《Scrabble》

《Scrabble》

《SCRABBLE》是美國孩之寶(Henry Hassenfeld)集團在美國及加拿大地區的註冊商標,而Scrabble很早就是西方一款家喻戶曉的英語文字圖版遊戲。

Scrabble是西方流行的英語文字圖版遊戲,在一塊15×15

《Scrabble》《Scrabble》
方格的圖版上,2至4名參加者拼出辭彙而得分。辭彙以填字遊戲的方式橫豎列出,並必須收錄在普通詞典里。不同字母有不同分數,是根據在標準書寫英語中出現頻率訂定,如經常出現的E和O只值1分,但不常用的Q和Z則值10分。圖版上有不同顏色的格子,參加者可從中獲得額外分數。在美國加拿大,“Scrabble”一字是的孩之寶的商標,而在其他地方則是J. W. Spear & Sons的商標。
玩家數目 2-4
年齡 8歲或以上
準備時間 2-5分鐘
遊戲時間 NSA比賽一盤約50分鐘
複雜程度 容易
策略成份 中等
運氣成份 中等
所需技巧 計分策略辭彙

歷史

建築師Alfred Mosher Butts1938年設計了此遊戲,字母的分數是根據其在紐約時報等報刊的出現頻率而訂定。遊戲最初名稱為“Criss-Crosswords”,他向當時幾間遊戲製造商推介,但並不成功。
1948年,康乃狄克州居民James Brunot律師,向Butts購入生產遊戲的權利,並承諾在遊戲上寫明設計人為Butts。Brunot保留了大部分遊戲設計,但簡化了遊戲規則,並改名為“Scrabble”,他將遊戲放到紐約著名的百貨公司Macy's售賣,遊戲漸受歡迎。
到了1953年,Brunot未能應付需求,故將生產權售予Selchow and Righter(其中一間當初拒絕生產遊戲的公司)。J. W. Spear & Sons開始在澳洲售賣此遊戲,並在1955年1月19日在英國售賣。兩間公司現已成為Mattel的附屬公司。 1986年,Selchow and Righter將遊戲售予Coleco,其後再售予孩之寶。

遊戲詳情

遊戲在一塊15×15方格的圖版上進行,每一格只可放一個字母牌,2至4名參加者拼出辭彙而得分。但在正式競賽中,通常由兩人或兩隊對壘。遊戲重要的特徵在於不同顏色的加分方格:深紅色(辭彙分數乘3)、粉紅色(辭彙分數乘2)、深藍色(字母分數乘3)、淺藍色(字母分數乘2)。中間畫有星號的方格 (H8)亦是粉紅色方格。

記分方法

《Scrabble》《Scrabble》

遊戲以“xy 辭彙 分數”或“辭彙 xy 分數”方式記分,其中x代表辭彙所在行或列(行為數字“1至15”,列為字母“A至O”),y為辭彙第一個字母所在的列或行。就算字母牌組成的辭彙多於一個,也只需列出其中之一。空白牌以小寫列出,而本身已在圖版上的字母則以括弧標出。
例子:
A(D)DITiON(AL) D3 74
代表“additional”在D列上,由第三行開始,其中第一個D和AL為本身已有字母牌,i為空白牌,分數為74分。

遊戲程式
字母牌放在布袋中或牌面向下放在桌上,參與者各自抽出一張,最近開頭字母的先玩(空白牌為最優先)。每次出牌後,參與者從袋中取回已出的牌數,使架上保持7張字母牌,直至字母抽完為止。每一輪,參與者可以(甲)放棄出牌,得零分;(乙)當牌堆中牌數不少於七張,玩家可選擇從牌堆中換牌,得零分; (丙)出牌並出辭彙,可得分數;(丁)對上一位參與者所出的牌提出質疑(challenge)。
第一位參與者出牌時,辭彙必須通過圖版中央的星格,並最少有兩個字母。辭彙由左至右或上至下拼出,除了第一位玩家,拼字時並必須利用到圖版上已有字母牌。組成的所有辭彙均可計分。空白牌可當作任何字母。
遊戲者可前一位玩家所出的辭彙提出質疑,若證實辭彙並不存在,相關參與者要收回字母牌,該圈得零分。
遊戲結束時,玩家將總分減去手上所持牌的分數,得出最後分數;若玩家手上已沒有字母牌,將獲額外加上其他玩家手上餘下字母牌的分數。最高分者勝出。

計分

《Scrabble》《Scrabble》

辭彙按以下程式計分:
* 首先,放在深藍色或淡藍色的字母分數,可乘3或乘2計算
* 將辭彙中的字母牌所有分數加起來
* 若新加的字母牌放在粉紅色方格,整個辭彙分數乘2計算
* 若新加的字母牌放在深紅色方格,整個辭彙分數乘3計算
* 若玩家一次過盡出架上7隻牌,可獲額外50分
每個加分方格只能用一次。

可接受辭彙(英文)
遊戲開始前通常會指定一本參考詞典,所有在該詞典中的辭彙及其變代形均被接納;然而,有連字號、開頭為大寫或外來詞均不計算。變體串法、俚語或粗話、過時或古時辭彙、專業用詞若符合其他條件則可被接納。
在Scrabble正式比賽中,通常備有預設的辭彙表,但很多時只列出長2至8個字母的辭彙,因為在遊戲中最常用,另外亦備有詞典以檢查長過8個字母的辭彙。最常用的辭彙表為2006年北美的OWL第二版、英國的OSPD第四版及兩者的混合版SOWPODS。OWL2和OSPD4均根據四本主要“學院”(College)版本的詞典編制。根據編制準則,辭彙表收錄最少在兩本詞典中出現的辭彙。OSPD4及OWL2最大分別在於,OSPD4是供“家庭和學校”使用,剔除了大部分有侮辱性質的辭彙,正式比賽通常會使用OWL2。

提出質疑
若發現所出的辭彙為不被接納,玩家將要取回字母牌,該圈得零分。但對於錯誤提出質疑的玩家,各地均有不同罰則。
* 該圈禁止出牌,主要用於北美、以色列泰國等地。
* 沒有懲罰,主要用於英國、愛爾蘭澳洲等地。
* 折衷懲罰,扣減一定分數,最常見為5分。
* 加分:被錯誤提出質疑的玩家將會加3分。

比賽

在正式比賽中,每名選手有25分鐘完成賽事,每超出一分鐘將被扣10分,不足一分鐘亦當一分鐘計算。而使用的字母牌是沒有刻痕的Protiles,以防選手作弊。部分賽事水準極高,曾試過兩名高手在一盤中合共取得1000分。
最受注目的Scrabble大賽為:
1. Scrabble世界賽:於單數年份舉行,上屆在2005年於倫敦舉行
2. Scrabble國際賽,現稱美國Scrabble公開賽:2004年後每年舉行,2005年於內華達州的Reno舉行,2006年將於8月4至9日假鳳凰城舉行
3. 加拿大國際賽:每二至三年舉行一次,邀請首50名最佳玩家參賽

紀錄

以下列出關於Scrabble的紀錄:
* 最高分(OSPD) — 770,1993年由Mark Landsberg所創出
* 最高分(OSW) — 793,1999年由Peter Preston所創出
* 最高分(SOWPODS) — 750,2002年由Joan Rosenthal所創出
* 合計最高分(OSPD) — 1111 (653–458) 由Ira Cohen及Bruce D'Ambrosio於2001年所創出
* 合計最高分(SOWPODS) — 1082 by Helen Gipson and David Webb, 2000.
* 最高落敗分數(OSPD) — 539,2001年由Joel Sherman創出,對手David Poder僅以541分勝出
* 最高打和分數(OSPD) — 502–502,1997年由John Chew及Zev Kaufman創出
* 最高首著分數(OSPD) — bezique,值124分,1998年由Sam Kantimathi創出,而首著最高分數的辭彙應是MUZJIKS,值128分
* 最高分的一著(OSPD) BRAZIERS,值311分,1997年由T. A. Sanders創出
* 最高分的一著(SOWPODS) CAZIQUES,值392分,由Karl Khoshnaw創出
* 最高平均分(兩天賽事)(OSPD) — 467分,1997年,Joel Sherman於11盤內的平均分
其他紀錄可參考Total Scrabble,關於Scrabble紀錄的非正式來源。

國際版本

其他國家有推出當地版本,如瑞典版的Scrabble稱為Alfapet。2005年,威爾斯語版本推出,加入了當地字母的牌,如ch、dd、ff、ng、ll、ph、rh及th。

遊戲版本

市面曾推出過不少版本,如旅行裝、豪華版等。原裝版本的字母牌為木製,現時不少豪華版均“復古”使用木製牌。

流行文化

Scrabble經常出現在西方的文學、電視音樂電影等流行文化中,如靈界以字母牌傳遞訊息。

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