基本信息
作 者:李新科 著 叢 書 名:出 版
社:朝華出版社ISBN:9787505414976出版時間:2006-02-01版 次:1頁 數:238裝 幀:平裝開 本:所屬分類:圖書 > 經濟 > 行業經濟內容簡介
《中國遊戲產業突圍》從世界遊戲發展潮流的歷史視野和中國經濟、文化、教育發展的巨觀角度,以大量的事實、翔實的數據為依據,藉助哲學、政治、經濟、倫理、教育等多種學科的理論成果,在深入分析了中國遊戲產業的背景、現狀、發展、歷史任務和廣闊前景之後,提出了“中國遊戲產業突圍”的重要命題,並揭示了制約中國遊戲產業發展的瓶頸——人才問題,得出了“實現中國遊戲產業突圍,必然首先實現人才突圍”的結論。
由於人才培養的重要性,作者專辟人才培養一章,對如何建設中國遊戲人才培養機構提出了非常有價值的建議和構想,並以成功培養5000名優秀人才的遊戲學院為主要案例正,著重闡述了如何利用大型職業培訓機構解決當前遊戲行業人才培養瓶頸問題,為行業提供了富於建設意義的經驗。這對於中國遊戲產業的發展而言,具有很強的啟發和促進作用。
作者簡介
李新科,為人直爽謙和,平易近人,才思敏捷。1965年出生在山東海陽,1987年畢業於山東大學計算機系。於2004年6月,正式成立了北京匯眾益智科技有限公司,並藉助他對市場敏銳的把控和廣泛的人際關係,啟動了“遊戲學院”項目。短短一年多的時間,遊戲學院目前已成為亞洲最大的遊戲人才培養及輔出基地。
2005年03月,被評為“2004中國教育(民辦)新稅人物”。
2005年12月被評為“2005年度中國遊戲行業優秀企業家”。
目錄
第一章 世界遊戲產業的發展和未來
第一節 從《宇宙戰爭》到任天堂
第二節 進軍!進軍!進軍!
第三節 綠色經濟與遊戲產業
第四節 突圍!突圍!突圍!
第二章 中國遊戲業發展歷史和現實
第一節 姍姍來遲的中國遊戲
第二節 活著,還是死去--夾縫中的中國遊戲產業
第三節 契機--中國遊戲產業發展前瞻
第四節 敢問題在何方
第三章 經濟:中國遊戲業發展的夢想
第一節 一個中國夢想的誕生
第二節 國產遊戲成功之作
第三節 國產遊戲:我與春天有個約會
第四節 從打壓到引導--遊戲產業政策轉變背後的巨觀視野
第五節 崛起不是夢想
第四章 文化道德:中國遊戲業發展的使命
第一節 遊戲:誰是真正的玩家
第二節 遊戲中的文化殖民與文化侵略
第三節 遊戲是一種文化
第四節 建立中國遊戲的文化道德理想
第五節 中國遊戲的偉大使命
第五章 本土化:中國遊戲業發展的出路
第一節 大力發展中國遊戲產業
第二節 中國遊戲產業缺什麼?
第三節 中國遊戲產業突圍的策略
第四節 人才,人才,還是人才
第六章 如何培訓急需的遊戲人才
第一節 中國遊戲人才的定義
第二節 人才培養的三種途徑
第三節 企業自主培養人才
第四節 大學教育培養人才
第五節 職業培訓(遊戲學院)培訓人才
附錄一
附錄二
參考資料