發展過程人體動畫最早出現在20世紀80年代,先後經歷了三個模型設計階段:棍棒圖模型、曲面模型、體模型。為解決人類運動相關性和肌肉效果的模擬,提出了直接產生肌肉外部皮膚表面模型來模擬肌肉變形的方法,以及直接對肌肉和骨骼進行造型的方法。人體動畫的研究涉及人體的構造、基於運動的人體形狀變形、面部動畫、人體運動模擬等領域。隨著技術的進步,人體動畫在很多領域得到了發展,正逐漸走向實用性階段,被廣泛的套用於影視特技、體育訓練和醫療衛生領域。