三維動畫之基礎與建模

第一節 第一節 第一節

百科名片

作/譯者:沈浩 劉茂俊 王宇出版社:現代出版社
出版日期:2008年03月
ISBN:9787801888389 [十位:7801888383]
頁數:217 重約:0.704KG
定價:¥58.00

內容提要

對MAYA的學習通常都是以建模開始的。本書詳細介紹學習使用MAYA進行建模、貼圖和渲染等操作。本書以實例作品為依據,所有的實例均為動漫公司的實際項目製作過程。重點介紹如何使用MAYA的主要工具進行模型製作、UV編輯、貼圖製作以及燈光渲染,所有枯燥單調的選單命令學習都融合在實例作品講解過程裡面。每個實例講解一套操作流程,使學生循序漸進、由淺入深的逐步掌握MAYA的建模、貼圖和渲染技巧。
全書分為十個章節。依次介紹MAYA的基礎操作、多邊形建模基礎、多邊形生物角色建模、貼圖技術、渲染和綜合實例等,每章幾乎都是以實例講解為主,詳細講解在製作過程當中所使用到的命令和技巧,對一些比較重要的又沒有出現在本實例的命令和技巧,將以TIP的形式講解。在每個章節的後面都有和本章內容緊密相聯的思考題引導學生互動討論、作業練習與課程總結,並提供課堂教學多媒體課件輔助光碟。通過這些章節的學習,讀者可以對MAYA的建模和貼圖、渲染有個較清晰的認識。提高實際動手能力。
本書從專業角度對《Maya基礎與建模大綱》進行技術解析,適合本科、大專、高職、高專院校,有一定MAY基礎的動畫專業人員使用的三維動畫教材。

圖書目錄

第一章 Maya操作基礎
第一節 Maya簡介
第二節 Maya界面
第三節 Maya基本操作
本章知識點
上機練習及作業
第二章 MAYA多邊形建模基礎
第一節 建模簡介
第二節 小道具
第三節 兵器
本章知識點
上機練習及作業
第三章 多邊形生物角色建模技術
第一節 步線方法與原理
第二節 人物角色
第三節 寫實動物
本章知識點
上機練習及作業
第四章 貼圖技術
第一節 UV編輯基礎
第二節

編輯推薦與評論

本書為“動漫遊戲專業普通高等教育系列教材”之一。本書詳細介紹學習使用MAYA進行建模、貼圖和渲染等操作。本書以實例作品為依據,所有的實例均為動漫公司的實際項目製作過程。重點介紹如何使用MAYA的主要工具進行模型製作、UV編輯、貼圖製作以及燈光渲染,所有枯燥單調的選單命令學習都融合在實例作品講解過程裡面。每個實例講解一套操作流程,使學生循序漸進、由淺入深的逐步掌握MAYA的建模、貼圖和渲染技巧。本書適合本科、大專、高職、高專院校,有一定MAY基礎的動畫專業人員使用的三維動畫教材。

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