上古萌元素

上古萌元素

上古萌元素,星際爭霸2地圖作者,他的作品四方爭霸是一款風靡國服星際爭霸2的RPG地圖。

介紹

星際爭霸2地圖作者,他的作品四方爭霸是一款風靡國服星際爭霸2的RPG地圖。

遊戲介紹

天賦

第一項: 斂財專家。從資源點獲得的資源量提升33%。從水晶採集獲得的資源提升33%。
第二項:強襲戰略。所有單位造成的傷害提升20%。(註:這其中包括傭兵也算。)
第三項:穩固防守。所有單位受到的傷害降低18%。(註:同上)
第四項:傭 兵 王。僱傭兵獲得額外40%傷害和60%生命值加成。(註:僅限傭兵單位,總部生產的兵種無法加成。)
第五項:魔女契約。可回收被他人擊殺單位25%的費用。
第六項:增援部隊。每25秒獲得一組額外的作戰單位。
第七項:月 時 計。所有單位的移動速度,攻擊頻率,技能冷卻,研發建築速度加快12%。
第八項:建築大師。所有建築的建造速度、科技研發速度提升40%,並且可回收被摧毀建築33%的建造費用。
第九項:血腥暴走。當血量少於25%的時候,攻擊和移動速度增加30%
第十項:圓神庇護。單位死亡是20%的幾率復活。

地圖

四個分隊分別占據四個角,而在地圖**,則在上下左右中五個方位分別放置了五個薩爾納加瞭望塔,大家一定要注意,薩爾納加瞭望塔所提供的不僅僅是視野優勢,當你每占據一個瞭望塔,就意味著你每10秒提升的資源總量的增加。這在初期是非常重要的。上下左右四個方位分別提供的都是30資源產量,而正中間的則是60的資源產量。
這裡必須說清楚,所謂資源產量,是指遊戲每進行十秒會自動增加一次資源,除了你基地會給你隨著時間不斷推移提高資源產量外,薩爾納加瞭望塔提供的資源產量,從始至終都有著極為重要的意義。
資源產量的計算方式,是等於你基地產量+占據薩爾納加瞭望塔的產量的總和,然後乘以你兵種人口的百分比。當你只有20人口以下的時候,資源產量將是百分之百生產,當你人口超過20不高於40的時候,每一個人口將降低百分之零點五的資源產量。當你的人口超過四十之後,每一個人口將降低百分之一的資源產量。
這就是說,當你的人口只有十五的時候,你的資源產量是百分之百運作的。當你的人口有三十的時候,實際產量只有資源產量的百分之八十五。如果你的人口到了六十,你的資源產量只有百分之四十。
在瞭望塔的附近,我們還可以看到水晶礦,四個方位分別是普通水晶礦,中間則是黃金富礦。水晶礦每次採集提供100資源,黃金富礦是160資源。

單位

採集單位是礦螺,需要在傭兵基地中購買,價格是400資源一隻。
介紹完地圖的大概情況,我們就要留意我們自己的基地了,基地根據等級不同,兵種選擇不同,出兵的速度也有不同,初始基地的造型是神族星核,會自動生產一種名叫悍馬的初級兵種單位,除了移動速度快之外,這個單位幾乎一無是處,基本上開局最直接的辦法就是選擇升級到一級基地。
一級基地一共有四個選擇,分別是神族,蟲族,人類以及隨機。這裡三族基地升級需要的資源都是750,隨機則是600。
神族一級基地生產的是初級的狂戰士,有衝鋒,特點血厚攻高攻速快,並且有兩個兵種特性可供選擇。分別是戰意和堅毅。這是個二選一的選擇題,兩種兵種特性你只可以選擇其中一個。其後兵種也都一樣,不再重複。
戰意:每次攻擊6秒內可以獲得15%攻擊速度和5%移動速度加成。可疊加三層。
堅毅:受到傷害時4秒內降低10%所受到的傷害,可疊加五層。
蟲族一級基地生產的是受感染的人類,特點移動速度慢,相對狂戰士來說,受感染的人類對高機動性單位以及遠程單位徹底沒轍,不過特點是近戰由於有兵種天賦配合自帶特性。大團隊作戰很給力。兩個兵種特性分別是感染之爪和污染之爪
感染之爪:每次攻擊可以使0.75範圍內的敵人感染瘟疫,在9秒內每3秒受到3點法術傷害,該效果可以疊加5層。
污染之爪:使受到攻擊的敵人在1.75秒內無法移動或轉向,並且攻擊力降低25%。
人類一級基地生產的是死神,這是三族一級基地中唯一的遠程,特點是機動性不錯,可以放風箏,不過皮薄血脆,不適合頂著和其他二族兵種打對攻。兵種特性分別是槍械改進和獄卒戰術。
槍械改進:增加1點射程,攻擊間隔縮短到1.5,並且攻擊建築時造成150%傷害。
獄卒戰術:給予敵人的獎勵降低33%,招募價格降低44%。
其後,則是各族的分支選擇,二級基地,三級基地,四級基地,分別升級費用是2500,5000,10000。
這裡我們首先介紹神族二三四級基地分支分別有哪些。
神族二級分支分別有兩個選擇,分別是聖堂空間門和空間機械所。
聖堂空間門生產的是二級狂熱者,擁有三個基礎特性以及兩個可選擇的兵種特性。三個基礎特性分別是雙刀,衝鋒和規避。可選擇的特性則是靈能刀刃和不屈。
雙刀:能夠在一次攻擊中對一個目標造成二次傷害。
衝鋒:在3.5秒內提升自己50%的移動速度。
規避:在衝鋒狀態下狂熱者可以進行一定程度的規避,減少30%的遠程傷害。
靈能刀刃:當狂熱者擁有靈能的時候,傷害提升200%,並且造成法術傷害,每次攻擊消耗2點靈能,上限6點。
不屈:生命值越少,攻擊力和攻擊頻率越高,所受到的傷害也越少。
空間機械所生產的是哨兵,擁有兩個基礎特性以及兩個可選的兵種特性。兩個基礎特性分別是撕裂護甲和曲折力場。可選特性分別是能量衝擊和震盪波。
撕裂護甲:無視攻擊目標護甲,並且能對重甲單位造成20%額外傷害。
曲折力場:哨兵在受到遠程或擴散傷害時,會減少5%所受到的遠程傷害,持續5秒,該效果最高疊加10層。
能量衝擊:改為使用能量武器進行攻擊,射程加2,攻擊頻率延長到2.5秒。需要1.25秒準備時間,釋放出的強力能量衝擊波造成25-30點擴散傷害。
震盪波:攻擊可以形成震盪波,對半徑0.75範圍內敵人造成3點法術傷害,並且使他們的攻擊速度和移動速度降低10%,持續3秒,可疊加5層。
神族三級基地分別有三個選擇,分別是導航台,機械傳送門和聖堂文庫。
導航台生產的是黑暗狂戰士,有用四個基礎特性和兩個可選特性。分別是雙刀,衝鋒,規避、狂熱、幻影突襲和黑暗裝甲。
狂熱:衝鋒狀態下,攻擊頻率和攻擊力提升15%。
幻影突襲:衝鋒啟動後2秒內,能以幻影般的姿態穿過任何阻擋在自己面前的單位(操作流。很適合中間開花以及集火秒殺的特性)。
黑暗裝甲:每次受到攻擊,有16%的幾率激活裝甲,免疫該次傷害並且從中獲得2點靈能,當擁有靈能時,黑暗狂戰士能夠消耗靈能攻擊前方半徑0.5範圍內所有敵人,靈能上限20點。
機械傳送門生產的是追獵者,分別有兩個基礎特性和兩個可選特性。分別是閃爍,獵殺,追擊系統和匿蹤裝甲。
閃爍:短距離瞬間移動。(地球人都知道!)
獵殺:對生命值比例越低的敵人造成的傷害越高。
追擊系統:提升1點射程,0.5移動速度,增加6視野,並且使追獵在移動狀態下可以攻擊,提升瞬移距離4,降低瞬移冷卻時間4秒。
匿蹤裝甲:當擁有靈能時,每次受到傷害都降低40%,並且隱身1.5秒,同時消耗1點靈能。
聖堂文庫生產的是高階聖堂武士,有三大基礎特性以及兩個可選特性,四次傷害,充能,靈能軀體,導能鐳射和幽能轉化。
四次傷害:一次攻擊對目標造成4次傷害。
充能:能夠將50%所受傷害轉化為能量護盾。
靈能軀體:受到的法術傷害降低50%。
導能鐳射:大幅度提升傷害和射程,但是防禦能力會被削弱。
幽能轉化:承受所有傷害降低20%,能量護盾上限提升至400,能夠將100%傷害轉化為能量護盾。
神族四級基地分別有三個選擇,黑暗聖殿,星際傳送門和執政議會。
黑暗聖殿生產隱刀,有兩個基礎特性和兩個可選特性,分別是永久匿蹤,虛無,撕裂,扭曲虛空。
永久匿蹤:只有在受到傷害或者攻擊時顯形,平時則是隱身狀態,在隱身狀態下移動速度提升25%。
虛無:生命值高於50%受到的遠程和擴散傷害降低25%。生命值低於50%受到的遠程和擴散傷害降低50%。
撕裂:每次攻擊都能使目標在8秒內受到的傷害提升15%,攻擊和移動速度下降15%。可疊加5層。
扭曲虛空:每進行一次傷害,就能獲得1點靈能,當靈能達到6點,則會在3秒內獲得扭曲虛空狀態,無法被攻擊 ,同時靈能歸零。
星際傳送門生產不朽者,有兩個基礎特性和兩個可選特性,分別是無視防禦,強化護盾,脈衝加農炮,粒子加農炮。
無視防禦:無視目標裝甲,對重甲單位造成額外30%傷害。
強化護盾:受到的遠程和擴散傷害最高不會超過50點。
脈衝加農炮:提升35%的攻擊頻率和攻擊力,攻擊能擊退敵人一小段距離並且可以在1.5秒內降低其30%移動速度。
粒子加農炮:提升2點射程,並且能夠 造成範圍傷害,攻擊頻率降低25%。
執政議會生產執政官,有三個基礎特性和兩個可選特性,分別是濺射,幽能力場,幽能形態,幽能電弧和幽能衝擊。
濺射:造成中等範圍的濺射傷害。
幽能力場:每兩秒執政官消耗20點生命值轉化為60護盾,儲存上限為500。
幽能形態:純粹的幽能形態,幾乎不受到法術傷害。
幽能電弧:攻擊產生電弧,2秒內降低敵人35%的攻擊速度和移動速度,並且每秒對他們造成5-10點法術傷害。
幽能衝擊:攻擊造成額外25-30的法術傷害,每次攻擊消耗20點護盾值。
接著說蟲族。蟲族二級基地有兩個選擇,分別是孵化池和腐化巢穴。
孵化池生產跳蟲(也就是小狗,不明白的去面壁。),有三個基礎特性和兩個可選特性。分別是生命恢復,繁殖產量,靈敏,代謝加速和狂潮。
生命恢復:生命恢復不會隨著戰鬥而打斷。
繁殖產量:一次能夠生產三隻跳蟲。
靈敏:在移動中承受的遠程和擴散傷害降低25%。
代謝加速:生命值上限提升30點,生命回復速度提升至25。但不能在戰鬥中回復。提升20%攻擊速度,提升1點移動速度,可以鑽地並以2的速度移動。
狂潮,縮小自身半徑,更容易聚群,提升10%攻擊力,每次生產4隻跳蟲,給予的擊殺降低25%,招募價格降低50%。
腐化巢穴生產感染的陸戰隊員。有兩個基礎特性和兩個可選特性。分別是生命恢復,生化彈頭,生命裂變和腐化病毒。
生化彈頭:攻擊目標半徑1內所有生物類敵人造成3點法術傷害。
生命裂變:死亡時,使半徑3範圍內友軍生物單位生命值恢復12%,並且分裂成2個更小的個體,能力與主體相同,生命值為主體的25%,12秒後自然死亡。
腐化病毒:每次受到近戰傷害時對敵人噴射腐化病毒,造成15點法術傷害,同時在5秒內減少敵人30%的攻擊力。
蟲族三級基地有三個選擇,分別是蟑螂巢穴,刺蛇巢穴,突變巢穴。
蟑螂巢穴生產蟑螂,有2個基礎特性和2個可選特性。分別是生命恢復,遁地,有機蟲殼和掘洞爪。
遁地:蟑螂可以遁地,鑽入地底後能以1的速度在地下移動,並且提升25點每秒的生命回復速度。
有機蟲殼:提高生命恢復速度,剩餘生命值比例越小,恢復速度越快。
掘洞爪:遁地狀態下,移動速度提升2,同時增加蟑螂30%攻擊力,遁地狀態下50生命恢復速度。
刺蛇巢穴生產刺蛇,有兩個基礎特性和兩個可選特性,分別是生命恢復,穿刺,鑿溝脊刺和毒刺。
穿刺:對輕甲單位造成額外15%的傷害。
鑿溝脊刺:提升2點射程,攻擊有40%幾率造成50%額外傷害。
毒刺:攻擊使目標攻擊力降低5%並每秒受到5點法術傷害,持續10秒。可疊加15層。
突變巢穴生產畸變體,有兩個基礎特性和兩個可選特性,分別是生命恢復,狂暴,嗜血突變和重擊。
狂暴:5秒內提升100%攻擊速度,但額外承受20%傷害。
嗜血突變:將75%的傷害轉化為生命值。
重擊:提升20%攻擊力。攻擊可以使敵人眩暈0.4秒(對巨型單位無效)。
蟲族四級基地有三個選擇,雷獸巢穴,污染之源,爆蟲巢穴。
雷獸巢穴生產雷獸,有4個基礎特性和2個可選特性。分別是生命恢復,範圍傷害,頑強,踐踏,獠牙突變和生化重甲。
頑強:每次受到近戰和遠程攻擊,都能在8秒內減少3%所受到的非法術傷害並且能提升0.2的移動。
踐踏:每次攻擊會使敵人眩暈0.4秒。對機械和巨型單位無效。
獠牙突變:攻擊力提升20%,攻擊和踐踏範圍擴大,踐踏可對機械單位生效,但是眩暈時間為0.2秒。
生化重甲:所受到的近戰和遠程傷害降低10%,並且每次受到近戰或遠程傷害在10秒內提升3%生命值上限,可疊加8層。
污染之源生產感染者,有4個基礎特性和2個可選特性,生命恢復,生化電漿,癱瘓粘液,感染,病毒噴吐和基因強化。
生化電漿:能夠連續釋放三道生化電漿攻擊。
癱瘓粘液:被攻擊的敵人無法移動,攻擊頻率降低50%,持續1.25秒。
感染:攻擊可感染周圍目標,對目標周圍單位造成每秒5點法術傷害,該效果每隻感染蟲只能疊加一層,最多5層,持續10秒。
病毒噴吐:被感染蟲擊殺的單位會產生2隻寄生蟲,對幽能單位無效。
基因強化:提升25%攻擊頻率,移動速度提升為3.25。
爆蟲巢穴生產爆蟲,有5個基礎特性和2個可選特性,分別是生命恢復,繁殖產量,自爆攻擊,遁地,擊殺獎勵降低,細胞裂變和離心蟲鉤。
繁殖產量:一次可生產2隻爆蟲。
自爆攻擊:在死亡時爆炸,對中等範圍內敵方單位(對建築減半)造成100-125點傷害。
遁地:可遁地,不可移動,遁地後增加15生命恢復。遁地狀態下死亡不會自爆。
擊殺獎勵降低:被擊殺給予敵人較少獎勵。
細胞裂變:毒爆傷害提升30%,範圍提升到3,並使敵人眩暈0.4秒。
離心蟲鉤:提升1.5移動速度,在遁地狀態下可以以2的速度移動。
人類二級基地有2個選擇,分別是陸戰隊基地和兵工廠。
陸戰隊基地,顧名思義生產陸戰隊員,有一個基礎特性和兩個可選特性。分別是興奮劑,集射,戰斗盾牌。
興奮劑:消耗30生命,5秒內提升25%攻擊速度和移動速度。
集射:陸戰隊員可以使被攻擊目標在2秒內所承受的遠程傷害提升1.25%。並且攻擊頻率和移動速度降低1.5%。可無限疊加。
戰鬥盾牌:提升30%生命上限,並降低15%所受到的所有傷害。
兵工廠:生產火蝠,有一個基礎特性和兩個可選特性。分別是範圍傷害,燃燒彈,燃燒裝甲。
範圍傷害:造成範圍性傷害,對生物單位造成10%額外傷害,對機械單位減少10%傷害。
燃燒彈:發射爆裂彈,攻擊力為12-14(擴散傷害),2.25的攻擊頻率,3的射程,燃燒彈爆炸波及0.5半徑範圍內所有敵人,並產生燃燒效果,3秒內每秒產生5點擴散傷害(對機械單位無效。)
燃燒裝甲:減少10%所受到的近戰或遠程傷害,並且每次受到的近戰或者遠程傷害都會激發高溫,提升自身10%傷害和5%移動速度,但每秒會受到2點法術傷害(不會致死),持續10秒,可疊加8層。
人類三級基地有3種選擇,掠奪者基地,機械加工廠,禿鷹工廠。
掠奪者基地生產掠奪者,有2個基礎特性和2個可選特性,分別是震撼彈和輕甲專克,濃縮戰鬥藥劑和衝擊。
震撼彈:使敵人攻擊速度降低25%,移動速度降低50%。
輕甲專克:對輕甲單位造成額外25%傷害。
濃縮戰鬥藥劑:消耗50生命,8秒內提升30%攻擊速度和30%移動速度。
衝擊:攻擊有40%幾率擊暈目標0.5秒。(對機械單位無效。)
機械加工廠生產惡火,有一個基礎特性和兩個可選特性。分別是火焰噴射,聚能器,灼燒。
火焰噴射:造成範圍傷害,對生物單位造成10%額外傷害,對機械單位傷害減少10%。
聚能器:攻擊頻率降低15%,射程提升2。
灼燒:每秒受到8點傷害,最多疊加3層,持續5秒。(對幽能單位無效。)
禿鷹工廠生產禿鷹,有一個基礎特性和2個可選特性。分別是能量榴彈,多重打擊,強力引擎。
能量榴彈:攻擊產生小範圍的爆炸傷害。
多重打擊:一次攻擊發射兩枚榴彈,但是攻擊頻率延長到2.5秒。
強力引擎:移動速度提升到6,加速提升到12,攻擊頻率提升25%。
人類四級基地有3種選擇,分別是軍工廠,重工基地,風神工廠。
軍工廠生產巨人,有2個基礎特性和2個可選特性,分別是速射飛彈,高爆彈頭,強化飛彈和飛彈回擊。
速射飛彈:發射2枚飛彈,每枚飛彈對敵人造成中等範圍18-22點傷害。(對重甲造成125%傷害,對建築造成150%傷害。)
高爆彈頭:普通攻擊能對半徑1範圍內的敵人造成等同於攻擊力25%的擴散傷害。
強化飛彈:每次可連續發射4枚飛彈,飛彈對重甲造成150%傷害,對建築造成200%傷害。
飛彈回擊:受到遠程傷害時,35%幾率自動回擊一枚飛彈。
重工基地生產響尾蛇,有3個基礎特性和2個可選特性。分別是自走火炮,雙重攻擊,生物專克,自導攻擊系統,迴避系統。
自走火炮:可以在移動中攻擊。
雙重攻擊:可以同時對兩個目標進行攻擊。
生物專克:對生物單位造成25%額外傷害。
自導攻擊系統:提升2點射程,攻擊頻率延長至2.5秒,可以同時對3個目標進行攻擊。
迴避系統:移動速度提升2,加速提升3,降低30%所受到的遠程和擴散傷害。
風神工廠:生產風神,有五個基礎特性和2個可選特性,分別是輕甲專克,雙重打擊,範圍攻擊,疾風迅馳,風神庇護,風神之力,動靜如一。
輕甲專克:對輕甲單位造成額外20%傷害,對重甲只造成80%傷害。
雙重打擊:一次攻擊造成2次傷害。
範圍攻擊:能夠造成小範圍的面殺傷。
疾風迅馳:在移動狀態中只承受30%的傷害。
風神庇護:在靜止狀態下,每3秒提升5%攻擊速度,最高疊加10層。
風神之力:每次攻擊能夠造成三次傷害,風神庇護下每層還提升5%攻擊力。
動靜如一:移動狀態下只承受20%傷害,靜止狀態下只承受70%傷害

僱傭兵

傭兵營地一共有三個分頁,分為初級,中級,高級僱傭兵。
初級僱傭兵分別有探測機,礦螺,獵殺者,護士,塔薩達,攻城坦克。
探測機:能夠修復建築,能夠建造水晶(炮台台基),能夠建造坑道蟲。不能採礦。
礦螺:能夠修復建築,能夠採集資源。
獵殺者:近戰單位,比較適合輔助,初期做肉盾還是不錯的,更可以範圍減速,適合追殺。情況不對也可以很快的脫離戰場。
護士:無攻擊能力,能輔助醫療目標單位,包括機械單位。並且能夠提升半徑6範圍內所有友軍5%生命值。
塔薩達:攻擊力不怎么樣,也比較貧血,但是有能量護盾和瞬移,能瞬間逃離戰場或者為自己爭取逃離時間,最重要的是,他會幽能風暴和逾時空加速,是一個很適合輔助的傭兵。
攻城坦克:攻擊力,射程,沒什麼可挑剔的。很適合陣地戰使用的高能火力輸出,用過的都知道,不會架坦克的自己面壁去。
中級僱傭兵分別有牛頭人陸戰隊,巨像,幽靈特務,女皇,科學球,相位稜鏡
牛頭人陸戰隊:輔助性兵種,有點是能提供一個範圍6的光環效果,力場內所有單位降低10%傷害,並且提供友軍10%攻擊速度和移動速度。
巨像:沒什麼好說的,地球人都知道,除了走得慢了點,各種無恥風箏讓你哭。如果配合塔薩達逾時空加速,保證各種讓人哭。缺點是容易被高機動性單位追死。
幽靈特務:能永久隱身,雷達偵察無距離限制,想丟哪裡丟哪裡,狙擊能對任何目標造成傷害,emp不僅僅能燒護盾還能對機械單位造成傷害。適合用來對付各種遠程火力猛的單身僱傭兵。比如坦克,比如巨像。
女皇:能遁地,能吞噬自己人增加生命值,能噴毒能寄生,就是戰鬥力弱了點,輔助單位,主戰不行。
科技球:可偵察隱身,輻射對生物單位無敵威武,能放一個大範圍的電磁力場,力場內所有機械單位會立刻癱瘓。輔助性相當強大的東西。
相位稜鏡:可轉化飛行模式和相位模式,血高皮厚紮實,轉化為相位模式後,7.5半徑內所有友軍受到的法術傷害降低50%,並且每5秒產生一個持續3秒的隱身力場。陣地戰各種給力。
高級僱傭兵,只有一個,奧丁。
奧丁:神一樣的玩意,正因為是神一樣的玩意,所以只有神能對抗神。一旦擁有,別無所求,無恥如神的高血高防高攻高射程,讓所有兵種在他的面前成為浮雲,基本上,一旦有人出了奧丁,就基本上表示,戰鬥已經結束了。當然,前提是你能撐到這時候。

經驗

四方爭霸,事實上是非常注重配合,兵種搭配,戰術策略,以及亂中取勝的地圖。在這張地圖上,每三個人為一隊,綜合來說,每個族都有很強勢的攻擊型兵種,也有極為耐揍的肉盾。只是從我的個人角度上看,每個種族的選擇,每一個兵種的搭配,都是很重要的。這不是一張考驗你手速的地圖,哪怕你每分鐘有效操作超過400,碰到不肯配合的盟友也會很杯具。
在這之前,我們要先談談有關於科技升級,科技升級在基地進行,攻擊科技,防禦科技,建築科技。攻擊防禦一共可以升15級,建築可以可以升5級。
攻擊科技每提升一級,都會消耗相應的資源,並且提升所有單位的傷害12%。
防禦科技每提升一級,則不會提升防禦。而是提升生命上限12%。
建築科技則提升建築物25%生命以及25%能力。
所以,四方爭霸絕對是一張對巨觀經濟把握,戰術策略藝術綜合的對抗性極強的地圖。其多變性也造就了現在如此紅火的人氣。
作為拋磚引玉,我在這裡介紹幾個比較常規的戰術。當然,這對很多高手來說都可能不屑一顧,但是我相信對菜鳥還是有一定的幫助的。
在這之前,我們必須要認識到一點,戰爭打的是什麼?
很明確的答案,絕對是經濟,是資源。所以從你進入遊戲開始,你就要確定你如何在四方爭霸中有效的獲取資源。
獲取資源的途徑基本上分為三種:
一是戰爭掠奪,通過不斷的擊殺敵方單位獲得獎勵資源。這種獲得方式是最效率,也是速度最快的資源獲取方式,尤其是在初期資源貧乏的時候,通過不斷的發動戰爭,擊殺敵方單位,獲得所需資源,來賺取你的第一桶金。但是缺點同樣很明顯,你在發動戰爭時不可能不消耗單位,往往如果對大局控制和微觀操作不夠的人,不會及時抽身而退,往往錢沒賺多少,兵的產量也跟不上,這會是一個可怕的杯具。
二是資源點爭奪,系統每10秒會自動增長一次資源,搶占資源點,來增加系統獎勵資源,這是一門細水長流的藝術。當然,絕對不止一個人會和你一樣的想法,資源點的爭奪戰基本上會貫穿始終。如何在資源點站住腳,如何占據更多的資源點,這將是最考驗人,也是最大的樂趣所在。
三是通過礦螺採集資源,水晶礦每次採集是100資源,黃金富礦則是160,如果你的天賦是斂財專家,還有33%資源加成,也許1個礦螺效果不明顯,可是10個呢?所以,不要小看礦螺的能量。當然,礦螺採礦是很威武,本身的脆弱和300的擊殺獎勵也會成為很多高機動性兵種的首要攻擊目標,往往辛辛苦苦等冷卻做了一堆礦螺被人家一次洗乾淨,不但自己被人家折騰個半死不活經濟停頓,還免費給人家送上高額的擊殺獎勵。如何有效的保護自己的礦螺,也將是一門很費解的學問。
在經濟上占據優勢,那么你就能在四方爭霸中占有一定的主導優勢。這些優勢如果善加利用,那么就會讓你發展起來順風順水。
接著我們就可以談談有關於同級兵種之間存在有的克制問題。
首先是3個1級基地產的三種單位,感染的人類,狂戰士和死神。感染的人類,事實上如果沒有那讓人蛋疼的特性,就絕對是渣滓之中的渣滓,除了血稍顯結實,那可怕到像烏龜的速度很容易被死神各种放風箏放到死。但是如果正面對攻,或者堵住敵人單位的去路,那么感染的人類會成為別人的噩夢。
狂戰士,移動速度給力,攻擊也比較給力。如果不升級攻防,很難和感染的人類對攻,基本上追死神比較給力。
死神,集群攻擊的典範,人數越多就越恐怖,這就是遠程的好處。往往死神用的好,甩的別人的兵各種找不著北,用不好就別怪感染的人類如同推土機一般的推死神了。
至於二級基地,則有了更多的選擇,武裝狂戰士,哨兵,陸戰隊員,火蝠,跳蟲,感染陸戰隊員等選擇,讓戰術開始變得更加豐富起來。
這個時候就要開始注意你當時選擇的天賦和你升級基地後給予你的可選特性了。往往每一個兵種都由特性決定了戰術,比如武裝狂戰士如果選擇靈能刀刃,那么你就別指望這個近戰兵種能做太堅挺的肉盾。比如哨兵如果你升級了射程,就最好不要單獨一個人出門,最好有盟友陪著一起。
以此類推,對天賦和特性的了解,是很必要的。了解了天賦和特性,你才能更有針對性的選擇出什麼兵,或者根據盟友的情況決定自己該乾什麼,升級攻防或者繼續升級基地,又或者購買傭兵等等。
你的每一次決定,事實上都在消耗你的資源,無論是基地免費增長的兵力單位還是別的,你如果出去開戰,去五十個殺別人十個不到。你千萬不要想著說反正是基地送的沒所謂,給敵人送錢等於給自己上絞索,而絞索的控制權,你會一步一步交給你的敵人。到時候人家到底是想圈養你,還是消滅你,都是你的對手一念之間的事。
這裡就重點介紹幾個小小有效的戰術。
圈養掠奪流:重點,天賦選擇強襲或者穩固,推薦使用穩固,特性偏於進攻,然後通過集團式進攻掠奪擊殺獎勵資源,不斷的通過擊殺獎勵來升級攻防和基地生產高級兵種,然後循環掠奪。此法禁忌,絕不可單方面的朝著一個方向不顧死活的衝鋒,因為你在獲得擊殺獎勵的同時不可能不死兵,死兵也就意味著對方也會獲得擊殺獎勵。如果單方面的朝著同一個位置進攻,很有可能你自己沒賺夠錢反而把對手給送起來了。此法謹記,適量的通過在基地購買兵源保持戰鬥力不是浪費資源,而是讓你賺取更多的資源。適當的在合適的資源點放一個小兵賺取額外的系統增加資源,這也是必須的課程,螞蚱腿小也是肉。
同時,一定要記住,不要把你圈養的目標打絕望,合理的進攻給人留下一線希望,會是你下一次過來掠奪資源的保障。不要以為一個總部給你幾百幾千的獎勵很多,這遠遠不如對方嘩啦啦流水一般的兵源更給力。同時,退出的人越多,你的目標越少,你的敵人可選擇的目標也越來越少,到時候的火拚未必你就能占據優勢。所以在合適的機會,合適的時間,適當的保護自己圈養的目標,也是一種戰略性的妥協。
缺點,對兵種不了解往往死的比賺的多,自己圈養的目標可能也會成為別人掠奪的目標。甚至有可能自己圈養不成反被人家圈養。雖然資源賺取速度快,但是持續性不佳,如果被人踩到兵力真空,很有可能被人家直接滅掉。
陣地推進流:天賦推薦建築大師,依賴僱傭兵和兵種的搭配以及炮台的建築,不斷的穩固擴張,向周圍慢慢輻射。這種打法更穩妥,更安全。同時消耗的資源可能也更大。所以經常需要礦螺採集水晶來增加資源。這種輻射性的陣地推進流往往會讓很多人初期束手無策,不斷沖兵也只是送死。只能眼睜睜的看著你的礦螺採礦,炮台成型。純粹的壓制性戰術。
缺陷:陣地推進流不可能很全面的保護自己,面對高機動兵種見縫插針的猥瑣戰術,陣地戰往往會失去效果,由於過多的傭兵和炮台消耗資源巨大,所以往往基地會很薄弱,容易被人通過直殺總部而失敗。又或者被敵人消滅過多的礦螺導致生產陷入停頓。一旦經濟鏈被斷,被人宰割也不過是早晚的事。
機動游擊流:天賦推薦傭兵王或者強襲,通過使用傭兵和基地兵種的搭配,通過不斷的游擊戰鬥獲取資源,和第一種戰術略有相同。但是第一種戰術更傾向去在優勢中建立優勢,而機動性的游擊作戰則更適合於在劣勢中尋找優勢。
由於兵種特性不同,合理的利用傭兵是有效的制勝王道,比如有逾時空加速的巨像,如果同時有兩三隻,在攻擊防禦都比較給力的情況下,除非對方已經出了禿鷹或者終極兵種,否則很難追殺巨像。再加上別的傭兵的配合,比如幽靈特務的狙擊來擊殺對方的坦克,科學球的輻射和力場。這是一個非常考驗操作,以及兵種特性操作的戰術。不過,通過戰術游擊,會讓你本來劣勢的情況逐漸慢慢扳回來。
缺點:由於僱傭兵很貴,操作不好的人慎用,僱傭兵被殺不僅僅意味著你死了個好幾百資源的僱傭兵,還意味著你送了好幾百資源給對手。
暗殺偷襲流:天賦不限制,以來兵種特性對已經確定的絕對優勢的敵人進行偷襲,以讓戰爭平衡。通過瞭望塔觀察對方什麼時候出門找食,等到對手一出門,一窩蜂不計代價打掉對方基地。
缺點:實際損失基本上會遠遠大於你得到的擊殺獎勵,這么做的目的是為了不讓一家獨大的情況出現,如果沒有絕對的把握摧毀對方基地,那么最好不要使用這樣冒險的戰術,因為你這種高投入可能零回報的買賣,如果不成功,很厚可能被對方惱羞成怒直接推平你。那時候你想不成仁都難了。

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