內容介紹
內容簡介本書是“希望COOL系列?三向叢書”中的一本,全書通過實例引導,系統講解了建築建模製作
軟體3D Studio VIZ最新版本3.0的套用。
本書以面向廣大讀者為目標,力求做到初級讀者能夠使用,中級讀者能夠提高,高級讀者能夠精
進,本書以講解例子的實現過程介紹3D Studio VIZ的使用,如此眾多的例子是通過它們的難易程度組
合在一起的。本書內容是以初級過渡、中高級套用指導為重的原則組織、安排的。
本書共分為六單元,第一單元詳細介紹了如何用3D Studio VIZ製作一個置於天空之下的桌子。在
這一單元中,將會使用到3D Studio VIZ的許多功能,而具體參數的意義和理解則在以後的單元中介紹。
第二單元到第六單元將對3D Studio VIZ的功能進行詳細的討論,並且在討論的過程中對實例的基本
點、重點、難點進行分析,以使讀者在學習的過程中能夠抓住主要點,並方便以後的查閱。最後一單
元,為充分體現3D Stduio VIZ在建築方面的優點,將以室內和室外兩個場景的製作為例子。在這兩個
例子中將介紹如何使用3D Studio VIZ進行建築設計的步驟,希望能給建築設計人員帶來好處。
在本書寫作過程中力求結構清晰、文字精煉準確、例子有新意不落俗套。本書可作為社會相關專
業的培訓教材和自學教材,也可供各層次圖形設計者學習參考。
為方便讀者實際操作,本書配套光碟含本書全部實例素材和製作效果,以供使用。
作品目錄
目錄第1單元 實戰入門
本單元知識要點
實例1 製作一張桌子
實例2 修改桌腿
實例3 製作桌上杯子
實例4 變換玻璃杯為其它對象
實例5 製作一個高腳杯
實例6 設定燈光及攝像機
實例7 為場景指定材質
實例8 加入動畫
實例9 自動創建環境
第2單元 初識3D Studio VIZR3
本單元知識要點
實例10 載人檔案
實例11 建立新檔案
實例12 導出檔案
實例13 設定工作環境
實例14 視圖變換
實例15 建立簡單物體
實例16 製作山脈地形
實例17 選擇物體
實例18 變換物體
實例19 坐標變換
實例20 對齊物體
實例21 製作帽子
實例22 新星爆發
實例23 製作筆台
實例24 晃動的燈
實例25 製作桌布
實例26 製作橄欖球
實例27 將模型融入背景
實例28 使用全景渲染器
實例29 閃光的球體
實例30 虛擬物體的運用
第3單元 造型專題
本單元知識要點
實例31 繪製 個平面圖形
實例32 利用旋轉工具
實例33 利用放樣工具製作瓶子
實例34 建立室內基本構件
實例35 安裝室內門窗
實例36 製作房子
實例37 使用地形及樹木物體
實例38 使用NURBS進行
第4單元 使用真實的材質
本單元知識要點
實例39 貼圖的種類
實例40 花瓶檯燈
實例41 製作地花與人物
第5單元 攝影與動畫
本單元知識要點
實例42 製作穿行動畫
實例43 匹配攝影機透視角
實例44 室內環視動畫
第6單元 設計入門
本單元知識要點
實例45 建築外觀設計
實例463.0的新增功能