遊戲設定
世界觀
傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱
為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。
九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。
因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。
九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私慾而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步占據上風。神農心知私慾一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。
三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
劇情簡介
太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。九泉各具異能,乃是滋生萬物的源。後人神獸三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場。蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡。大戰之後,神農和九泉便不知所蹤。時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
越今朝和越祈為了尋找某樣丟失的東西,來到了西域古城。塵封的秘密將再度被揭示。太古沉睡的巨獸破海而出,展翼千里,迅游天際;而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。
正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢力接踵而至,誰才是真正的幕後設局人。計中有計,局中有局。不惜捨身改命,只為今朝再聚。
配置要求
運行環境 | 標準配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
CPU | Intel core2 Duo 3.0Ghz或AMD同性能處理器 | Intel Core i5 2.8Ghz或AMD同性能處理器(含以上) |
記憶體 | 4G | 8G以上 |
顯示卡 | Nvidia 9800(512M)或AMD同性能顯示卡 | Nvidia Geforce GTX 560或AMD Radeon HD 6870等同性能顯示卡(顯存1GB以上) |
作業系統 | Windows XP / win7 32位 / win7 64位 / Win8 32位 / Win8 64位(簡體中文版) | |
DirectX版本 | DirectX 9.0C | |
硬碟空間 | 16G | |
光碟機/音效卡 | DVD-ROM(數字版非必備)/Direct Sound 兼容音效卡 | |
操作設備 | 滑鼠、鍵盤 | |
顏色質量 | 32位 | |
螢幕解析度 | 1024×768;1280×1024;1280×720;1280×800;1366×768;1440×900;1680×1050;1920×1080 | |
註: 標準配置非最低配置,推薦配置也非最高配置。另外,為了體驗更好的遊戲效果,推薦使用 64位 電腦作業系統。 |
配置要求資料來源
角色介紹
主要角色
設定圖 | 介紹 |
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六主角全家福 | |
姓名: 越今朝 性別: 男 配音: 邊江 武器: 橫刃(古制刀具,刀形利於揮砍,雖是大開大合,亦不失章法。傳舊時護衛者多佩之,以守護至關緊要之人。) 角色主題詩: 飛揚意氣追惆悵,越下青塵越不休。 一眼平生無限事,曾經陌上少年游。 簡介: “眼罩之下,或有玄機。” 靛衣黑髮,一身勁裝,長刃在手,戰意昭然。越今朝左眼上的眼罩似乎並非一般凡品;他那獨眼造型的背後,似乎也隱藏著某些驚人的秘密。 | |
姓名: 越祈 性別: 女 配音: 劉露 戰技: 念劍(劍為百兵之首,所使者甚眾,鋒銳者有之,靈動者有之。蓋劍為心刃,因念成劍;一生一劍,適予一人。) 角色主題詩: 雲岫重重又幾重,天風吹落未玲瓏。 夙祈晴我青溟色,夜遠曦白卻碧穹。 簡介: “何來異稟,化劍御空。” 髮型短而幹練、面容清新;似有異稟,可凌空御物。越祈身旁無數藍光環繞,似乎不單單是一種武器,並有著神秘的專屬技能;歷代仙劍人物中的武器多為實物,而越祈的“念劍”,顧名思義為因念成劍。一生一劍,適予一人。 | |
姓名: 閒卿 性別: 男 配音: 張傑 戰技: 拳輝(以己身為兵刃,不藉外物,不計損生,心意所至,即可成拳。其剛其柔皆由出拳之人而定,善拳術者,謂之隨心所欲。) 角色主題詩: 山裁新雨葉裁秋,閒枕飛光望景流。 雪霽雲沉都過客,風埃袖滿系輕舟。 簡介: “因誰之故,衣染紅塵。” 外表俊朗飄逸、沉靜溫和,帶有文雅之氣,而“閒卿”顯露的氣質似乎與他表面上的謙謙公子形象並不相同。他服裝上的祥雲紋路和腰前懸掛的玉佩,都暗示著他身世不凡;異色的瞳發散發著強大的氣勢,而堅毅的眼神中,又帶著幾分瀟灑。 | |
姓名: 洛昭言 性別: 女 配音: 喬詩語 武器: 刀華(形似偃月,精於劈砍,有斬馬之威,非力強者不能使。刀意雄渾穩健,持之可護執一方。) 角色主題詩: 曇華舊夢叩崔嵬,覆鏡埋沙共夏台。 何意昭融山岸雪,於劫燼上暖新醅。 簡介: “洛家雙子,早逝之謎。” 洛昭言是位女子,在遊戲中以兩種不同裝扮的亮相,即有女扮男裝的形象;雙面形象從造型到動勢皆為驚艷動人。她在女子裝束時英氣勃勃,看似犀利的眼神中透露了一絲柔情,而男子裝扮時的她身穿護肩鎧甲霸氣十足,手中的長兵刀華逼人,令人畏懼,又顯示出她俠骨堅毅的一面。 | |
姓名: 明繡 性別: 女 配音: 季冠霖 武器: 靈燈(傳聞中,以靈燈為引,或可見故人。然,若故人一意西去,縱有靈燈千盞亦不得見。非經花開燈滅,此術難以有成。) 角色主題詩: 檐外夭桃映素書,落花逐水數沉浮。 參商畫影輕回顧,明月凝光染碧朱。 簡介: “南北西東,寒暑幾重” 明繡身著粉黃色羅莎長裙,長髮及腰,面龐配上劉海邊上飄飄欲仙的髮帶,靈氣逼人。明繡人如其名,明媚秀麗,而且在清亮的眼中獨有一雙堅毅的眼神,給人一種仙氣十足的非凡之感,手托靈燈的氣勢更顯示出她的與眾不同。 | |
姓名: 居十方 性別: 男 配音: 楊天翔 武器: 機獸(神州自古武、道昌盛,機關、鍊金等蓋為冷門奇術。傳承至今,雖習者寥寥,但亦有好此道而追隨之人。) 角色主題詩: 塵客天涯猶咫尺,睡覺方醒漭滄深。 恍然飛雁倏忽去,長以華年敬故人。 簡介: “無邊天地,飛揚有時” 圖中的居十方腳步匆忙,俊朗清秀的面容下露出一絲焦急的神態,似乎正在追趕敵人或是在進行激烈的戰鬥。居十方在戰鬥中以獨特的形式操控機獸進行攻擊。神州自古以來武、道昌盛,機關等因難度巨大,故為冷門奇術,能操控的人更是寥寥無幾。因此,能操控機關獸的居十方是相當富有才智、頭腦聰慧的人。 |
其他角色
設定圖 | 介紹 |
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姓名: 扁絡桓 性別: 男 配音: 姜廣濤 身份: 衡道眾 組織成員 主題詩句: 驂逝水兮雲騅 簡介: 一頭烏黑濃密的長髮,五官輪廓深邃分明,劍眉之下眼神專注,服飾紋樣精細。武器從剪影中“蚱蜢哥” (蚱蜢哥是玩家從剪影形象而起的名) 的蚱蜢變成了銀針,由此猜想其技能不止一種,也許還存有不為人知的其他暗器。 外表看似冷峻孤傲的“扁絡桓”除了銀針,又與一隻蚱蜢有何關係,這也為人物增添了許多神秘。 | |
姓名: 葛清霏 性別: 女 配音: 張凱 身份: 衡道眾組織成員 主題詩句: 寐長夜兮綸垂 簡介: 身著短裙勁裝的葛清霏,左臂疑似為機器構造,極其特殊,而她身後的神秘輪廓似乎與她有著千絲萬縷的聯繫,想必她在“衡道眾”這個謎一樣的組織中扮演著重要的角色,而她的左臂到底能展現出多大的能量。 | |
姓名: 綺里小媛 性別: 女 配音: 山新 身份: 衡道眾組織成員 主題詩句: 余青華兮葳蕤 簡介: 玲瓏嬌小的綺里小媛,看似是個表面柔弱秀麗的女孩兒,但她卻能操控如此龐大的重物,實力與外表產生了強烈的對比。 此外,在她的眼神中卻看不出天真活潑,而是略帶成熟冷靜。 | |
姓名: 嬴旭危 性別: 男 配音: 嚴明 身份: 衡道眾組織成員 主題詩句: 終天風兮星頹 簡介: 銀絲白髮,嚴肅表情。嬴旭危人如其名,盡顯高冷貴氣。 剪影中的他雙手皆有火焰,冒著煙霧,如此沉默寡言、不動聲色的嬴旭危不免讓人心生畏懼。 | |
姓名 : 朔漩 性別 : 女 配音: 閻萌萌 簡介 : 身著一身鮮麗衣飾的溯璇明艷動人,大紅色的絲綢短裙上鑲嵌著翠綠晶瑩的墜飾,活潑靈動的紋路和濃烈的顏色仿佛在舞動,這一切都與她高鼻碧眼的五官相容相織。 | |
姓名: 高驍 性別: 男 配音: 商虹 簡介: 頭戴冠帽身著大褂,兩鬢摻雜白髮,高驍似乎隸屬於某一門派教團之中,腰前懸掛的配飾及精細的服飾紋樣也許暗示他的身份地位並不一般,細看“高驍”的面容清瘦,眼眸狹長,嘴角輕輕勾起,一幅微笑的表情掛在臉上。 | |
姓名: 藏鋒 性別: 女 配音: 白雪 簡介: 本是女兒身的藏鋒一身裝扮好似男子,其名字也非常具有男人味道。其面容被衣帽遮住,顯得高冷神秘。她一身衣著服飾皆以紅黑色為主,顯得格外颯爽英姿。 | |
姓名: 顧寒江 性別: 男 配音: 寶木中陽 簡介: 顧寒江有著墨色的長髮,深邃略帶憂鬱的目光,仿佛穿越了千年,看透世間一切,平靜卻深不見底。性格和善、不悲不喜,氣質灑脫恬靜。 |
次要角色資料來源
特色系統
戰鬥系統
雙戰鬥模式:遊戲採用雙戰鬥系統,即兼顧即時、回合兩種模式,且這兩種模式可自由切換。玩家可以隨時選擇自己喜歡的戰鬥方式。
法術技能:主角不再擁有共用型法術,並有修為概念:修為越高法術越強,而高等級的法術也需要足夠的修為才能使用。另外,主角的全部技能均為專屬技能,同時,每個角色還擁有雙技能系,玩家可根據戰鬥情況隨心切換。
凝氣一擊:遊戲中新增的“凝氣一擊”系統,需要玩家在戰鬥中不斷積累“氣”來發動。“凝氣一擊”共三種模式,擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。此外,戰鬥中有挑空、擊落等設定。
戰鬥互動:戰鬥中,敵人與主角、我方角色之間都可能發生交談,觸發互動。
奇襲升級:在遇敵方面,本作將“奇襲”升級:當玩家等級高於敵人一定程度時,可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經驗、道具。
難度級別:本作遊戲難度有三個級別:簡單、普通、困難。值得注意的是,在一周目時是無法選擇困難模式的,需通關一次後才能夠挑戰這個難度。同時遊戲還提供了“難度下調”功能:在遊戲中感到壓力過大的玩家,可以下調遊戲難度,但是難度一旦下調就將無法恢復,不能挑戰困難難度的BOSS。
戰鬥形式:本作戰鬥形式更為豐富。除普通戰鬥形式外,還有“空中作戰”、“射擊模式”等特殊戰鬥形式在等待玩家。如越今朝與巨龍展開了一場“空中大戰”,一邊躲避巨龍的遠程攻擊,一邊抓住時機進行反擊。同時,在部分戰鬥中抓住時機利用“射擊模式”對敵人的特定部位進行攻擊,將可以取得更好的進攻效果。
合擊、QTE:遊戲中繼續沿用前作的合擊和QTE,不僅可以帶來更高的傷害,還將帶來更加多樣的招式變化。
獎勵系統:當使用某些“特殊”手段進入戰鬥,會觸發獎勵系統。測試大家打敗敵人的手速時間到了,打得越快,獎勵越多。
戰鬥消耗時間 | 獎勵獲得倍數 | 獎勵系統界面圖 |
---|---|---|
25秒 | 1.2倍 | |
20秒 | 1.3倍 | |
15秒 | 1.4倍 |
劇情戰不切圖:劇情BOSS戰鬥的時候,劇情結束後可直接進入戰鬥,少了切屏的畫面,這是仙劍系列對戰鬥遇敵系統突破的嘗試。
戰鬥失敗:當戰鬥失敗後,可以選擇“重整旗鼓”或“厲兵秣馬”拍拍屁股爬起來繼續戰鬥,也可以選擇“退隱江湖”回去喝杯茶再戰。如果扛不住現 在的難度,直接調簡單也是可以的,即“避難趨易”選項;當然一旦下調,此周目中就不能再上調。
劇情演繹
故事情節不再講關於女媧的故事,方向轉向神農;與前作會有部分線索聯繫,但卻是一個新的跨越。另外,會出現歷代人物,且人數不止一個。
遊戲有全新的劇情編制方式,運鏡方式演繹得更具電影化。對於遊戲中的2D頭像進行了有趣的設計改變,以全新的動態小劇場方式陪伴玩家一路冒險:角色對話頭像以單獨界面呈現,而且隨著劇情的發展人物頭像也會不斷產生變化,迥然不同的表情神態映射著鮮明生動的角色性格特點,這也讓遊戲故事情節更加流暢貫通,緊湊充實。
換裝系統
玩家可在遊戲中挑選自己喜愛的服飾為角色換裝。
這些獨特絢麗的服裝除了通過商店直接購買,也可以從遊戲中的聲望系統獲取,還可以通過完成遊戲中的任務等方式獲得。
場景技能
六位主角都各自擁有獨特的“場景技能”。遊戲中存在許多構思巧妙的機關,玩家需要善用六位角色的場景技能才能順利通過。
越今朝就曾運用過“凌空飛劍”,此場景技能可以讓他飛躍一些障礙或到達一些常規無法到達的地方。越祈擁有的則是“心念移物”的能力,在有效施法距離中可以將可控物品搬運到需要的地方。以此類推,其他人的場景技能也是這樣方便有趣。
閒卿擁有的場景技能為“氣息感知”,可以探測到場景中一定範圍內的隱藏物體。當場景中出現難以通過的障礙,就是洛昭言“墨刃斬障”出場的時候了。
居十方的場景技能叫做“機巧運轉”,可以幫大家開啟一些特殊機關,帶領大家繼續探險。明繡的場景技能則是“靈術火彈”,可以摧毀場景中的一些遠距離危險物體,技能使用的時候是射擊模式。
場景技能資料來源
靈脈系統
在本作中,玩家可以通過靈脈系統,為角色選擇不同的培養方向,使其具有更加強大的能力,角色特點也更加鮮明。
每一位角色都有自己獨有的三條魂魄,三條魂魄對應的成長屬性不盡相同,每一個節點點亮所需要的魄值也不同,玩家將可以根據提示選擇不同魂魄的節點點亮,自由打造成長路線。每條魂魄中都隱藏著一些待激活屬性,當激活足夠多的節點時,隱藏屬性節點會自動開啟,帶來更多不同培養方向。
武器幻化
本作採用全新武器幻化系統,玩家將可以根據自己的喜好,打造不同的武器外觀。
當玩家擁有不同外觀的武器時,在某些場景中找到指定NPC,即可選擇將其中一把武器的外觀幻化到另一把武器上,而雙方武器屬性不變。因而,隨著遊戲的推進,當玩家擁有高屬性武器,而又捨不得低屬性武器的外觀時,武器幻化系統就可以大展身手了。本作遊戲的武器不僅種類繁多,在外觀設計上也十分講究,而通過武器幻化,玩家可以根據喜好隨意更新外形,不但使戰鬥中招式施展時的視覺感官效果更佳,也為大家在外觀搭配上提供了更多可能。
符文系統
符文系統是仙劍奇俠傳五的改進版,本作可以選擇不同的符文盤,而每個符文盤的激活條件是不同的,比如某個煉獄盤需要50點的火屬性才能激活,那么玩家就需要湊齊擁有50點火屬性的符文碎片。當符文盤激活的時候,遊戲角色就可以裝備,獲得相應的屬性加成。
其他系統
自由跳躍、聲望系統:
本作為角色添加自由跳躍,沒有了以往“道路”的限制,角色將可以隨心所欲另闢蹊徑。場景中的探索空間也隨之擴大,有些神秘物品甚至會在一些不起眼的高處等待玩家發掘。這些外形獨特的神秘物品往往會有特殊效果,還可能增加某些場景聲望。而場景聲望將可以用於兌換一些特殊稱號及外裝。注意的是,迷宮中要是跳躍機關失敗,則會傳送到最近的地點;從場景的懸崖處跳下也是如此。
聲望系統是這次新加入的系統,目前只和相應勢力NPC所出售的道具有關,聲望高了,就可以獲得此勢力獨特的道具。而聲望的獲取則是通過不斷的完成相應NPC所交予的任務而獲得。這在某種程度上也加強了支線任務帶給玩家的成就感。
合成系統:分為2合1和3合1,同時合成過程中幾率觸發小遊戲。
晝夜天氣變化系統:在遊戲中,場景畫面及人物角色都將隨著時間的推移而發生改變。當角色在某一地點稍作停留,就會明顯感受到太陽的東升西落,時間的緩緩流逝。天空中浮雲掠過、不斷變幻,也讓整個遊戲世界變得更加真實、充滿生機。除了晝夜變化外,還有豐富的天氣表現,下雨、閃電、風沙、落葉、薄霧等。
存檔:與前作一樣,走在迷宮中,除了系統的自動存檔外,也有一處亮閃閃的地方可以存檔的,還能把體力恢復滿滿的再繼續奮鬥。
事件遊戲:本作有各種小遊戲、任務事件遍布遊戲世界,如全新的謎題與機關,需要配合各主角特有的地圖技能,如御劍飛檐、隔空取物等;若能順利完成,幫助了他們,或許還將有意想不到的驚喜。由於此次遊戲內探索較歷代更加自由,玩家會在遊戲中發現更多隱藏的人物和事件,還有可能遇到各種隱藏“拾取物品”。
遊戲DLC
《仙劍奇俠傳6》推出6個免費的DLC,《寒山客》、《世間爐》作為首次推出的兩款DLC,其餘4部DLC還在製作之中。
《寒山客》是越今朝主題的DLC,講述了三年前越今朝醒來後的一段故事。
《世間爐》是越祈主題的DLC,講述了最終結局時越祈前往龍潭,在歸墟發生的故事。
音樂配音
主題歌曲
註:主題歌曲順序按照曝光順序進行排序。
名稱 | 作曲 | 作詞 | 編曲 | 演唱 |
---|---|---|---|---|
《 鏡中人 》 | 曾志豪 | ediq | 丟子 | 清弄 |
《 誓言成暉 》 | 嚴藝丹 | 嚴藝丹 | 甘虎 | 嚴藝丹 |
《 劍客不能說 》 | 曾志豪 | 後弦 | 曾志豪 | 陳依婷 |
《 浪花 》 | 陸醒華、陳致成 | 陸醒華 | 許程傑、吳鴻樂 | 張信哲 |
主題曲資料來源
配音團隊
角色名稱 | 配音演員 | 角色名稱 | 配音演員 |
---|---|---|---|
越今朝 | 邊江 | 臨淵 | 范哲琛 |
越祈 | 劉露 | 藏鋒 、忘塵司命 | 白雪 |
閒卿 | 張傑 | 顧寒江 | 寶木中陽 |
洛昭言 | 喬詩語 | 左冠人 | 張遙函 |
明繡 | 季冠霖 | 溫仰 | 魏超 |
居十方 | 楊天翔 | 徐啟明 | 圖特哈蒙 |
嬴旭危 | 嚴明 | 洛寧 | 唐小喜 |
葛清霏 | 張凱 | 高驍 | 商虹 |
扁絡桓 | 姜廣濤 | 孟誠 | 皇貞季 |
綺里小媛 | 山新 | 南信 | 藤新 |
洛埋名 | 吳磊 | 宿何 | 吳凌雲 |
柷敔 | 李世榮 | 秦當歸 | 笑談 |
聆夜 | 谷放冰 | 應龍 、世界觀動畫旁白 | 陸建藝 |
朔漩 | 閻萌萌 | 其他配音演員:郭浩然; 楊希 ;Maggie;梁小強;大象;敖磊; 曹旭鵬 |
配音團隊資料來源
遊戲音樂
劇情音樂 | 越今朝 | 玲瓏祈 | 飛光閒 | 昭華曲 | 方寸思 | 參商繡 |
越今朝變調 | 浮生獄 | 水月吟 | 人間辭 | 業火途 | 碧山行 | |
江月晃重山 | 薄媚 | 夜行船 | 鑄心 | 胡不歸 | 摸魚兒 | |
魅語 | 太平引 | 惜紅衣 | 逍遙樂 | 催雪 | 雷霆曲 | |
軟紅千丈 | 聲聲慢 | 風雲亂 | 關河碎影 | 懼游翳 | 蒼雷驚弦 | |
莫歸途 | 湘江靜 | 隱秘 | 威脅 | 蒼山別舊 | 敵暗我明 | |
飄渺 | 誓言成暉伴奏 | 劍客不能說變調 | ||||
城鎮迷宮 音樂 | 蜃海 | 芭蕉雨 | 塞垣春 | 釣花蔭 | 滿江紅 | 昇平樂 |
界域 | 當時月 | 遠山闌 | 雀舞 | |||
謎域 | 忘塵寰 | 光流 | 入塞 | 慢捲軸 | 擊驤雲 | |
彼岸幽途 | 危域 | 昭華曲變調 | 伐穹蒼變調 | 寂海 | 畫角鳴鉦 | |
幽林蔽日 | 洞天福地 | |||||
戰鬥音樂 | 策風 | 策風變調 | 躍馬 | 踏暝 | 斬火 | 幻刃懸鋒 |
暗涌 | 暗涌變調 | 驚雲 | 鶴沖霄 | 破晦 | 破晦變調1 | |
破晦變調2 | 界域變調 | 狩夜 | 雪滿征刀 | 擊驤雲變調 | 定軍 | |
煉域 | 伐穹蒼 | 臨危變調1 | 臨危變調2 | 臨危變調3 | 九霄倚虹 | |
浮雲奔浪 | 神威千重 | 止水盪 | 雪月千秋 | |||
註:遊戲音樂由 曾志豪 、 吳欣叡 和 周志華 聯合製作。 |
背景音樂資料來源
遊戲詩詞
1、結局劇情詩(暗藏主角名字)
閒方好
言舊倦長祈
暮月明江渚
彈歌今古辭
2、劇情章節詩
蜃海盈輝,鳴沙似鑄,誤落青岩晚時候。
雲山裊然出泉澗,飄蓬卷盪去塵垢。
征衣滿,弓刀染,昨如舊。
歲歲因何折楊柳,歲歲不得清平久,歲歲消卻前塵鏤。
恍惚當時如初見,罡風晦雨錚鳴驟。
又幾時,舊梢頭,著新蔻。
3、支線“被忘卻的童謠”
李掌門,武功高,借酒欲把愁腸澆。仙靈已逝月離梢,君名逍遙難逍遙。
小虎子,耍大刀,杭城除害聲望高。勤學苦練穿雲掌,知己伴尋紅顏嬌。
渝州城,真熱鬧,新安當里銅板敲。金銀錢財不重要,仗劍只為伊人笑。
煌大仙,推算妙,欲與青天試比高。蜀山地脈走一趟,誰知英雄是半妖。
青鸞高,風光高,錯把佳人當豬妖。我命由我不由天,欲修仙道修人道。
笨小姜,猴大王,狂風寨中樂淘淘。破陣救父勇擔當,奈何柔雨隨風飄。
瑾軒郎,貌俊俏,筆墨丹青山水渺。牽絆常在心頭繞,永不言棄生死拋。
遊戲評價
畫面
本作是等身寫實的風格的3D角色扮演遊戲,穿插2D動畫和3D CG兩種劇情表現方式。實際上在國外的一些RPG中早已使用這種製作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對中國傳統遊戲的製作形式突破性的嘗試。
在一開始的時候,使用的是一般配置進行遊戲,感覺和仙劍五畫面差不多;隨後我們調整到了最高配置,立刻感覺進入到一個完全不同的世界。畫面中有著天空翱翔的飛鳥和緩慢飄過的白雲,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉等細節。人物身上飾品會隨著人物的行動而擺動,衣袖裙擺能體會到不同材質產生的不同的效果,比如明繡的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。
日夜更替的系統是首次加入仙劍系列中,在一些地圖上,晝夜更替的過程十分明顯。在夜晚,場景的效果會完全的改觀。
人物在劇情對話的時候嘴巴也會隨著做出相應的口型,口型和台詞是吻合的。
戰鬥特效方面,本作戰鬥特效的酷炫程度可以說是歷代最強,各種合擊、絕技,相關的視頻都已經放出了,相信大家也都體會到了,而遊戲中的實際表現,和碼率被降低的視頻效果相比,只有提升。
遠景也是3d建模,同時遠處進行了虛化的處理,在由遠跑近的過程中,會發現遠景逐漸的清晰起來。
畫面綜合分數,比仙劍五加強不少,到達了次世代的水準,但是和目前國外各種頂級秀畫面的作品來說,還是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前國產單機遊戲畫面較高的水準。
音樂音效
戰鬥和場景音樂很好的融合到了遊戲當中,秉承了仙劍音樂一貫的品質。人物跑動的時候,會隨著所踩著的材質的不同而產生變化,在與青山較明顯,在踩著石階往上走的時候是石頭的”噠噠”聲,到了木橋的時候則是”嘟嘟”的木板聲,拐彎碰到了草地就變成了”沙沙”的音效。
跳躍
本作中人物可以在場景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統的開啟,遊戲的玩法也更加豐富起來,可以跳到以前不能達到的地方。在某些場景中設計了只有通過跳躍才能到達的地點,同時還能獲得相應的成就。美中不足的是,跳躍的時候有些許下墜感。
戰鬥
戰鬥執行過程中可根據戰況考慮後面的策略,不過在即時模式下,能夠思考的時間也沒有多少。同時,敵方和己方也在同步執行戰鬥指令,可以說緊湊感十足。
在體驗過戰鬥後,習慣了傳統的“排排站模式”的玩家可能會覺得有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時節奏較快,習慣傳統模式的玩家可能會有點不適應。不過遊戲也手殘的玩家準備了傳統的非即時戰鬥系統,所以不習慣的人還是可以切換回去。
獲獎記錄
2016年1月14日,《仙劍奇俠傳六》獲得第七屆CGDA最佳遊戲關卡設計獎。
製作花絮
1、研發組表示在角色設計中,最難產的一個角色是越祈,她的服裝爭議較大,角色成型拖的時間最長
。之所以設計短裙、帶子纏繞外形的越祈服飾穿著,是因為除了考慮國風元素外,更側重於更好地展現人物定位
。
2、研發組通過微博找到七靈石動畫公司,希望七靈石為仙劍六製作2D過場動畫。七靈石負責人也是仙劍迷,在接手前也困惑仙劍採用2D過場動畫是否會被廣大仙迷接受,對遊戲是否有影響。雙方通過溝通以及根據試做效果,就決定合作,製作10段遊戲過場動畫。
3、配音導演張傑表示為仙劍六的配音工作是他作為配音導演所經歷的整個配音過程陣線拉得最長的一次。
關於遊戲引擎選擇U3D以及出現問題的幕後種種
在仙五銷售期,姚壯憲曾提過虛幻引擎3,雖然當時《仙劍奇俠傳五》銷量沒有破百萬,但銷售勢頭很好,讓大宇對單機有了信心,於是就決定試虛幻引擎3為遊戲做一次質量提升。儘管製作組知道它很貴,要多賣幾十萬套才能回本;但製作組確實想用虛幻3來做仙六,於是在前期程式和美術組的同事就開始研究、學習虛幻3,並且試用了半年多,做了充分的技術準備。
最後,由於大宇業績差到要賣大樓,財政吃緊,和虛幻3中國代理商在價錢上談不攏。談判中雙方都恭維彼此“很有誠意”,製作組則一邊做《仙劍六》前期工作一邊等結果,但雙方“誠意”了大半年後談判卻破裂。再加上整個行業都在用U3D,已經變成了一種潮流——儘管它真的不好用。以招人為例,熟悉虛幻3的程式比會U3D的要少很多。
關於遊戲運行中出現的問題:製作組有60多台測試機,玩家反饋的很多問題在測試中從來沒出現過。而且Unity這個引擎業內公認在記憶體利用效率上有先天缺陷,用起來很不省心,如果玩家配置比較低會帶來很多其他難以預料的問題。
另外,製作組評估玩家硬體的升級幅度,決定下一代產品在畫面、配置上提升多少,但這次直接根據往年經驗做了估算,沒有跟上市場變化的趨勢;直到在遊戲完成大半的時候意識到,若按既有標準開發出來的成品,發售時會有大量玩家的PC跑不動,於是製作組在14年時開會討論要不要砍畫質來追求發售時性能上的安全,又顧慮會被玩家罵不思進取,爭論的結果是按現有標準繼續開發。60台測試機,硬體規格從遊戲要求的最低配置到最高配置都有,經過長期測試,運行效果都在預期之內。可出乎意料的是,遊戲發售後,市面上標榜擁有同等規格的PC,很多都是筆記本了,實際性能與台式差很多。如果時光倒流回一年前那次會議,製作組會決定犧牲畫質求性能——儘管同樣會傷害玩家感情,但比起被罵不思進取,還是花了錢卻玩不了對玩家傷害更大。
1.03補丁出來後,仙劍六的許多致命bug得以解決。
發售版本
數字版 | |
發售時間:2015.07.08 售價:60元 | 1、遊戲激活碼 |
精裝版之夢緣版 | |
發售時間:2015.07.08 建議零售價:99元 | 內容物如下: 1、居十方Q版小公仔(8CM)×1 2、明繡Q版小公仔(7CM)×1 3、遊戲激活卡×1 4、全彩遊戲說明書×1 5、遊戲客戶端光碟DVD×3 官方預售版贈品:仙劍主題撲克牌×1 |
精裝版之相憶版 | |
發售時間:2015.07.08 建議零售價:99元 | 內容物如下: 1、越今朝Q版小公仔(8CM)×1 2、越祈Q版小公仔(7CM)×1 3、遊戲激活卡×1 4、全彩遊戲說明書×1 5、遊戲客戶端光碟DVD×3 官方預售版贈品:仙劍主題撲克牌×1 |
豪華版 | |
發售時間:2015.07.08 售價:299元 | 1、女主角越祈包子造型存錢罐×1 2、超細纖維明繡主題浴巾(70cm×150cm)×1 3、仙劍6官方美術設定精選集(64P)×1 4、仙劍6及歷代音樂精選集CD×2 5、仙劍6及仙劍20周年主題徽章×2 6、精緻九泉主題手環×3 7、豪華版專屬收藏證書×1 8、遊戲客戶端光碟 3DVD 9、遊戲激活卡×1 10、全彩遊戲說明書×1 官方預售版贈品:仙劍主題撲克牌×1、仙劍對戰卡牌×1(註:門票豪華版預售加贈20周年慶典門票×1) |
精裝版之同心版 | |
發售時間:2015.08.10 售價:99元 | 內容物如下: 1、閒卿Q版小公仔×1 2、洛昭言Q版小公仔×1 3、遊戲激活卡×1 4、全彩遊戲說明書×1 5、遊戲客戶端光碟DVD×3 |
發售版本資料來源
研發進程
2011年7月
姚壯憲在接受採訪時提到,如果《仙劍奇俠傳五》的銷量兩岸達到150萬套,《仙劍奇俠傳六》將考慮採用授權金較高的虛幻引擎3來進行開發。
2012年2月
姚壯憲曾表示,軟星科技總計畫《仙劍奇俠傳六》將會更換引擎,以期獲得更好的遊戲品質。另外,六代預計會先花一年思考劇本大綱,相較於五代將會有相當大的跳脫,基本上看不到以前的舊人物。
2012年8月
在《仙劍奇俠傳五前傳》逐步開始宣傳時,姚壯憲表示仙劍五銷量沒有達到150萬套,並且是否採用虛幻引擎3這個議題是整個大宇需要考慮的很重要的一環,並不單單由他來決定。但在《仙五前傳》做完之後會確定下來,大概是在2013年初。
2013年3月
姚壯憲在接受採訪時,談到已經立項的仙劍6,他表示故事情節將會是大背景下的一個延展,與前作會有部分線索聯繫,但卻是一個新的跨越。
2014年4月23日
姚壯憲在接受媒體採訪時表示,《仙劍6》的上市時間確定為2015年6月底。
小編:《仙劍6》現在的完成度如何,大概何時發布,會不會跳票?其實我們可以看到遊戲業界有很多遊戲都會反覆跳票,有些人會覺得這和蘋果的飢餓行銷比較類似,我個人也很好奇到底對於一款遊戲來說有沒有這樣的宣傳手段?
姚壯憲:《仙劍6》的時間已經公布了,是2015年6月底。跳票對於遊戲來講是災難,是項目Delay之後沒有辦法的事情,跳票的損失比宣傳效果還大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一歲。像以前沒孩子,但遊戲發布的時候就有了孩子,可能就沒有時間玩遊戲了。
遊戲訊息
2014年8月28日
官方首次曝光遊戲角色剪影,共四個人物,各具特色。這四人的種族、身份、當中是否有遊戲的主角以及他們的廬山真面目待來日揭曉。
2014年12月09日
《仙劍奇俠傳六》正式開宣。暢遊與台灣大宇正式達成合作,《仙劍奇俠傳》系列最新作品《仙劍奇俠傳六》由暢遊在中國大陸代理發行。
衍生作品
《仙劍奇俠傳六》確認與百家合合作,將移植Xbox One平台。此外PS4平台處於洽談階段。但需要等到《仙劍6》上市之後,才會著手主機版本的研發。至於主機版本和PC版是否存在不同內容,需要看代理商的要求。