杖
魔杖分為戰鬥法杖和非戰鬥法杖。
法杖無論等級升到多高,其最大能量(發射彈數)不會超過9。
魔杖的售價為50*(1+LV)
序號 | 名稱 | 傷害(X為魔杖等級) | 特殊效果 | 備註 |
1 | Wand of Magic Missile 魔彈法杖 | 1~5+2X | —— | 魔法師初始裝備。 魔彈法杖的最大能量比其他法杖多1。 |
2 | Wand of Firebolt 火球魔杖 | 1~7+X^2 | 使目標著火,持續傷害。 | 最佳升級法杖。 可以點燃食物和門 |
3 | Wand of Poison 投毒魔杖 | —— | 使目標持續進入中毒狀態。 | 毒持續回合為2+X(X為魔杖等級,且最大為7)。 以前版本的回合數為2^(X+1)回合(X為魔杖等級) |
4 | Wand of Disintegration 雷射魔杖(或毀滅魔杖) | X+目標數量~(X+目標數量)^2/3+8 | 穿透敵人和羊。 | 雷射上的敵人越多受到的傷害越多。 可以破壞門。 |
5 | Wand of Avalanche 落石魔杖 | 1.5X+Y-2*距離 | 撞到牆時生效,作用效果為撞到牆的附近9格。 有幾率使目標麻痹(幾率未知)。 | 升級可以擴大作用範圍,但對魔杖傷害的提升不高。 |
6 | Wand of Lightning 閃電魔杖 | 2~(X+9) | 使目標及其附近生物都受到傷害(包括自己)。 | 目標在水中傷害*1.5。 |
序號 | 名稱 | 效果 | 備註(X為魔杖等級) |
7 | Wand of Amok 狂暴魔杖 | 讓目標處的敵人變得狂暴,會攻擊包括同夥在內的任何敵人。 | 持續回合數為2+X。 狂暴並不會增加怪物的攻擊力 。 狂暴的敵人將不會注意到危險地區(如陷阱,虛空)。 |
8 | Wand of Blink 閃現魔杖 | 讓自己傳送到魔杖zap的地方 | 傳送距離為3+X。 |
9 | Wand of Teleportation 傳送魔杖 | 把目標處的生物傳送至地圖任意一處(包括陷阱和虛空)。 | 怪物被傳送後會回到原來被傳送時的位置。 睡著的怪物不會因傳送而醒。 雖然不能對自己使用,但是可以讓主角貼牆後對牆施放,然後效果如同傳送捲軸。 BOSS戰禁用。 |
10 | Wand of Slowless 減速魔杖 | 讓目標的行動速度減半。 | 持續回合為2+X。 |
11 | Wand of Flock 羊群魔杖 | 撞到牆或敵人時生效。 變出數隻打不死的羊擋路,幾回合後消失。 | 召喚的羊數量為1+X,羊的持續回合為2+X。 |
12 | Wand of Regrowth 再生魔杖 | 可以讓目標附近長出灌木,灌木外圍和魔杖划過的地方長出草。正在長草的地方有生物的話會進入纏繞狀態。 | 升級可增加灌木生長範圍。 刷種子神器。 |
13 | Wand of Telekinesis 遙控魔杖 | 1.推動怪物1格,並造成平均(4+X-距離)的傷害(X為魔杖等級)。(1.6.1a及以下版本不造成傷害) 2.觸發魔杖划過的位置的所有陷阱。 3.開關門和清除灌木。 4.拾起遠距離的物品 偵察並觸發陷阱、清除茂盛的植物、開門和關門、推回怪物 1.6.0及以下版本,若同時滿足1和3/4,則不能進行3/4. | —— |
食物
行動點:玩家或怪物每回合會獲得一定的行動點,每次行動(包括攻擊,移動,使用道具)時需要消耗行動點。
飢餓值:玩家每回合減少(10-X)/10的飢餓值(X為飽食之戒的等級,盜賊為(10-X)/12),玩家的飢餓值上限為300,低於80時進入飢餓狀態(黃圖示),為0時進入非常飢餓狀態(紅圖示),此時玩家將不再回復hp;此狀態下玩家每行動10回合(盜賊為12)時,有30%幾率會在最後一個行動點被消耗時減少1hp;此狀態時飢餓值不會再減少。玩家可以通過使用食物增加飢餓值。
序號 | 名稱 | 增加飢餓值 | 樣式 | 備註 |
1 | Ration of food 口糧 | 220 | 包子狀 | 初始自帶×1,除了Boss層,其他層每層至少有一個口糧或者一個餡餅。 |
2 | Pasty 餡餅 | 300 | 饃饃狀 | 與標準口糧效果類似,堅持的時間略長。 |
3 | Mystery meat 未知肉類 | 80 | 粉紅多汁的肉塊 | 擊殺特定敵人(螃蟹蜘蛛等)後掉落,使用後可能出現負面影響(燃燒/纏繞/中毒/減速/無各20%)且飢餓回復很少。 用火加熱或人物著火後可烤熟(失去負面效果)。 服用時消耗平常食物兩倍的行動點。 |
4 | Chargrilled meat 烤肉 | 80 | 牛排狀 | 未知肉類燃燒後的產物,食用後回復少量飢餓度。 |
5 | Frozen carpaccio 冷凍肉類 | 80 | 藍紫色的肉塊 | 未知肉類冰凍後的產物(冰凍陷阱或冰凍藥水),使用後除回復飢餓外隨機獲得一種buff(隱身/樹膚/淨化/回復/無各20%) 淨化可解除中毒/殘廢/虛弱/流血buff,回復可恢復25%hp。 |
6 | Overpriced food ration 高價口糧 | 70 | 小型包子狀 | 吝嗇商店裡出售的小量口糧,效果類似烤肉。 |
地圖信息
地圖信息分為場景類和物品類。
序號 | 項目 | 信息 | 備註 |
1 | 房間 | 由【門】和【牆】以及【地板】組成的 方形區域(或近似) 。 | 1、 任何項目 (除陷阱外)均在房間內生成。 2、【門】被破壞後,原來的 【房間】不再算是【房間】 3、若有十字架,通過臨死前在【房間】內丟棄身上的物品可以使復活後物品還在,但不能丟棄在【樓梯】處。 |
2 | 走廊 | 遊戲內除了【房間】的所有區域。 | —— |
3 | 上鎖的房間 | 通過【鐵鑰匙】打開。 | 1、書房,會出現3個左右捲軸,會出現書架。 2、藥房,會出現3個左右藥水,會出現煉丹爐。 3、金庫,會出現N個金幣箱子,或直接發現N堆金幣。 4、雕刻房,有石像鬼生成,擊殺能獲得帶附魔的非詛咒武器。 5、園陵,有墳墓,搬走後可得不帶詛咒的防具,但同時會產生迴避率極高的幽靈在玩家四周。 |
4 | 被木板釘死的房間及被書架遮擋的房間 | 內含1~4樣物品。 | 在本層內找到燃燒藥水使其燃燒後可進入。 其他可以著火的途徑(在旁邊踩火種子,火法杖)也是有效的,但光柱魔杖無法打開。 |
5 | 充滿陷阱的房間 | 內含多排陷阱和一件物品 | 在本層內找到漂浮藥水可無傷通過。在【祭台】上可以找到食物或力量藥水或升級捲軸或不帶詛咒的裝備。 此時仍未鑑定出力量藥水或升級捲軸的玩家可以確定了。 |
6 | 充滿食人魚的房間 | 內含3隻食人魚和一件物品 | 在本層內找到隱身藥水可無傷通過。效果同上。 |
7 | 井房 | 在地圖中隨機生成。幾率不高,有時整個遊戲中都沒有出現。 | —— |
8 | 花園 | 由外圍的灌木和內部的草地構成的房間。 | 進入房間時會進入隱蔽狀態,房內有時會出現太陽花。 |
9 | 商店 | 允許玩家交易的地方。 | 出現在6、11、16、21層的入口附近。 |
10 | 虛空之房 | 類似於陷阱之房,需要漂浮藥水。 | —— |
11 | 祭台 | 放置物品或矮人國王召喚不死矮人的地方。 | —— |
序號 | 項目 | 信息 | 備註 |
1 | 地板 | 允許通過。 | 貼圖隨層數而變。 |
2 | 水面 | 允許通過 | 貼圖隨層數而變,可解除站在其上的生物的燃燒狀態。 |
3 | 門 | 允許通過。 | 貼圖隨層數而變,可燃。 門有開啟和關閉兩種狀態,關閉狀態下回遮擋生物的視野,可通過投擲物品至門上使之開啟。 2層以上會出現暗門,需要玩家使用搜尋功能尋找。 |
4 | 牆 | 無法通過。 | —— |
5 | 草地 | 允許通過。 | 可燃。 |
6 | 灌木 | 會擋住玩家視野,踐踏後有一定幾率出現露珠和種子。 | 喝下漂浮藥水後通過此項目不會使其被踐踏,可燃。 |
7 | 灰燼 | 草地和灌木燃燒後的產物,可以通過。 | —— |
8 | 陷阱 | 不同的陷阱有不同的效果。 | 有幾率在鄰接時發現,若有偵查戒指,幾率加大並且發現範圍等同搜尋範圍。 |
9 | 墓碑 | 可以通過,打開後會在玩家附近生成幽靈,內含有裝備或其他物品。 | —— |
10 | 寶箱 | 內含有隨機道具,包括捲軸,或法杖,或金幣,或武器等。 | —— |
11 | 上鎖的寶箱 | 需要金鑰匙開啟,內有法杖或戒指。 | —— |
12 | 遺骸 | 在地圖中隨機生成。 | 遺骸分為英雄的遺骸和普通的遺骸,普通的遺骸打開後會獲得隨機的捲軸或藥水,英雄的遺骸打開後會獲得上一位死於本層的英雄已裝備的裝備之一或金幣,若獲得的是裝備,則一定幾率被詛咒,一定幾率出現幽靈。 你可以通過站在白骨堆里打開以避免幽靈,但這是以一半Hp為代價的,若遺骸在陷阱之上也會如此。 |
13 | 雕像 | 不可通過 | —— |
14 | 書架 | 不可通過 | 可燃。 |
15 | 被釘死的木板 | 不可通過 | 可燃。 |
16 | 上鎖的門 | 需要用鑰匙打開,不可通過 | —— |
17 | 上鎖的牢房 | 需要用骷髏鑰匙打開。 | —— |
18 | 礦石牆 | 可用鎬獲得黑金礦。 | —— |
19 | 虛空 | 在地圖中隨機生成。 | 1、物品掉落無法找回。 2、敵人掉落直接死亡,渣都不剩。 3、玩家掉落扣減1/3~1/2Hp(可致死),且進入殘疾Buff。 |
20 | 恢復之井 | 恢復玩家全部HP,並解除一切負面buff,飢餓值回滿。 | —— |
21 | 轉換之井 | 將投擲向井內的物品轉換為同類型的其他物品。 | 試用於藥水,捲軸,種子,戒指,魔杖。 力量藥水一定轉化為強力藥水。 升級捲軸一定轉化為武器升級捲軸。 |
22 | 覺悟之井 | 鑑定一件投擲向井內的物品。 | 1.6.0及以前版本在鑑定時會顯示本層所有物品的所在地。 |
23 | 煉丹爐 | 投擲三顆種子可轉換為一瓶藥水。 | 詳細參考“種子和花”一欄 只會出現再2,7,12,17樓。 |
24 | 路牌 | 呵呵。。。 | —— |
陷阱
序號 | 名稱 | 效果 |
0 | Triggered trap 已觸發過的陷阱 | 增加踐踏此處的DM-300的體力。 |
1 | Toxic gas trap 毒氣陷阱 | 釋放毒氣,吸入毒氣的生物每回合減少1/40的hp。 |
2 | Paralytic trap 麻痹陷阱 | 釋放麻痹氣體,吸入麻痹氣體的生物進入麻痹狀態。 |
3 | Flame trap 火焰陷阱 | 使踩踏的生物燃燒。 |
4 | Poison dart trap 劇毒陷阱 | 使踩踏的生物中毒。 |
5 | Alarm trap 警報陷阱 | 使本層所有敵人驚醒,並移動向陷阱處。 |
6 | Lightning trap 閃電陷阱 | 使踩踏的生物減少現有體力的一半。 |
7 | Gripping trap 殘廢陷阱 | 對踐踏的生物造成一定傷害,並使之進入殘廢狀態和流血狀態。 |
8 | Freezing trap 冰凍陷阱 ( 現已移除 ) | 使陷阱附近9格所有生物進入冰凍狀態。 |
9 | Summoning trap 召喚陷阱 | 在陷阱附近8格召喚1~3名敵人。 |
其他道具信息
大部分道具只在房間內生成。
序號 | 名稱 | 效果 | 獲得方法 | 備註 |
1 | Dewdrop 露珠 | 回復玩家Hp。 | 踩踏茂盛的植物 | 回復的Hp值為0.8+0.2X(X為樓層數)(不足向後退1位)。 |
2 | Dew vial 露珠瓶 | 可以存儲露珠,最多10個,每個回復1/10體力。 | 第1~3層拾取。 | 當露珠瓶裝滿時,玩家受到一次致命傷害,電腦會自動使用露珠瓶。 |
3 | Iron Key 鐵鑰匙 | 打開上鎖的房間。 | 拾取。 | —— |
4 | Golden Key 金鑰匙 | 打開上鎖的箱子。 | 拾取。 | 可點擊遊戲內的解釋按鈕(問號)查看箱子裡的物品。 |
5 | Skeleton key 骷髏鑰匙 | 打開上鎖的鐵門。 | 擊殺Boss後獲得。 | —— |
6 | Ankh 十字架 | 允許玩家死後在樓梯處復活。 | 在【商店】內出高價買到。 | 復活後的玩家失去除已裝備的裝備/Amulet of Yendor/任務道具/鑰匙以外的所有東西,包括金幣。 玩家可以通過扔掉包內的東西預防復活後失去該物品。 Boss層玩家復活時,該層刷新。 |
7 | Lioyd's beacon 勞埃德的信標 | 可以做傳送點保存(單向)。 | 在消滅Boss Goo之後隨機獲得。 | 在使用Sst保存後,使用Return啟動傳送。推薦放在商店門外。 無法在boss層以及生物周圍使用。 |
8 | Tome of Mastery 精通之書 | 可以使玩家轉職(詳細參考精通部分)。 | 擊殺10層忍者掉落,且以後再玩本職業時初始獲得。 | 無法賣出。 |
9 | Armor Kit 防具加工器 | 可以使一項防具變為超級防具。 | 擊殺20層的矮人國王時掉落。 | 無法賣出。 |
10 | Torch 火把 | 可以使玩家進入發光狀態,視野不受22~24層的黑幕影響。 | 21層的商店購買或22~24層拾取。 | —— |
11 | Arcane stylus 奧術雕刻筆 | 選擇背包內一個防具獲得一個隨機的刻印,該筆為消耗品。 | 拾取。 | —— |
12 | Dried rose 乾枯的玫瑰 | 用於完成Sad ghost的任務。 | 擊殺Sad ghost一層的怪物獲得。 | 掉落幾率1/8。 |
13 | Giant rat skull 巨大的鼠骨 | 用於完成Sad ghost的任務 。 | 擊殺腐臭的鼠獲得。 | 1.6.0沒有。 |
14 | Corpse dust 骨灰 | 用於完成Old wandmaker的任務。 | 觸碰英雄的遺骸獲得。 | 1.6.1及以下版本沒有。 |
15 | Pickaxe 鎬 | 用於挖黑金礦,可裝備,裝備後擊殺蝙蝠可完成Troll blacksmith的任務。 | 和鐵匠對話獲得 | 完成任務後會被回收。 |
16 | Dark gold ore 黑金礦 | 用於完成鐵匠的任務。 | 11~14層牆壁上獲得。 | 售價1金幣。 |
17 | Dwarf token 矮人標誌 | 用於完成小惡魔的任務。 | 擊殺假人獲得。 | 售價100金幣。 |
18 | Seed pouch 種子包 | 可以額外儲存種子,節省背包空間。 | 第6層商店購買。 | 價格500金幣,無法賣出/投擲。 |
19 | Scroll holder 捲軸包 | 可以額外儲存捲軸,節省背包空間。 | 第11層商店購買。 | 價格750金幣,無法賣出/投擲。 |
20 | Amulet of Yendor (暫無合適的譯名) | 玩家勝利。之後玩家可以選擇結束遊戲或繼續已完成的遊戲。 | 26層祭台拾取。 | 別沒事幹往虛空裡面扔。 |
等級、升級、詛咒與重鑄
等級
玩家的等級會在左上角顯示,默認等級為0。
玩家的生命值上限隨等級的提高而提高。(每升一級增加5)初始生命值默認為20。(女獵手為15)
物品的等級需在【鑑定】(解密)之後在物品圖示的右下角顯示。
遊戲用綠色的數字表示物品的正級,用紅色表示負級,等級為0的物品則不表示。正級的物品表示該物品的品質有所提升,在【商店】內能比普通的物品賣出更高的價錢。負級的物品帶有【詛咒】賣出的價格和物品的品質都比一般的物品要低。
詛咒
等級為負的物品撿取時必帶有詛咒,帶詛咒的物品會有紅色的背景。
詛咒的效果為:一經裝備,則有動畫效果且無法脫下,直到詛咒被移除。
通過【聖經】和【升級捲軸】和【回復井】能移除詛咒。【聖經】可以淨化你背包所有詛咒裝備,淨化時會有動畫效果。
你可以通過【鑑定捲軸】在裝備一個物品前鑑定此物品是否有詛咒(或升級)
新版本增加了白骨堆中獲得的詛咒物品,這類物品初始就帶著一個紅色的背景,表示帶有詛咒。但這類物品的等級可能不是負的,而是正數。
升級
玩家通過殺死敵人獲得經驗值,或者喝下【經驗藥水】來升級,每提升一級,生命值的最大生命值+5。
升級物品的方法有3種,分別是【重鑄】,【融合】和【(武器)升級捲軸】。
升級可以使武器、防具、魔杖升級及移除物品詛咒。武器增加傷害,降低力量需求;防具增加防禦,降低力量需求;增加魔杖威力及最大使用次數。
使用【升級捲軸】升級附魔武器有可能會消除附魔,見附魔相關描述。
當前版本沒有降低物品等級的方法。
重鑄
戰士和法師初始自帶的【短劍】和【初始法杖】需要升級一次後才可以重鑄來升級另一把武器或法杖。(不管【短劍】和【初始法杖】級別有多高,重鑄只能升級+1)
這意味著一開始撿到的【升級捲軸】完全可以不考慮地升級【短劍】或【初始法杖】。同時鑑定出【升級捲軸】
第3個階段的NPC(鐵匠)會提供一次武器重鑄的服務,但必定消除附魔和。
精通
玩家殺死第二個Boss:Tengu之後,會掉落【精通之書】從此解鎖該職業的轉職,永久有效。
【精通】將消耗10點行動值,請在確保全全的情況下選擇精通。
【精通之書】樣式為一本紅色封面燙金標題書本,玩家在獲得後可在選擇角色界面相應角色的右下角可見。
Gladiator 格鬥家/鬥劍士 | 可連擊,連的越多傷害越多(連擊成功時,第N次連擊的傷害增加(N-1)*X(X為玩家裝備的武器每次升級時增加的攻擊力值,同戰鬥法師一樣,直接造成傷害,不會浮動),連擊上限為5次(使用指虎時為10)(ps:因為1.6.0的bug,第二次連擊時不是加傷害而是減傷害,所以建議別玩這個職業)),連擊要求不能走動和miss。 |
Berserker 狂戰士 | hp剩餘40%以下時進入狂暴狀態,物理攻擊傷害*1.5(包括投擲武器,但不包括魔杖)。 |
Battlemage 戰鬥法師 | 將魔杖裝備為近戰武器後,每造成傷害一次,增加魔杖的能量1點電力。裝備法杖進行近戰時,額外造成等同於法杖內已有的能量數的傷害(注意,不是攻擊力,是不會浮動的,換句話說,如果敵人是一個高防禦怪物,3hp,你拿滿能量無強化的基礎魔杖坎他,如果命中,那么怪物必死無疑) |
Warlock 血精靈 | 每殺死一名敵人可以加hp(回複數與露珠的參數值一致)和飢餓值(5~8點)。 |
Freerunner 遊俠 | 移動速度為原先的1.6倍(老版本為2倍)。回復速度是2倍,要求不能太過飢餓(入紅),裝備不能超重。 |
Assassin 刺客 | 攻擊睡眠、麻痹、失明的敵人以及伏擊和隱身時攻擊敵人,傷害增加(0~武器的傷害值不等),加成時會有紅色劃痕。 |
Sniper 狙擊手 | 能通過投擲武器發掘敵人防甲的弱點並無視之,並能使被投擲中的怪物減速移動。 |
Warden 守望者 | 能更容易的收集露水和種子,通過踐踏【茂盛的植物】可以進入一定回合的高防甲狀態(隨等級而定) |
附魔和刻印
附魔裝備由可以通過殺死石像鬼或在寶箱、祭台等處獲得,獲得機率為1/(10+武器等級)。
升級附魔武器時,設當前等級為X,則若X≥2,有(X-1)/X的幾率會消除附魔。
獲得附魔機率:燃燒/中毒25.6%,狂野/穿透/全能7.7%,威懾/寒冷/恐嚇/幸運5.1%,吸血/秒殺2.5%。
用武器升級捲軸可以給無附魔的武器升級並隨機增加一個附魔,或者100%成功升級一個附魔武器。(獲得方法為向轉化之井中投入升級捲軸)
戰士的劍重鑄升級100%成功不會消除附魔。
通過第三個NPC(鐵匠)的重鑄可能會失去附魔。
武器的附魔屬性可以通過武器圖示發出的閃光類型分辨。
序號 | 附魔名稱 | 效果(X為武器等級) | 觸發機率(X為等級) | 閃光顏色 |
1 | Stunning 威懾 | 有幾率使敵人麻痹。(持續1~1.5+X回合) | (X+1)/(X+8) | 金黃 |
2 | Venomous 劇毒 | 有幾率使敵人中毒。(持續X+1回合) | (X+1)/(X+3) | 藍紫 |
3 | Blazing 引燃 | 有幾率使敵人燃燒。(燃燒狀態下每回合損失HP,並且引燃可燃物品) | 火傷害:(X+1)/(X+3) 點燃:1/2 | 橙紅 |
4 | Grim 殘酷 | 有幾率秒殺Boss、不死生物外敵人,對帶抗性者則先扣除當前生命的一部分,再扣除武器傷害 | (X+8)/(X+100) | 墨黑 |
5 | Chilling 寒冷 | 有幾率使敵人進入緩慢狀態。(持續1~1.5+X回合) | (X+1)/(X+4) | 冰藍 |
6 | Vampiric 吸血 | 使攻擊成功時回復玩家一定體力。(吸血量為0~傷害*(X+2)/(X+6)) | 100% | 玫瑰 |
7 | Unstable 不穩定 | 擊中後隨機套用一種附魔效果。 | 100% | 銀白 |
8 | Wild 狂野 | 同時攻擊目標周圍的所有敵人。 | 100% | 銀白 |
9 | Piercing 穿透 | 同時攻擊目標身後一條直線的敵人。 | 100% | 銀白 |
10 | Eldritch 恐嚇 | 有幾率使敵人進入恐懼狀態。(恐懼狀態下敵人不會攻擊你,會逃跑遠離你) | (X+1)/(X+3) | 褐棕 |
11 | Lucky 幸運 | 一定幾率打出二連擊。 | (X+1)/(X+3) | 草綠 |
防具的刻印由防具雕刻筆或拾取獲得。
刻印的效果具有好和壞的雙面性,故慎重雕刻。
刻印的效果只有當玩家被攻擊中時才能觸發。
所有刻印獲得幾率均等。
防具的刻印種類可以通過防具圖示發出的閃光類型分辨。
序號 | 防具附魔名稱 | 效果 | 閃光顏色 |
1 | Bounce 反彈 | 被攻擊後有幾率彈出敵人1格。 | 白色 |
2 | Affection 魅惑 | 被攻擊後大機率使玩家和敵人魅惑狀態。 | 粉色 |
3 | Anti-entropy 反熵 | 被攻擊後有幾率使玩家燃燒,並使攻擊玩家的生物冰凍。(此時玩家攻擊被冰凍的生物後會結束燃燒狀態) | 淡藍 |
4 | Multiplicity 多重 | 被攻擊後大機率減少玩家一定體力,增加玩家分身一個。 | 橙色 |
5 | Potential 電能 | 被攻擊後有幾率打出一道閃電,對玩家及其附近所有敵人造成傷害。 | 藍色 |
6 | Metabolism 代謝 | 被攻擊後小機率減少玩家飢餓值,並回復一定體力。 | 紅色 |
7 | Stench 臭氣 | 被攻擊後一定幾率從玩家處釋放毒氣。 | 綠色 |
8 | Viscosity 粘性 | 被攻擊後有幾率將一次傷害轉化為每回合為1的等量延時傷害(可疊加)。 | 紫色 |
9 | Displacement 瞬移 | 被攻擊後有幾率將玩家傳送到可通過範圍內任意一處。 | 淡藍 |
10 | Entanglement 纏繞 | 被攻擊後有幾率使玩家進入纏繞狀態和草藥護甲狀態。 | 葉綠 |
Buff/Debuff
序號 | 名稱 | 效果 | 獲得/解除方法 |
1 | Hungry 飢餓 | 無 | 任何行動。 進食。 |
2 | Starving 過度飢餓 | 玩家每10回合有30%(盜賊為25%)幾率失去1hp。 | 任何行動。 進食。 |
3 | Shadowmelded 隱匿 | 玩家的視野範圍為1,且敵人難以發現玩家。 | 進入花園。 2~3回合。 |
4 | Immune to gases 抗毒 | 玩家無視毒氣和麻痹氣體。 | 飲用淨化藥水 5回合。 |
5 | Invisible 隱身 | 玩家隱身,敵人無法看見玩家。 | 飲用隱身藥水、使用冰凍肉類。 21回合、玩家進行近戰物理攻擊或使用魔杖。 |
6 | Levitating 漂浮 | 玩家漂浮,可以飛過陷阱/虛空/灌木。 | 飲用漂浮藥水 20回合。 |
7 | Mind vision 感應 | 玩家的視野可擴展至當前所有生物(包括NPC)附近9格的位置。 | 飲用感應藥水、踐踏枯葉草。 20回合。 |
8 | Illuminated 發光 | 玩家的視野不受22~24層的黑幕影響。 | 點燃火把,玩家受到燃燒傷害時。 火把熄滅(回合數未知)。 |
9 | Herbal healing 草藥恢復 | 玩家每4回合恢復1/10hp。 | 踐踏太陽花。 滿體力3回合後。 |
10 | Herbal armor 草藥護甲 | 玩家獲得無敵護甲,可以抵擋等同於玩家完整生命值的總傷害。 | 踐踏地根草、纏繞刻印。 玩家移動、受到護甲承受傷害上限。 |
11 | Combo 連擊 | 增加玩家攻擊時的額外傷害。 | 格鬥家連擊時。 格鬥家移動或未命中。 |
12 | Fury 狂化 | 增加玩家攻擊時的傷害。 | 狂戰士體力低於40%。 體力高於40%時1回合。 |
13 | Barkskin 樹膚 | 玩家獲得無敵護甲,可以抵擋等同於玩家完整生命值的1/3的總傷害。 | 守林人踐踏灌木時,食用冰凍肉類。 玩家移動、受到護甲承受傷害上限。 |
14 | Enraged 狂化 (怪物版) | 增加怪物攻擊力。 | 戰狼體力低於10。 暫無。 |
15 | Pumped up 蓄力 | 增加怪物攻擊力,但下回合不能行動。 | Goo攻擊玩家時1/3幾率。 暫無。 |
16 | Rooted 纏繞 | 生物不能移動。 | 食用未知肉類、蜘蛛網、再生魔杖、魔法師特殊防具的技能、纏繞刻印。 一定回合後。 |
17 | Paralyzed 麻痹 | 生物不能行動。 | 麻痹藥水(20回合)、腐臭鼠攻擊(20回合)、陷阱(20回合)、麻痹附魔(時間參考附魔一欄)、矮人國王和不死矮人攻擊(1回合)、麻痹飛鏢(3回合)、落石魔杖(3回合)。 一定回合後。 |
18 | Slowed 遲緩 | 生物一切行動消耗兩倍行動點。 | 減速法杖、寒冰附魔(時間參考附魔一欄)、食用未知肉類。 2~3回合後。 |
19 | Poisoned 中毒 | 生物每回合失去2hp。 | 食用未知肉類、毒附魔、陷阱、投毒魔杖、蜘蛛攻擊、踐踏憂傷苔。 一定回合後、飲用恢復藥水、食用冰凍肉類(淨化)、進入恢復井。 |
20 | Burning 燃燒 | 生物每回合受到1~5點傷害。 可能燒毀玩家的捲軸或煮熟玩家的未知肉類。 | 食用未知肉類、火焰飛鏢、烈焰藥水、燃燒附魔、反熵刻印、火精靈攻擊、陷阱、踐踏火焰花。 8回合後、跳入水中、凍結藥水、冰帽花、每回合(1-現有HP/總HP)/3 (現有HP+總HP)。 |
21 | Frozen 凍結 | 生物5回合無法行動。 | 凍結藥水、踐踏冰帽花、陷阱、反熵刻印。 10回合後、受到傷害。 |
22 | Charmed 魅惑 | 生物無法進行近戰物理攻擊。 | 女妖攻擊、戀愛刻印。 1~5回合後。 |
23 | Caustic ooze 感染 | 生物每回合減少1hp。 | 黑色史萊姆和腐爛的拳頭攻擊。 接觸水面。 |
24 | Weakened 虛弱 | 玩家力量值-2,第一次進入該狀態時,背包內所有法杖能量-1。 | 矮人巫師攻擊。 40回合後、飲用恢復藥水、食用冰凍肉類、進入恢復井。 |
25 | Blinded 失明 | 生物視野範圍變為1。 玩家不能閱讀捲軸。 | 聖光捲軸、踐踏盲目草、盜賊防具技能。 3回合後。 |
26 | Crippled 殘廢 | 移動時消耗兩倍的行動的。 | 陷阱、標槍、蠍子的攻擊、虛空。 10回合後、飲用恢復藥水、食用冰凍肉類、進入恢復井。 |
27 | Bleeding 流血 | 生物每回合減少1~5hp。 | 陷阱、白鼠攻擊、飛斧。 3回合後、飲用恢復藥水、食用冰凍肉類、進入恢復井。 |
28 | Terror 恐懼 | 怪物會遠離玩家。 | 恐嚇附魔。 一定回合後。 |
29 | Amok 狂暴 | 怪物會攻擊任何靠近的敵人,若有隊友先攻擊隊友,再攻擊玩家分身,最後攻擊玩家。 狂暴的怪物無視危險,可能踩入陷阱或掉如虛空。 | 狂暴魔杖。 一定回合後(時間參考狂暴魔杖)。 |
30 | Sleep 睡眠 | 怪物不會行動。 | 初始刷新、催眠捲軸。 玩家靠近、挑釁捲軸、陷阱。 |
NPC
NPC有兩種
一種是不死、無法通過的,他們會交給玩家支線任務,完成任務會獲得獎勵。
一種是可以死亡但無法通過的,他們有各種不同的作用。
序號/階段數 | 名稱 | 活動範圍(層數) | 任務 | 獎勵 |
1 | Sad ghost下水道里的亡魂 | 2-4 | 1、通過擊殺怪物尋得玫瑰。 2、擊殺一支特殊老鼠並取得它的頭骨。 | 一把武器或一件防具(玩家選擇) |
2 | Old wandmaker 老杖匠 | 7-9 | 1、收集本層內的一個特殊種子。 2、收集1個骨灰。 | 一把戰鬥或非戰鬥魔杖(玩家選擇) |
3 | Troll blacksmith 鐵匠 | 11-14 | 1、採集15個黑金礦。 2、用鎬擊殺1隻吸血蝙蝠。 | 一次武器重鑄(升級)的服務。 |
4 | Ambitious imp 雄心壯志的小惡魔 | 17~19 | 收集6個矮人標誌。 | 一個已鑑定的帶詛咒的正等級戒指。 戒指為+3或+4的機率各為35%,+0和+1的機率為15%。 |
其他NPC | 作用 | 備註 | ||
5 | Shopkeeper 商店老闆 | 6,11,16,21 | 可售出背包內的物品。 | 受到任何傷害均會連帶售賣的物品消失。BUG用遙控魔杖將其推在商品上,商品彈開,可拾取。 |
6 | Sheep 羊 | ?(由羊圈法杖召喚) | 擋住敵人的去路。 閃避率無限。 | |
7 | Mirror image 分身 | ?(由分身捲軸或分身刻印召喚) | 會自動攻擊敵人,hp為1。 | 攻擊一次後死亡。點擊分身可換位。 |
Boss
遊戲內有5個Boss,分別在第5,10,15,20,25層內活動。
殺死Boss得到【骷髏鑰匙】打開一扇特殊的門後可進入下一層。
玩家必須殺死Boss,否則無法繼續進行探索。
第一個Boss
Goo 黑色史萊姆 Hp:50 Exp:10
攻擊方式:近戰
特技:
1、蓄力攻擊:該技能發動時,在Goo的頭上會顯示3個紅色感嘆號特效,經過1點行動值後釋放攻擊。
本次攻擊範圍+1 ,傷害提升1倍左右。通過連續後退可有效迴避。
2、治癒:Goo在受傷情況下,通過在水中移動可以恢復自身體力,每次Hp+2
3、感染:Goo的每次攻擊都有可能將粘性物質帶到玩家身上,每一次將扣除玩家1點Hp
打法:
1、角色近戰時可以在門上種個燃燒草或毒草,門退一步種個護甲草或者回血草,boss靠近後退一步,有伏擊一次的機會,並且門的那格不會有水,然後拼刀(有護甲草或回血草的可以拼到底,沒有的最好閃避一下它的大招)。
2、在穿戴高防禦力的盔甲平A。
3、先引到一片沒水的地方再打。
第二個Boss
Tengu 忍者 Hp:100 Exp:20
攻擊方式:近戰+投擲手裏劍
特技:
1、閃現:忍者攻擊玩家至少5個行動力以後,如果發現玩家近身,就會轉移到任意位置。
2、激活陷阱:發動閃現後,激活地圖內任意兩個劇毒陷阱
特殊:
對毒基本免疫
打法:
1、有麻痹藥水的往你進門時離你最遠的那個角落扔一瓶麻痹藥水,boss一般都會在這藥水效果範圍的最邊上,也就是說你可以站在他旁邊不斷伏擊他(被麻痹的npc被打就相當於被伏擊),如果武器給力的話基本兵不血刃5-6下乾死。
2、穿上板甲,往角落裡扔一瓶毒氣藥(剛好毒不到自己),然後原地等待,嗑藥,等BOSS被毒死就可以了。
第三個Boss
DM-300 要你命300(機器人)Hp:150 Exp:30
攻擊方式:近戰+毒氣
特技:
1、治癒:在受傷的條件下,通過移動到地圖上的黑點,DM-300會按百分比回復自身體力。
2、碾壓:若玩家隱身,DM-300會不經意間穿過玩家,對玩家造成傷害且進入麻痹。
3、靜電:玩家進入水中或走到碎石上會進入麻痹狀態。
特殊:免疫毒氣
打法:
1、本人建議如果武器不是爛到打螃蟹都費力的話還是吃個屏息藥水,提前放好種子,就站那對磕(跟機器人之間只差一格時最好主動向前一步,雖然會被攻擊一次,但是至少保證沒有落石產生,排除被麻痹的風險),機器人命中並不高,武器差一點的最多2瓶回血都可以打死。
第四個Boss
King 國王 Hp:200 Exp:40
攻擊方式:近戰
特技:召喚:走到祭台上大吼,叫小弟來打你。
特殊:免疫麻痹
國王的死靈隨從:Hp:30 Exp:0(=。=)
攻擊方式:近戰
特技:麻痹攻擊:每次攻擊有幾率使玩家麻痹
打法:
1、發揮種子的優勢,把種子扔在祭台上。
2、帶有wild附魔的武器會有大大的優勢。
3、小怪再多也別鳥,擒賊先擒王。
4、如果你行動快(盜賊的奔跑者或者有高級的加行動速度的戒指)的話可以搶先站上祭台,然後boss會傲嬌地打你一下,然後奔向下一個祭台。
第五個Boss
Yog-Dzewa Hp:300 Exp:50
攻擊方式:近戰
特技:每被擊中一次就會召喚出一隻god‘s larva。
腐爛的拳頭和燃燒的拳頭 Hp:求補充 Exp:求補充
攻擊方式:腐爛拳頭近戰,燃燒拳頭遠程並且其附近地帶燃燒
打法:
1、最好保留至少1瓶麻痹藥水和隱身藥水,一見面先丟一瓶麻痹,至少把燃燒拳頭麻痹住,有毒氣瓶的話順便丟一個,然後隱身,把多年儲藏的遠程全丟出去,由於隱身下遠程武器算伏擊,所以是必中的。不同職業有不同的打法,但基本思路就是別同時打2個,boss戰地圖有些地方有牆,可以利用來防止燃燒拳頭遠程,血差不多了就嗑藥水,別想著利用率最高化了,打到這裡不小心死掉心情可不會好。打死拳頭以後那隻眼睛基本可以忽略,不會動只會放小東西。
ps:該boss目前還沒加入擊殺第五個boss的成就
第六個Boss
King rat
???
成就
成就分為進階型成就、特殊型成就和合成型成就
進階型成就:
等級到達6/12/18/24級
吃掉10/20/30/40個食物
擊殺10/50/100/250個敵人
一件物品的等級達到3/6/9/12級
力量值達到13/15/17/19點
擊殺第1/2/3/4個boss
收集100/500/2500/7500個金幣
用釀造鍋釀造出3/6/9/12瓶藥水
進行過10/100次遊戲
擊殺全部的奇行種
待補充
特殊型成就:
鑑定出所有的捲軸
鑑定出所有的藥水
鑑定出所有的戒指
買下所有的容器(種子袋和捲軸筒)
在沒有擊殺任何敵人的情況下通過任何一層地下城
得到Amulet of Yendor
得到荊棘之戒
得到老主顧之戒
用帶有黑暗殺手附魔的武器秒殺敵人
打出七連擊(格鬥家專屬成就)
子夜殺死15隻怪(似乎在12點之後怪物特別多)
待補充
合成型成就:
死於燃燒、中毒、毒氣、摔落和飢餓
用戰士、法師、盜賊和女獵手擊殺第一個boss
用戰士、法師、盜賊和女獵手得到Amulet of Yendor
待補充
經驗
玩家們累積下來的作戰經驗,遵循這些經驗能給你帶來不小收益。(歡迎玩家把發現的秘密經驗什麼的分享在這裡)
【伏擊】將敵人引誘到門中或180°的拐角處可有效地打擊敵人。(必中,可以打鬼魂;選擇盜賊轉職刺客後越力量要求佩戴高級武器時用伏擊效果拔群,不用伏擊的話命中極低,並且攻擊消耗2回合)
【堵門】面對多名敵人時,可以退到門後以避免被群毆。
【隱形打擊】隱身狀態下使用投擲武器是不會顯形的,盡力發揮這個優勢。
【壓門】把除種子外的其它道具扔到門上使門打開,這樣可以更早地發現敵人並拉開距離施放遠程攻擊。典型例子是女獵人可以用此方法用回力鏢打死食人魚,節省一瓶隱身藥水並獲得肉。
本人建議升級捲軸在得到最高級武器或鎧甲之前一個也不用(戰士可以重鑄武器的可以用一個,玩多了基本都可以推測出來哪個是升級捲軸)。
得到了加行動速度的戒指至少升到4級,行動快的收益太大了,比如關門伏擊可以打2次,逃跑快,飢餓慢等等,絕對值回那幾張升級捲軸。
被小偷偷掉的東西千萬別在商店的地盤上打出來,人家奸商直接就當做是他的東西了!3瓶血藥的教訓!(由於這3瓶血藥原本就是從他那裡買來的,所以別的東西不知道他會不會照單收)
在第一個boss出有一個暗門,內有一個不死無攻擊處於睡眠狀態的老鼠,和若干個寶箱。只在1.71版本以後極高几率出現。