詞語簡介
當事物按照與願望相反的方向進行發展,並且無法用科學的知識進行正確的解釋的時候,我們稱這樣的情況為人品問題。
又可簡作“人品”、“RPWT”、“RP”(大小寫同)
n.名詞,adj.形容詞 & interj.嘆詞
是為流行用語,即人品出現問題,原意是為了諷刺遊戲以及宗教中把一切事物都具體量化的行為,如生存能力量化為生命值、做多少件好事就會有回報等。暗諷某人的為人不好,平時不做好事,所以遭到報應。如此,人品就引申為運氣。
反義詞:人品爆發
疑為出自紅色革命時代。
意為“人品有問題”,多用於解釋某些人發生了不良現象、具有的負面屬性等,引申為對於所有負面事物、事務的解釋與形容,無特定具像意義,有時候僅作語氣詞以及嘆詞使用。此外有作表語、定語、使動等多種用法。
現多以拼音縮寫“RP”較為常用,開始為網路使用較多,後逐漸延伸到網路以外的日常生活中,成為流行語彙。
很多人都用來調侃:由於事物固有的本質特徵而引起的負面影響,而又無法用科學理論知識合理解釋的現象,我們統稱為“人品問題”。
“人品問題”這絕對是現在年輕人,尤其是大學生口中出現頻率最高的字眼之一。
東西掉了,是人品問題;考試不理想,是人品問題;就連生個病受個傷,統統都算是人品問題!
總之,所有的倒霉事,都可以“人品問題”一言以概之!
附加: 該用語多用於朋友之間的戲謔。
廣義的說也可以理解為:一切科學道理解釋不了的問題,統稱為人品問題。
狹義的理解為:被命運捉弄了一下,不用太放心上,一笑而過。
詳細分析
人品問題的說法最早源自暴雪公司人氣極高的著名遊戲暗黑破壞神(Diablo)。在某一時期,此遊戲出現過一種傳聞,稱遊戲中包含了一種類似“人品”的隱藏屬性,玩家的不同行為會影響其人品值的升降,而較高的人品值會有更高的掉寶率。此傳聞並未得到暴雪官方的證實,但卻在玩家特別是國內玩家中不脛而走,不信者有之,信者亦有之。但不管傳聞真實與否,多數玩家都會用此說法來互相調侃,將某些運氣極壞的現象都戲稱為“人品有問題”,在遊戲聊天時由於不能輸入中文,所以通常都簡寫為 RPWT。
此後“人品問題”一詞便流行開來,並不再局限於 Diablo 遊戲之中,現在此說法的套用範圍已經具有較大普適性。通常將不合常理的或不易解釋的事件,都戲稱為人品問題(RPWT)。
《辭海》解釋
在一般情況下,某事物個體發生具有自身特有屬性的負面現象,而且無法以科學的角度得到合理有效的解釋,我們通常稱此類現象為“人品問題”(RPWT)。