仙劍奇俠傳歷代全系列畫典:仙靈夢回

仙劍奇俠傳歷代全系列畫典:仙靈夢回

本畫典是《仙劍奇俠傳》系列將19年來歷代仙劍產品,包括:歷代單機版仙劍、卡牌、網遊、頁游等各版本仙劍產品中的經典人物、場景、怪物、分鏡、道具設定等諸多經典圖片進行系統集結。內含物:《仙劍奇俠傳歷代全系列畫典》1冊(大12開624頁全銅版全彩印刷)《仙劍奇俠傳歷代全系列紀念郵票》1套(內含單張面值1.2元的《仙劍奇俠傳歷代紀念郵票》7張,單張面值1.20元首日封郵票一張、首日封一張、郵冊套封1張、明信片1張)《仙劍奇俠傳歷代人物大海報》8張

基本介紹

內容簡介

《仙劍奇俠傳歷代全系列畫典》編輯推薦:
回首“仙劍”的畫面,從DOS時代的小像素畫到後來的工筆墨彩,從Q版到唯美中國風,藝術和技術的進步讓“仙劍”人物更加鮮明。歷代的美術畫師們為我們創作出了一幕幕美好的畫面,深深印在你我的心中。
那些令人難忘的經典片段是我們不能忘懷的悸動,即使我們已不再年少,那些人和景始終在我們心中,從未遠去。
讓我們將這些畫面集於一冊,好好珍藏,就算有一天紙張泛黃了,也仍擁有滿滿的青春回憶。
這本《仙劍奇俠傳歷代全系列畫典》為此而生。我們希望看到這段話的你,在二十年後,能拿著這本畫冊和你的另一半一起,對著孩子述說你年輕時曾經感動過的故事、感嘆過的美景,為誰笑過,又為誰哭過,留住這些屬於你們和“仙劍”的共同記憶。

作者簡介

仙劍奇俠傳歷代全系列畫典》作者簡介:
大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團的總公司,簡稱大宇資訊,是一家位於台灣中和市的電腦遊戲軟體公司,成立之初以台灣自己設計的中文版個人電腦遊戲為主要的業務,曾經推出多款角色扮演遊戲,包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列等。

圖書目錄

人物篇
(王小虎) 46
(李憶如) 50
(沈欺霜) 54
(蘇 媚) 58
(其他人物設定) 62
場景篇
(杭州城) 74
人物篇
(李逍遙) 4
(趙靈兒) 6
(林月如) 8
(阿 奴) 10
(酒劍仙) 12
(其他人物設定) 13
(人物頭像設定) 22
(絕技人物設定) 36
道具篇
(道 具) 39
仙劍奇俠傳二
新仙劍奇俠傳
人物篇
(景 天) 104
(唐雪見) 108
(徐長卿) 112
(紫 萱) 114
(龍 葵) 116
(重 樓) 118
(其他人物設定) 120
(人物頭像設定) 144
(盛漁村) 76
(月涼山) 78
(江寧城) 80
(碧湖村) 82
(江都離宮) 83
(荊州城) 84
(酆都城) 87
(開封城) 88
(仙霞派) 89
(摩訶禪寺) 90
道具篇
(武 器) 93
(防 具) 94
(道 具) 96
仙劍奇俠傳三
場景篇
(渝 州) 147
(永安當) 149
(賓 化) 150
(鎮 江) 151
(唐家堡) 152
(蓬萊御劍堂) 153
(安寧村) 154
(雷 州) 155
(九龍坡) 156
(酆 都) 158
(魔 界) 159
(雪嶺鎮) 160
(其他場景設定) 161
怪物篇
(怪物設定) 168
道具篇
(唐雪見兵器設定) 177
(景天兵器設定) 178
(徐長卿兵器設定) 179
(龍葵兵器設定) 180
(紫萱兵器設定) 181
(其他道具設定) 182
周邊產品篇
(周邊產品) 204
人物篇
(南宮煌) 208
(溫 慧) 210
(王蓬絮) 212
(星 璇) 214
(雷元戈) 216
(人物頭像設定) 218
場景篇
(登雲麓) 225
(綠蘿嶂) 226
(納林河源) 227(太陰歸塵) 228
(少陰凝碧) 229
(闋陰蔽日) 230
(里蜀山) 231
(京 城) 232
(石 村) 233
(施 洞) 235
人物篇
(雲天河) 240
(韓菱紗) 242
(柳夢璃) 244
(慕容紫英) 246
(玄 霄) 248
仙劍奇俠傳三外傳
仙劍奇俠傳四
(其他人物設定) 250
(人物頭像設定) 261
場景篇
(陳 州) 270
(柳 府) 276
(清風澗) 278
(紫雲架) 280
(狐仙居) 281
(太一仙徑) 282
(月牙河谷) 283
(炎帝神農洞) 284(炎帝神農洞) 284
(幻暝界) 285
(女蘿岩) 286
(醉花蔭) 287
(千佛塔) 288
(播仙鎮) 290
(封神陵) 292
(即 墨) 294
(居巢國) 296
(放逐淵) 300
(石沉溪洞) 301
(淮南王陵) 302
(須臾幻境) 304
怪物篇
(怪物設定) 307
道具篇
(道具設定) 325
人物篇
(姜雲凡) 340
(龍 幽) 346
(唐雨柔) 352
(小 蠻) 358
(其他人物設定) 364
場景篇
(皇甫家正廳) 387
(丹楓谷) 388
(唐 府) 390
(折劍山莊) 396
(蜀 山) 400
(玉衡宮) 405
(蜀山牌樓) 408
(祭 都) 409
(巫月神殿) 416
(青木居) 422
(魔教總壇) 428
(其他場景設定) 430
怪物篇
(怪物設定) 432
仙劍奇俠傳五
道具篇
(道具設定) 452
美術宣傳篇
(美術宣傳) 465
人物篇
(夏侯瑾軒) 480
( 瑕 ) 486
(姜 承) 492
(暮菖蘭) 498
(謝滄行) 504
(皇甫卓) 508
(龍 溟) 512
(凌 波) 516
(厲 岩) 520
(結 蘿) 524
(夏侯韜) 528
(夏侯彰) 529
(皇甫一鳴) 528
(枯 木) 531
(歐陽英) 532
(歐陽夫人) 533
(歐陽倩) 534
(歐陽慧) 536
(草 谷) 537
仙劍奇俠傳五前傳
人物篇
(人物設定) 600
(附 錄) 608
(凌 音) 540
(鐵 筆) 541
(其他人物設定) 542
場景篇
(明州城碼頭) 544
(碧溪村) 554
(千峰嶺) 556
(雪女小屋) 558
(折劍山莊比武擂台) 560
(司雲崖) 562
(蚩尤冢) 566
(虹芝嶼) 568
(其他場景設定) 574
怪物篇
(怪物設定) 576
美術宣傳篇
(美術宣傳) 587
新仙劍
人物篇
(人物設定)
(附錄)

序言

前 言
“仙劍”之父
《仙劍奇俠傳》系列創始人
《大富翁》系列創始人
軟星科技總經理
姚壯憲
這個序,寫給站在兩個極端中間的人們。
想不到動手寫起,竟讓自己的過往在突然之間歷歷在目,雖然稱不上觸目驚心,不過也讓人回想起時間帶來的變化竟然能如此巨大。
當初第一次接觸“仙劍”的開發並非三代,而是《新仙劍奇俠傳》。其實,那時還是身為DOMO成員,被借調到狂徒協助開發“新仙劍”,而慌亂之中接到的任務就是設計整套拜月教主。最後交出那個黑紗遮面、白毛披肩的全新造型讓很多人嚇了一跳,當時的製作人還來問我為什麼改成這樣。
我不假思索地回答:“不覺得舊拜月的造型就是個穿著露肩裝的怪老頭嗎?”
憑著覺得新作就該要有新突破的衝動,沒有什麼溝通就把拜月給大改了,現在想想,這樣不夠圓滑,也欠周詳。謝天謝地,好在結果是不錯的,至少讓這個造型成為了比較廣為人知的拜月。回過頭來看,一個更有神秘感、威嚴感,還有遊戲角色應當具備的幻想性的新造型也是很有趣的。
《新仙劍奇俠傳》開發結束,本來以為自己跟“仙劍”的緣分就到此為止了,但人生就是意外加上意外的組合,接著,竟然變成了三代的製作人兼美術總監,並結識了一批很優秀的新美術夥伴。
這是一段很快樂的經歷,第一次站在不同的角度看著自己明明很熟悉的工作。
在三代,為了讓“仙劍”與《軒轅劍》有所區別,為了讓“仙劍”有一個更鮮明的視覺認知,大家絞盡腦汁地想辦法,讓“仙劍”的視覺效果並非只是單純考證中國傳統元素。我們是遊戲開發者,不是考古學家。而太多的創新讓想法最終與傳統元素髮生嚴重的矛盾,而這個矛盾在設計重樓的外貌時讓我吃足了苦頭。好險,我們做到了。這一個簡單的概念最終在四代集大成。直到今天,這個概念依然被延續運用,讓我感到很意外。
感謝所有一同合作過的天才美術設計師們,有你們的支持,才能讓所有的衝突達到平衡。
審美是不斷更新的一個標準,會隨著時間不斷更替,每一天都是新挑戰。遊戲美術也不單是創意,遊戲的本質也是商品,而創意是藝術,商品則是設計,設計與藝術是兩個永遠的極端,而遊戲美術設計師正是平衡這兩個極端的人。
在兩個極端的頂點之間,就是混沌。你們的存在讓我看清混沌的面貌,就算是只有短短的一瞬間。
祝福你們,讚美你們的堅持,混沌的協調者。
繪者感言
《新仙劍奇俠傳》美術總監、場景設定
《仙劍奇俠傳三》製作人、研發總監
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》製作人、研發總監
《仙劍奇俠傳四》製作人、研發總監、美術總監
張孝全
我猜仍然有很多“仙劍”玩家認為“仙劍四”的四張人物插畫是我繪畫生涯中畫得最好的圖(汗)。如果這四張圖是一個無名網遊的插畫,我想,它們早就被人遺忘,甚至不會被人看見。而至今它們仍然出現在簽名和頭像里,不是因為畫得有多好,而是因為它們的故事打動了大家。
這是我的幸運。
我經常告訴自己,大家喜歡我畫的人物,是因為他們有著感人至深的故事,換任何一個畫師,這個故事、這份感動也不會變。
同樣,我也告誡自己,只有出眾的畫技才配得上這樣受人喜愛的角色。
繪者感言
《仙劍奇俠傳四》設定美術
《仙劍奇俠傳·逍遙遊》卡牌繪製
《仙劍奇俠傳五前傳》設定美術
謝宇丹
如同“仙劍”的故事會讓我們銘記,開發“仙劍”的過程同樣令人難忘。
參與“仙劍”項目開發有五年多,從接手製作“仙劍”開始,我就知道這個擔子有多重。實際走過來,卻發現還是小看了壓力。雖然就時間而言,“仙劍”研發期並不算長,但對我個人而言,其間種種的項目考驗、研發困難、突髮狀況……卻是我所有項目中經歷最多的一次。而完成項目後,自己所收穫的成就感、自豪感、榮譽感也是最大的一次。這一切都要感謝“仙劍”。
回想過往,已經數不清有多少個深夜,因為思考工作而徹夜難眠,有多少次為曾經共同戰鬥的夥伴不能堅持到項目完成提前撤退而倍感惋惜,有多少次因為圖形視頻被意外提前泄露而糾結懊惱,有多少次手持親自監督製作的“仙劍”角色手辦而興奮不已……還有人生第一次經歷失火和災後重建家園的無奈和辛苦,這所有的種種體驗,有苦也有甜,有笑也有淚,實在感悟良多。
從“仙劍五”到“逍遙遊”再到“仙五前傳”,遊戲美術中一幕幕奇幻的場景、一位位動人的角色從無到有,從潦草到細膩,經歷了多少同人的精心創作和反覆調整,最後才得以展現在玩家面前。那縹緲的蜀山、靈秀的苗疆、威嚴的祭都、繁華的明州、巍峨的司雲崖,還有傲嬌的小蠻、熱血的雲凡、霸氣的姜承、痴情的凌波、豪爽的謝滄行……這些記憶,相信會伴隨我們走過很多年,也會令我們回味很多年。
如今,不管我們承認與否,“仙劍”新的歷史已經開始了。無論是來自網遊、手遊、頁游的市場擠壓衝擊,網際網路時代微博、貼吧、論壇、QQ群的疾速信息傳播,還是頻繁更替的新引擎、新技術和創新玩法,這些都是以往“仙劍”所不曾面對過的,它正經歷前所未有的嚴酷考驗和激烈挑戰。只有勇敢走出象牙塔,不斷審視反思,完善自己,揚長避短,才能更好地適應新環境,才會有成功的機會,才會走得更長遠。
這本畫集,為紀念“仙劍”十九年的成長曆程而生,也一起記錄著幾代“仙劍”開發者的奮鬥歲月。
多年以後,相信我們再次翻開,一切記憶依舊會如昨日般清晰,“仙劍”的傳說也將永遠延續……
《仙劍奇俠傳五》美術總監、主美術
《仙劍奇俠傳五前傳》美術總監
《仙劍奇俠傳·逍遙遊》 美術總監
黃挺
時光荏苒,伏案出神,樹影婆娑,恍惚間好似回到了那一年。
我與“仙劍”相識還有些小曲折。“仙劍”,初次聽聞,還是在軟碟時代,記得要十幾張之多。還是學生的我就依然是聽聞,沒得接觸。直到後來,光碟出現,我才與“仙劍”有了第一次接觸,但不是十分親密,可能是光碟時代遊戲泛濫的原因。與“仙劍”的短暫接觸只停留在了沒有出村去仙靈島,甚至嬸嬸都還沒得病的階段。可能那時候還不十分理解RPG,在村里轉來轉去,沒能觸發劇情,就放在那裡了。
現在想來還有些感嘆,險些與它失之交臂。如果後來沒有重新來過,就不會有那些感動,不會認識那些親切熟悉的角色,不會體會那些耐人尋味的情節,不會聆聽到那些美妙婉轉的曲調旋律,也許,一切都不一樣了。
再次玩起,直到嬸嬸忽然得病有了小起伏,再到仙靈島巧遇,與靈兒成婚,再到忘記,一發不可收,到後來的蝶妖種種,那時的我,從來沒想到遊戲也可以這樣,仿佛是觸動了那種糾結又無法言說的心情,久久不能平靜。
那時候的“仙劍”儘管畫面只是像素,音樂只是PC喇叭,像素小人僅有的幾種動作卻把人物演繹得活靈活現,單一的樂器卻也因為旋律的太過優美而使得音調那么清晰動聽……
遊戲在進步,最明顯的體現就是遊戲畫面的進步。我覺得“仙劍”畫面的提高是對“仙劍”的錦上添花,重要的是他的情。當然,各種錦上添花才能成就一款經典,然後我們才可以把它們分別拿來單獨欣賞,體會它們各自的精妙,讚嘆它們的精緻和用心。
覺得“仙劍”的美術概念也許要的不是最華麗最耀眼的,非要從美術上追求一個極致的感覺,它應該要的是從一個角色的性格出發,一個融進故事中的人物或場景,符合故事的世界和情景,表演一段劇情,而不會被華麗耀眼的東西所搶戲。要用這種和諧的人物性格、場景氛圍和故事去表現出它低調的華麗,在心中的耀眼,一個符合情境的美術的極致。如果其他遊戲是企劃交代給美術一個感覺,然後美術去天馬行空,那“仙劍”更多的是企劃同美術的不斷溝通,共同合作自始至終的協調配合。
所以,對我而言,不僅僅是加入軟星的欣喜、製作“仙劍”的榮幸、創造自己喜歡的東西的感動,還有更多的就是伴隨製作組各個成員一起交流、溝通、探討、爭論、成長,更是生活的每一天的感覺。這感覺也許平淡無奇,但卻是大家奇思妙想、才思泉涌鑄造“仙劍”的每一天。點點滴滴堆積的感動,也是我以後最寶貴的財富。
希望伴隨著這樣的感覺,“仙劍”也有一個又一個的輝煌。
繪者感言
《仙劍奇俠傳五》美術
《仙劍奇俠傳五前傳》主美術
肇一龍

熱門詞條

聯絡我們