伊爾2:捕食鳥

伊爾2:捕食鳥

Software開發的《伊爾2:捕食鳥》將是一款基於二戰題材的空戰模擬遊戲,玩家在遊戲中將會實際體驗到空中對抗戰及重型地面轟炸等任務。 PSP版《伊爾2:捕食鳥》也是一款基於二戰題材的空戰模擬遊戲,玩家在遊戲中將會實際體驗到空中對抗戰及重型地面轟炸等任務。 在次世代PS3和XBOX360版的:《伊爾2:捕食鳥》中,玩家們可以參加前線的許多著名戰役,或者是重型轟炸機的任務。

遊戲信息

遊戲名稱:伊爾2:捕食鳥
英文名稱:IL-2 Sturmovik:Birds of Prey
開發廠商:Gaijin Entertainment
發行廠商:505 Games
遊戲類型:模擬類
遊戲平台:PS3:XBOX360:PSP:NDS
發售日期:2009年09月04日(歐洲)2009年09月15(北美)(XBOX360、NDS)2009年09月08日(PS3)
遊戲發售地區:歐洲、北美
遊戲年齡:13歲以上
遊戲人數:1人

遊戲封面遊戲封面

簡介:

505 Games宣布PC平台的二戰飛行模擬遊戲伊爾2(IL-2 Sturmovik)將移步主機平台,新作被命名為《伊爾2:捕食鳥》
由Gaijin Software開發的《伊爾2:捕食鳥》將是一款基於二戰題材的空戰模擬遊戲,玩家在遊戲中將會實際體驗到空中對抗戰及重型地面轟炸等任務。並且有5場大型戰役:不列顛之戰、史達林格勒戰役、柏林戰役、西西里戰役和庫爾松之戰等,將作為遊戲在二戰的歐洲戰場的主要空戰劇情。製作公司通過比對當今的衛星照片與當年的記錄,試圖還原四零年代的地形地貌。開發人員參閱了上百張戰時照片、文字記錄,及戰時地圖,力求把已消失的地形特徵還原,把戰後修建的建築抹去,從而創造出一個可信的二戰環境。《伊爾2:捕食鳥》具備爽快及擬真兩種遊戲模式,支持多人在線上。

背景簡介:

遊戲中的《伊爾2:捕食鳥》的原型為───伊爾2-強擊機,這是在蘇聯衛國戰爭時期,令法西斯聞風喪膽、被德軍稱為“黑死神” 的對地攻擊機,是二戰期間蘇軍使用最廣泛的一種單翼單發雙座機。這種強擊機對敵方地面目標特別是坦克具有強大的突擊力,所以在戰鬥中取得了非凡的戰績。該機於1939年底首次試飛,但軍方認為它的速度、航程和裝甲都顯得不足,要求將這種雙座機改為單座機。在進一步改進時,伊爾-2的水冷式AM-35發動機換裝了功率更大的1600馬力的AM-38發動機;取消了後部的通用機槍艙;飛行員背部防護裝甲厚度也從7毫米增加到12.7毫米。武器裝備也有所加強,機翼上安裝的4挺7.62毫米機槍中有2挺改為20毫米的航炮,機翼上掛載了8枚當時最先進的火箭,既可對空又可對地發射,還可掛500千克的炸彈。

系統梗概:

這次全平台新作《伊爾2:捕食鳥》(IL-2 Sturmovik: Birds of Prey)的次世代PS3和XBOX360版將由來自俄羅斯Gaijin製作(代表作有:《奧妮之刃》等);PSP版則交由美國Beatshapers工作室製作(代表作有:《Mooze 3》等);NDS版則由DiP Interactive代為製作。根據不同開發商的製作特點,《伊爾2:捕食鳥》將會呈現最為激烈二次世界空戰,將最真實的地圖和飛行景觀呈現給各位玩家。

掌機版特色:

PSP版《伊爾2:捕食鳥》也是一款基於二戰題材的空戰模擬遊戲,玩家在遊戲中將會實際體驗到空中對抗戰及重型地面轟炸等任務。並且有5場大型戰役:不列顛之戰、史達林格勒戰役、柏林戰役、西西里戰役和庫爾松之戰等,將作為遊戲在二戰的歐洲戰場的主要空戰劇情。開發商通過比對當今的衛星照片與當年的記錄,試圖還原四零年代的地形地貌。而開發人員還參閱了上百張戰時照片、文字記錄,及戰時地圖,力求把已消失的地形特徵還原,把戰後修建的建築抹去,從而創造出一個可信的二戰環境。

PSP版操作一覽:

PSP版《伊爾2:捕食鳥》控制方面主要依靠“十字”鍵和“△○×□”四個按鍵。螢幕左下角用來顯示地圖信息,遊戲在控制方面做的還是很好的,操作起來不是十分的複雜,觸感也很好。翻轉和下降操控起來都很簡單,只是注意不要偏離航向。其中的“L鍵”用來控制速度,“R鍵”用來控制戰鬥機的爬升和制動。這些都決定戰鬥機的靈活性。

世次代版特色:

在次世代PS3和XBOX360版的:《伊爾2:捕食鳥》中,玩家們可以參加前線的許多著名戰役,或者是重型轟炸機的任務。一共有6個戰區的戰役,分別是:不列顛、史達林格勒、柏林、西西里還有凸出部和喀山戰役等等,這些都代表了二戰在歐洲的主要空戰場。在遊戲中,玩家們還可以解鎖40多架飛機,完成50多個戰役任務,還有4個多人模式等著玩家。而這次《伊爾2戰機:捕食鳥》的遊戲宏大的背景配樂也一點不馬虎,音效將由Jeremy Soule負責,而配音則由著名演員Joss Ackland等團隊負責。

遊戲中的任務一覽:

新作《伊爾2:捕食鳥》在設計任務方面做的很好,有很多不錯的任務,當然有很多人很快就做完了,沒有仔細的揣摩。有的時候可能會給出固定的航速、航向、和海拔。有的時候是給玩家標記出地點,如橋樑或者飛機場,有的時候就是空中的遭遇戰。很多時候一個任務只持續5到10分鐘,所以即使是玩家不喜歡在有其他飛機的佇列里飛行也沒什麼。像《WW2》中一樣,《伊爾2戰機:捕食鳥》在空中格鬥的時候也沒有飛彈鎖定系統和較多的防禦裝甲,這似的飛機的靈活性大大提升,但是如何減速然後爬升跳到敵人後被和下降發射魚雷並不是那么簡單的。

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