三國志之吞食天地II:赤壁之戰

三國志之吞食天地II:赤壁之戰

1992年,大名鼎鼎的吞食天地續作登場了。背景是所有中國人都耳熟能詳的三國赤壁之戰,所以普通國人根本無法接受其理念,不過無論怎樣,反正是留下了深刻印象:P 可以有五個角色供選擇的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將,而用光頭魏延取代了錦馬超。如果是為了照顧史實,那老將黃忠也絕對不應該出現在此時。敵方角色基本上還算中軌中據,只有吳國三美和關底呂布這兩個玩笑開的大了點。在這部三打遊戲中,玩家主要是步戰,偶爾也會有馬騎。遊戲角色的招數並不算太多,但起碼要多過Capcom的一些早期作品,大部分角色都擁有不止一種投擲敵兵的技巧,還能通過下+上+拳搓出大招,另外“下+跳”同時按還能發出衝撞技能(dash),這基本彌補了沒有快跑的缺憾。遊戲擁有形形色色的武器道具,甚至還包括隱藏武器,需要玩家反覆尋找。敵兵多仍是本作的一大特色,玩家需要小心地與之周旋,多用衝撞是個不錯的選擇,雖然這種技能攻擊里太低,但往往能在敵人的重重包圍下殺出一條血路。系統方面坐騎系統和圓桌武士類似,但是像關張這樣一旦上馬就立刻會取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問題的確讓人百思不得其解。本作的國際版與日版有一個最大的區別,它居然把遊戲中的人物姓名全部換成了蒙古人的名字。還有大量對話與情景動畫也被刪略。比如甘夫人投井託孤那段就不見了蹤影。日版在打敗最後Boss曹操後會出現“捉放曹”的選項,以及國際版所沒有的結局動畫。此外,日版還多了三種兵器。

套用介紹

1992年,大名鼎鼎的吞食天地續作登場了。背景是所有中國人都耳熟能詳的三國赤壁之戰,所以普通國人根本無法接受其理念,不過無論怎樣,反正是留下了深刻印象:P 可以有五個角色供選擇的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將,而用光頭魏延取代了錦馬超。如果是為了照顧史實,那老將黃忠也絕對不應該出現在此時。敵方角色基本上還算中軌中據,只有吳國三美和關底呂布這兩個玩笑開的大了點。在這部三打遊戲中,玩家主要是步戰,偶爾也會有馬騎。遊戲角色的招數並不算太多,但起碼要多過Capcom的一些早期作品,大部分角色都擁有不止一種投擲敵兵的技巧,還能通過下+上+拳搓出大招,另外“下+跳”同時按還能發出衝撞技能(dash),這基本彌補了沒有快跑的缺憾。遊戲擁有形形色色的武器道具,甚至還包括隱藏武器,需要玩家反覆尋找。敵兵多仍是本作的一大特色,玩家需要小心地與之周旋,多用衝撞是個不錯的選擇,雖然這種技能攻擊里太低,但往往能在敵人的重重包圍下殺出一條血路。系統方面坐騎系統和圓桌武士類似,但是像關張這樣一旦上馬就立刻會取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問題的確讓人百思不得其解。本作的國際版與日版有一個最大的區別,它居然把遊戲中的人物姓名全部換成了蒙古人的名字。還有大量對話與情景動畫也被刪略。比如甘夫人投井託孤那段就不見了蹤影。日版在打敗最後Boss曹操後會出現“捉放曹”的選項,以及國際版所沒有的結局動畫。此外,日版還多了三種兵器。

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