人品流

人品流的行為方式亦然,將自己的行為歸結為運氣,可以降低由於自身實力不足失敗而帶來的挫折感,若是成功,由於人品流的預期很低,因而對於成功會感受到更多的喜悅,由此可見,人品流的人活得比較沒心沒肺,更傾向于樂觀隨性。 人品流的缺陷在於,由於人品是不可控的,人品爆發的時機亦不確定,在某一次通過人品成功之後,並不能保證下一次的成功,因而人品流行事風格的個體狀態時好時壞,不如經驗主義行事者穩定。 用法舉例1.我呢,是個人品流,之所以取得這樣好的成績,全因我考試時人品爆發運氣好。

詳細詮釋

人品流在多數的時候是一種謙虛的說法,正如網路論壇上盛行的攢人品,其實是在事情的結果超出自己的掌控範圍外時一種希望獲得好運的行為,通過攢人品,將被動的局面化為主動,似乎可以通過自己的行為改變即將出現的結果,如此,通過控制感的增強求得心理的安穩。
人品流的行為方式亦然,將自己的行為歸結為運氣,可以降低由於自身實力不足失敗而帶來的挫折感,若是成功,由於人品流的預期很低,因而對於成功會感受到更多的喜悅,由此可見,人品流的人活得比較沒心沒肺,更傾向于樂觀隨性。
人品流的缺陷在於,由於人品是不可控的,人品爆發的時機亦不確定,在某一次通過人品成功之後,並不能保證下一次的成功,因而人品流行事風格的個體狀態時好時壞,不如經驗主義行事者穩定。

詞語起源

人品流的說法最初來源於某個棋手的神奇表現,即對高端棋手經常會超水平發揮,而面對低端棋手則屢屢失手,從心理學角度講,這可能和動機及注意力的喚起程度有關,耶克斯—多德森定律表明,在比較容易的任務中,工作效率隨動機的提高而上升;伴隨任務難度的增加,動機的最佳水平有逐漸下降的趨勢。一般來講,最佳水平為中等強度的動機。棋手之所以能有這樣的表現可能和他在面對不同對手時的動機喚起水平的差異有關。而他自己及其隊友則把這種神奇的行為風格稱之為“人品流”並一直沿用,由於網路信息的發散性,其具體來源已不可考,最初的棋手已經成為一個傳說,而人品流的說法則被沿用。

用法舉例

1.我呢,是個人品流,之所以取得這樣好的成績,全因我考試時人品爆發運氣好。(表謙虛)
2.純人品流,劍聖暴虐蟲子王。(劍聖、蟲子王為魔獸中英雄,此處人品流指一種遊戲戰術)

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