基本信息
Tetris DS
遊戲平台:NDS
遊戲版本:美版 日版
遊戲原名:Tetris DS
發售廠商:Nintendo
發售日期:
美國:2006年03月20日
歐洲:2006年04月21日
日本:2006年04月27日
遊戲信息
後續方塊佇列預覽數:6個
遊戲區大小:10列43+行(20行可見,新方塊在可視區域上方最低處出現)
方塊暫存:有
掉落模式:硬降(直落抄,鎖定),軟降(加速下落自,不鎖定)
旋轉系統:SRS
遊戲介紹
《俄羅斯方塊DS》不僅將使用觸控螢幕、無線在線上等NDS機能互,還將對應Wi-Fi Connection支持2至4人的在線上對戰。而通過區域網路可以支持10位玩家進行無線在線上遊戲動,而且只需要其中一位玩家持有一盤遊戲卡片即可。
Standard - 標準模式
標準遊戲規則。
死亡判定:【出現重合】或【全外部鎖定】支持單人遊戲、2-10人聯網遊戲
出現延遲:0
延遲自動移動:11幀開始, 5幀每格
鎖定延遲:30幀
消行延遲:40幀
積分規則:
Level = 級別,最高20。
Height = 馬拉松=0,消除模式中=選擇的高度
Soft drop: 1分每格
Hard drop: 2分每格
消行:
single: (Level + Height) * 100
double: (Level + Height) * 300
triple: (Level + Height) * 500
tetris: (Level + Height) * 800;
T-spin no lines (kick): (Level + Height) * 100
T-spin no lines (no kick): (Level + Height) * 400
T-spin single (kick): (Level + Height) * 200;
T-spin single (no kick): (Level + Height) * 800;
T-spin double: (Level + Height) * 1200;
T-spin triple: (Level + Height) * 1600;
back to back difficult line clears: * 3/2
舉例:back to back tetris: (Level + Height) * 1200
馬拉松模式中有20個級別,每消除10行升一級,20級完成後將播放翻版動畫,並解鎖無盡挑戰模式,即遊戲永不結束。
Push Mode - “推”模式
場地大小:10w x 38h這個模式開始時有兩個塊在遊戲場地中間,遊戲場地接近標準高度的兩倍。兩邊玩家的方塊分別從場地兩端出現,掉落方向是相反的。如果方塊掉下,沒有已存在的塊承接,它就會消失。當一方一次消除超過一行,場地中所有的塊都會向對方移動相同格數(沒有spin等獎勵性消行)。如果任意一個塊超過了某方的頂線,那一方就輸了。
方塊可能被消完而造成平局,這一點不能被程式正確認識到,小bug了。
這個遊戲支持與機器對戰,或雙人對戰。
Mission Mode - 任務模式
任務包含:用一個方塊一次消除2或3或4行
用一個非I方塊一次消除2或3行
用一個指定的方塊消除1或2行
只給一種或兩種方塊並以之消除5行
以加快的下落速度消除5行
使用一種方塊消除3或4或5行
一次消除2或3行,並要求被消除行的中間有1或2行間隔
在一個指定的高度消除一行
在一行附近兩次消除四行
還有更難的包括T-spin的任務……
模式:
馬拉松:在規定時間內完成一個接一個的任務,超過時間就會被增加5行垃圾行。
時間挑戰:選擇從1-5的難度,在最快時間內完成一套10個隨機順序的任務。
Catch mode - “抓”模式
螢幕頂端會掉下來的一個個方塊,和一些怪物,玩家將操縱一坨方塊(初始為一個塊並無法消除)去捕捉方塊並將它們貼到自己操作的那一坨上。玩家可以平移、旋轉這一坨方塊。
當形成4*4的完整方形塊,就會在10秒鐘之後爆炸消除,並使每個能被消除的塊上下左右方向上的塊,包括怪物都消失(在消除瞬間移動方塊坨到怪物旁也有效,其實這裡的瞬間是在光暈效果存在的時間內都算。)隨之加分並恢復一定生命值。
玩家操縱的方塊坨如果碰到怪物,旋轉時掃到怪物,旋轉時掃到方塊,讓方塊掉出螢幕底端,都會損失生命值。當貼上上方塊後,螢幕無論如何也不能容納下玩家的方塊坨時,或者生命值減為0,則遊戲結束。
同樣有20個級別,但是打完之後沒有無盡模式。升級條件暫時不明。
Puzzle Mode - 解謎模式
每一關有3-5個待選方塊和一個初始地圖,目的就是自選方塊順序,將初始地圖中的方塊全部消除。
Touch Mode - 觸摸模式
初始有一堆近極高的乎無序堆放方塊,頂端有一個氣球籠子,玩家可以觸筆控制平移、旋轉(只能在1.2.3難度中)地面起1螢幕高範圍內的方塊,使方塊掉下並一行行消除(這裡方塊是連線的,若有懸空的獨立方塊,它將會掉落並可能引起連鎖)。當氣球籠子落地則成功,若卡住無法造成更多消行則遊戲失敗(無判定,自己重來)。