三維建模方法解析

三維建模方法解析

《三維建模方法解析》是由電子工業出版社於2017年7月出版的圖書,作者徐旭東。該圖書屬於機械設計中,計算機輔助設計類,套用軟體教材,以Creo 3.0軟體來講解三維建模方法。

內容簡介

本書有別於常規機械類三維建模軟體的書籍,立足於建模思維,即思考如何建模才能簡便、高效。通過本書的學習,讀者在三維建模時不局限於能做出來,而是突破局限思維,不僅能做出產品,而且方法簡便、效率高、質量好,用最簡單的方法在最短的時間做出好的產品。

第1章,先簡要介紹Creo軟體,之後對本書涉及的建模基礎進行講解,對新手常見的問題給出指導。

第2章,對案例建模操作過程進行講解,通過分析、操作、小結三個方面來夯實每個案例的操作,通過每個案例後面的練習題加以鞏固。

第3章,對案例建模思維進行講解,針對第2章的每個案例,闡述為什麼這樣建模才是最好的,其他方法為什麼不行(或不夠好),同時對第2章的案例作出解析,讓讀者的建模思路與作者的思路進行對比,了解建模思路的差異點與形成效果的好與次,並加以學習和改進。

第4章,對本書建模思維的立足點做分析總結,給出三維建模的思維框架,讓讀者清晰地了解三維建模思維。對建模思維形成的方法作出總結,讀者通過方法的學習,能夠在以後的工作中,自主高效地解決問題。

第5章,實戰提高訓練,本章通過三個案例來全面檢測讀者前面4章所學內容,考察讀者對整個產品的把控,從外觀尺寸到結構分析,從建模思路形成到建模操作,模擬實際工作,進一步提高讀者的能力。

本書適合運用機械類三維建模軟體的技術人員閱讀,更適合高等院校機械類學生學習。

圖書目錄

第1章 建模基礎

1.1 Creo簡介

1.1.1 軟體構成

1.1.2 軟體界面

1.2 軟體的選擇與遷移

1.2.1 軟體的選擇

1.2.2 軟體的遷移

1.3 常見軟體建模命令歸納

1.3.1 基礎命令

1.3.2 特色命令

1.3.3 建模命令與展望

1.4 命令的主次與依附性

1.4.1 命令的主次性

1.4.2 命令的依附性

1.5 模型的主次結構

1.5.1 模型的次要結構

1.5.2 模型的主要結構

1.5.3 主次結構劃分

1.6 草圖與步驟比例

1.6.1 煩瑣性與建模步驟數

1.6.2 複雜性

1.6.3 適度性

1.7 建模方式

1.7.1 整體到局部

1.7.2 自上而下

1.7.3 由外到內

1.7.4 建模方式與最佳參考系

第2章 建模操作解析

2.1 基本命令訓練1—規則建模

2.1.1 圖面分析

2.1.2 作圖步驟

2.1.3 小結

2.1.4 練習題—鑄件

2.2 基本命令訓練2—曲面建模

2.2.1 圖面分析

2.2.2 作圖步驟

2.2.3 小結

2.2.4 練習題—滑鼠

2.3 基本命令訓練3—多面體建模

2.3.1 圖面分析

2.3.2 作圖步驟

2.3.3 小結

2.3.4 練習題—稜錐台

2.4 實物訓練1—燈泡

2.4.1 圖面分析

2.4.2 作圖步驟

2.4.3 小結

2.4.4 練習題—節能燈

2.5 實物訓練2—螺旋槳

2.5.1 圖面分析

2.5.2 作圖步驟

2.5.3 小結

2.5.4 練習題—飛機槳葉

2.6 實物訓練3—輪胎

2.6.1 圖面分析

2.6.2 作圖步驟

2.6.3 小結

2.6.4 練習題—沙灘車輪胎

第3章 建模思路解析

3.1 解析2.1規則建模

3.1.1 “旋轉建模”解析

3.1.2 “拉伸建模”解析

3.1.3 小結

3.1.4 解析2.1.4練習題—鑄件

3.1.5 鑄件作圖步驟

3.1.6 鑄件建模小結

3.2 解析2.2曲面建模

3.2.1 “掃描建模”解析

3.2.2 “拉伸建模”解析

3.2.3 “倒圓角建模”解析

3.2.4 “抽殼建模”解析

3.2.5 小結

3.2.6 解析2.2.4練習題—滑鼠

3.2.7 滑鼠作圖步驟

3.2.8 滑鼠建模小結

3.3 解析2.3多面體建模

3.3.1 “框架建模”解析

3.3.2 “面塊建模”解析

3.3.3 “合併”建模解析

3.3.4 “實體化”建模解析

3.3.5 小結

3.3.6 解析2.3.4練習題—稜錐台

3.3.7 稜錐台作圖步驟

3.3.8 稜錐台建模小結

3.4 解析2.4燈泡

3.4.1 “旋轉建模”解析

3.4.2 “掃描建模”解析

3.4.3 “陣列”建模解析

3.4.4 小結

3.4.5 解析2.4.4練習題—節能燈

3.4.6 節能燈作圖步驟

3.4.7 節能燈建模小結

3.4.8 螺紋建模與首尾漸現漸隱

3.5 解析2.5螺旋槳

3.5.1 “心軸建模”解析

3.5.2 “單個槳葉建模”解析

3.5.3 “陣列建模”解析

3.5.4 小結

3.5.5 解析2.5.4練習題—飛機槳葉

3.5.6 飛機槳葉作圖步驟

3.5.7 飛機槳葉建模小結

3.6 解析2.6輪胎

3.6.1 “拉伸建模”解析

3.6.2 “紋路建模”解析

3.6.3 “環形彎折建模”解析

3.6.4 小結

3.6.5 解析2.6.4練習題—沙灘車輪胎

3.6.6 沙灘車輪胎作圖步驟

3.6.7 沙灘車輪胎建模小結

第4章 建模思路形成方法

4.1 三維建模方法框架

4.2 建模思路形成

4.2.1 建模命令

4.2.2 命令優選與排序

4.2.3 排序最佳化

4.2.4 最佳化之外

4.2.5 小結

4.3 建模方式與建模思路

第5章 實戰提高訓練

5.1 實戰提高訓練1—水杯

5.1.1 圖面分析

5.1.2 建模思路解析

5.1.3 建模操作解析

5.1.4 小結

5.2 實戰提高訓練2—水龍頭

5.2.1 圖面分析

5.2.2 建模思路解析

5.2.3 建模操作解析

5.2.4 小結

5.3 實戰提高訓練3—轉椅

5.3.1 圖面分析

5.3.2 建模思路解析

5.3.3 建模操作解析

5.3.4 小結

編後語

圖書前言

三維建模在機械、電子、航空航天、汽車、船舶、建築、水利、動漫等行業具有極高的使用率,已成為行業不可或缺的工具。能夠做三維建模的軟體很多,本書以Creo 3.0為三維建模操作軟體,以分析案例為基礎,總結、提煉三維建模的方式與思路,淺析三維建模的建模方法,而並非灌輸式地死記硬背,是教怎么做,而不是讓怎么做。很多有一定基礎的三維建模人員,三維建模的效率並不高,能把模型做出來,卻不能高質量、高效率地 完成。

一味地多練習而不去思考,是不會有質變的(或質變得相當緩慢),太多的重複練習,時間長了只會增加疲勞感和厭惡感。但這裡並不是說練習不重要,而是練習需要恰到好處。勤能補拙這句古語沒錯,那是沒有辦法的辦法,也是最笨的方法,是否可以在通往高手的路上,開闢一條捷徑,而不是走一些彎路,雖然都通往終點,但顯然前者更加快速,配合勤奮努力,會有事半功倍的效果。

我不想像寫教科書那樣寫這本書,沒有活力,按部就班地如同程式一樣執行每一步,缺乏與讀者的“互動”。希望讀者在閱讀本書的時候,就像我們因某個建模在交流、在討論,調動讀者的大腦,而不是讓讀者以一種“接受”的狀態閱讀,這樣不會有太多的收穫,自然鮮有提高。

同時,我也不想把這本書複雜化,希望用最簡單的案例、最通俗的語言,向讀者闡述三維建模的建模方法。簡單,意味著堅固!意味著易懂!希望通過本書能讓讀者輕鬆愉快地扣開三維建模的大門,能夠以自己的思考方式探索下去,如能做到,不勝榮幸!

本書淺析三維建模的建模方式與建模思路,通過分析、提取、歸納、總結,以實例為基石,貫穿方法,對三維建模予以方法上的指導,希望能較好地給廣大讀者展現三維建模的方法。鑒於作者水平有限,雖已全力以赴,書中亦存在錯誤和不足,望廣大讀者海涵之下予以指正,感激之情,溢於言表!

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