伏魔西遊

伏魔西遊

《伏魔西遊》 是一款具有創新型戰鬥2.0系統的MMOARPG網頁遊戲。遊戲內容以大家耳熟能詳的西遊 記劇情改編,故事情節環環相扣,遊戲代入感強。技術創新賦予產品無與倫比的打鬥體驗,遊戲中有擊退、擊飛等超炫酷的動作招式、有群體定身、吸敵於千里之外等超級變態的技能,那些街機遊戲中耳熟能詳的技能,如天罡火、地煞功、元神出竅、遁入幻境、斗轉星移、雷霆萬擊、金剛咒等在遊戲中表現得淋漓精緻。

西遊

《伏魔西遊》是一款具有創新型戰鬥2.0系統的MMOARPG網頁遊戲。遊戲內容以大家耳熟能詳的西遊 記劇情改編,故事情節環環相扣,遊戲代入感強。技術創新賦予產品無與倫比的打鬥體驗,遊戲中有 擊退、擊飛等超炫酷的動作招式、有群體定身、吸敵於千里之外等超級變態的技能,那些街機遊戲中 耳熟能詳的技能,如天罡火、地煞功、元神出竅、遁入幻境、斗轉星移、雷霆萬擊、金剛咒等在遊戲 中表現得淋漓精緻。

原角色

【孫悟空】

普通攻擊:A+(↓B的保護足以達到這個等級了)

氣功拳:C(增加了保護)

全形色形象(12張)

翻騰舞:S(本身就很強,增加了保護就更強了)

乾坤波動功:A+

升龍斬:S

元神出竅:B

乾坤十連斬:B(不太容易連)

元神召喚:A-

屬性寶物:E

這個角色的技巧在於多用↓B擊倒妖怪,然後藉機充氣放元神召喚或升龍斬,基本上只要不出意外,1000萬很容易做到,而且這個角色打分能力最強。想把這角色練好,需要的是膽量。

【豬八戒】

普通攻擊:C(無兵器跑步攻擊根本無效...模擬不完善?)

氣功拳:A(增加了保護,因此在原角色中變得很強大)

翻騰舞:B(增加了保護)

乾坤波動功:S(最後甩出去,非常安全,孫悟空是原地彈一下)

升龍斬:D

元神出竅:C

乾坤十連斬:B

元神召喚:A

屬性寶物:A+

無兵器普通攻擊距離過短、跑步攻擊無效、升龍斬嚴重弱化,除了無限敲之外已經沒什麼值得一提的了。

【沙悟淨】

普通攻擊:A-(有兵器很爽,無兵器很遲鈍)

氣功拳:B(增加了保護)

翻騰舞:A+(增加了保護,而且依舊是兩次攻擊擊殺一個小妖,因此的和孫悟空平級是毋庸置疑的)

乾坤波動功:A-(能自己接自己的波動,但是移動距離過短...)

升龍斬:D

元神出竅:A(強化成完全攻擊了)

乾坤十連斬:B(雖然容易連但攻擊力較小)

元神召喚:A

屬性寶物:S

這個角色的特點在於有兵器的A攻擊能夠攻擊到下方,而且元神的價值也提高了不少。

【龍馬】

普通攻擊:C(無兵器的A攻擊第二式無效...模擬不完善?)

氣功拳:C(增加了保護)

翻騰舞:A-(增加了保護)

乾坤波動功:B

升龍斬:D

元神出竅:B

乾坤十連斬:B

元神召喚:S(由於是電氣系攻擊加上是後攻的原因,招式結束後還能有機會充氣)

屬性寶物:A+(高處不勝寒)

同豬八戒一樣升龍斬被弱化,加上無兵器攻擊的問題,因此最多比豬八戒稍好一點而已。

【小龍女】

普通攻擊:B(雖然弱化了但不很明顯)

氣功拳:C(增加了保護)

翻騰舞:A+(雖然也增加了保護,但相比其沙悟淨來說,不能算強了)

乾坤波動功:A-(雖然和豬八戒一樣是往遠處甩,但移動距離短)

升龍斬:A

元神出竅:B(與沙悟淨相比,不能算強了...)

乾坤十連斬:S(威力又大又容易連)

元神召喚:D(技能過後場景移動,因此比較不算很好)

屬性寶物:S

基本上只要有特別版的經驗,玩好這個角色並不算難。

新角色

【紅孩兒】

普通攻擊:A(第四式破壞力超高...)

氣功拳:B(有保護但只能打一個妖怪,火系攻擊)

翻騰舞:B(和豬八戒算同類)

乾坤波動功:D(移動距離過短)

升龍斬:B

元神出竅:S

乾坤十連斬:C(破壞力過低,其實新角色的乾坤十連斬破壞力都不高)

元神召喚:A+(時間長是優勢,反制大水怪的全畫面攻擊比較容易)

屬性寶物:E

會使用元神出竅就無敵了!

【蜘蛛精】

普通攻擊:B(速度快)

氣功拳:A+(能貫穿)

翻騰舞:C(還不如豬八戒、紅孩兒呢)

乾坤波動功:D(移動距離過短)

升龍斬:C

元神出竅:A+

乾坤十連斬:C(和紅孩兒差不多)

元神召喚:C

屬性寶物:D(同樣是地煞功,不過攻擊速度太快,容易被妖怪躲過去)

又是個靠元神出竅打天下的角色,她的元神出竅是電氣系,因此某些情況下比紅孩兒好用,只不過不像紅孩兒一樣是攻守兼備。

【虎力仙】

普通攻擊:A(攻擊面積大)

氣功拳:S(波形長,能貫穿)

翻騰舞:B(表面上學孫悟空、龍馬,實際上還是有點延遲)

乾坤波動功:B(移動距離還可以,就是攻擊結束後妖怪原地不動,不太安全)

升龍斬:B(斬數蠻多的)

元神出竅:A-(四面八方的還可以)

乾坤十連斬:D

元神召喚:A-(同樣的優勢在於時間長)

屬性寶物:D(同樣是突木樁,不過攻擊速度太快,容易被妖怪躲過去)

普通攻擊比較爽,元神出竅攻擊面積大,只可惜塊頭大,受力面積大,用起來比較吃力。

【白象王】

普通攻擊:B(距離有點短)

氣功拳:B(慢悠悠的)

翻騰舞:B(只有在打大銀角、火龍時實用)

乾坤波動功:B(移動距離還可以)

升龍斬:D(翻跟頭?)

元神出竅:D(收招太慢,妖怪都快站起來了)

乾坤十連斬:E

元神召喚:B

屬性寶物:B(同樣是無影刀,不過攻擊速度太快,容易被妖怪躲過去)

除了招式難發揮之外最大的問題在於受力面積過大。

【金魚精】

普通攻擊:E

氣功拳:B(雖然慢,但是能貫穿,有些起身快的小妖能被連續攻擊兩次)

翻騰舞:D(如果不是兩次攻擊可擊殺一個小妖的話也是E)

乾坤波動功:E

升龍斬:E

元神出竅:D(實際是另一種升龍斬,不過怪物多了就不實用了,而且在蜘蛛王、幻魔等魔王也難發威)

乾坤十連斬:E

元神召喚:E(一開始就有攻擊效果,還沒收招呢妖怪就已經站起來了)

屬性寶物:C(沙悟淨的寒冰掌比這位強多了)

這個角色是最難用的了,最後一關變沙悟淨比變這位要輕鬆多了。

【小銀角】

普通攻擊:S(全都有保護啊....)

氣功拳:E

翻騰舞:E(攻擊速度過快,不實用)

乾坤波動功:A(移動距離優勢)

升龍斬:B(動作過慢)

元神出竅:E(準備時有保護、攻擊是無保護)

乾坤十連斬:E

元神召喚:B(慢有慢的好處,快也有快的好處,在魔王的發動帶保護的攻擊時用元神出竅打小妖加分超爽)

屬性寶物:D(和那個蜘蛛精是同類)

其實這個角色比金魚精要稍好用以一些,被這位的乾坤波動功攻擊之後魔王在移動時不受場景限制,只有在被其它角色的乾坤波動功攻擊之後才會恢復限制。

職業介紹

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【至尊寶】

想那東勝神洲靈石立於天地之間千年萬載,一日迸裂生出石猴。石猴習得神通大鬧天宮,這些後話且不提。單說那四散飛濺的碎石,沾得水土之氣,世間生靈觸之得通達智慧、食之成精妖仙邪,數十載間竟成九十九路仙。

特點:高攻擊,高命中

【紫霞】

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夸父嘗逐日,不得而終亡。傍日而居的晚霞憐其執著,大動洪荒,逆流山河,將夸父亡址化作一片桃林,後世多謂之桃花源。十日聞之,皆以為夸父自不量力,晚霞憐之實屬大罪,遂合十日之力欲殺晚霞。晚霞四散,中有一束紫霞竄至桃花源……

特點:高攻擊,高命中

【牛魔】

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自古定居一山(今名紅山),世代安詳。至天帝歸位,劃三界眾生,無端端將一眾精靈劃歸妖魔,受盡欺凌,牛魔族便是其一。

特點:高血量,高防禦

遊戲特色

千年爐石

煉化法寶的唯一材料,可以說是遊戲中十分稀缺的道具,為了我們炫目的法寶坐騎,自然我們需要挖空心思去獲得更多的千年爐石,下來我們就來盤點一下如何免費獲得千年爐石。

1、英雄路。英雄路可以說是最多的獲取方式之一,因為每一個小關卡都必出至少一個千年爐石,而且還會隨機獎勵獲得更多的千年爐石,所以每天一定要記得把英雄路都打通。

2、西行目標。完成西行目標裡面的一些指定目標獎勵可獲得一定量的千年爐石,不過這裡的獎勵都是一次性的,不可重複獲取喔。

3、活動天璣爐石。在活動指定時間內擊殺在【1、2線】世界刷新的天璣星精英即可獲得海量的千年爐石。

4、累計簽到獎勵。累計簽到15次可直接領取10個千年爐石。

5、七天豪禮。每天登入遊戲即可領取,其中有幾天是可以領取一定數量的千年爐石。

魂將系統

魂將系統是本遊戲的一大特色之一,下面簡單介紹一下魂將以及它的相關功能。

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【獵魂】

遊戲中的魂將需要通過獵魂副本擊殺獵魂BOSS獲得降服值來獲得新魂將,與此同時還可以獲得一定的魂力和淬鍊丹,每日重置獵魂BOSS次數。

【附魂】

附魂可以讓舊魂將的等級、淬鍊次數和品質一定提升到新魂將身上,普通附魂會有一定損失,而完美附魂則會100%提升到新魂將身上。

【技能】

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每個魂將都有一個天生的主動魂將技能,此外還可以通過技能書學習獲得新的四個技能,包括主動技能和被動技能,主動技能一般是削弱怪物的屬性,而被動技能則是提升角色的屬性。

【魂將淬鍊】

魂將可以通過淬鍊來提高魂將的屬性值,每次淬鍊都需要一定的淬鍊丹。

【魂將品質】

魂將品質提升可以提高魂將成長值,每次提升需要一定的魂力,獲得方式和淬鍊丹一樣

【改名】

在獲得新魂將之後,玩家可以為自己的魂將改名。

神龍血戰

3v3隨機陣營戰PK戰,完成活動獲得經驗和獎勵道具,道具可以在附體神龍中使用,進行神龍升級獲得屬性增加。

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開啟等級:34級

活動時間:每日08:00-23:00

進入副本後按戰鬥力排名分為2個陣營:古神/帝君,不設安全區,不限制輕功但限制坐騎,限制回血道具。

活動開始時刷新2種龍旗(分陣營)各1個,只能採集敵方陣營營地的龍旗,採集後獲得運送龍旗的BUFF。運送龍旗BUFF的玩家被擊殺後,其對立陣營刷新1個龍旗。

有運送龍旗BUFF的玩家抵達己方營地後,增加己方陣營分數1分,己方陣營所有成員獲得經驗和若干龍鱗獎勵,數秒後對方營地刷新1個龍旗。

當某方陣營分數達到3分則判該方獲勝,副本時間結束時雙方陣營分數均未到3,則擊殺數較多方勝利,若相等則都不勝利。

技能系統

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【乾坤絕技】

乾坤絕技就是我們戰鬥中經常使用的3大技能,根據角色不同技能效果也不同,玩家可以通過消耗靈氣以及銀兩來提升技能等級。此外還有每個角色的天賦,至尊寶的天賦是增加10%的暴擊傷害,牛魔王的天賦是增加10%的生命值,而紫霞仙子的天賦是增加10%的命中率。

【獸魂心法】

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獸魂心法是一個角色培養功能,每點亮一個獸魂點將會提升一定的屬性值,同樣地進階獸魂點是需要消耗靈氣以及銀兩,在點亮整個獸魂之後將激活新心法或提升心法。

【三清道法】

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三清道法則是被動技能,被動技能可提升部分技能效果以及提升角色傷害或防禦效果,因為每個角色不同,這裡就不一一介紹了,詳細可在遊戲中自行體驗,技能提升同樣是需要消耗靈氣和銀兩。

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