信息系統工程中的面向對象方法

實現2.3.1 互動操作對象3.1.2 可視化3.1.3

作品目錄

目錄
第1章 面向對象說
1.1 發展經過
1.2 原則
1.3 方法論
1.3.1 增改的生命周期巨觀模式
1.3.2 問題領域和解決領域
1.3.3 對象和類的靜態描述
1.3.4 對象和類的動態描述
1.3.5 子系統及系統的體系結構
1.3.6 微觀的研製步驟
1.4 圖示記號
第2章 面向對象信息系統的研製
2.1 分析
2.1.1 發現對象的一些途徑
2.1.2 使用情節與交往圖
2.1.3 對象類結構圖與對象生命周期圖
2.2 設計
2.2.1 識別接口對象和控制對象
2.2.2 系統的體系結構
2.2.3 六類子系統的設計
2.3 實現
2.3.1 100程式設計語言
2.3.2 可視速成編程環境
2.3.3 一個CASE工具
第3章 面向對象信息系統的新進展
3.1 互動操作對象以及可視化,組件化與速成化
3.1.1 互動操作對象
3.1.2 可視化
3.1.3 速成化
3.1.4 組件化
3.1.5 4GL-00研製環境與工具
3.2 分布對象系統與顧客/服務者系統
3.2.1 OMA和CORBA
3.2.2 SOM和OpenDoc
3.2.3 COM和OLE
3.3 組件軟體與複合文書
3.3.1 複合文書工藝和組件軟體工藝
3.3.2 OLE
3.3.3 OpenDoc
3.3.4 互動操作對象的標準問題
3.3.5 幾個代表性的商品軟體的評介
3.4 信息系統工程的今後展望
附錄
參考文獻

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