遊戲外文名: NBA 2K8
遊戲類型: 運動
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: 2K Games
代理廠商: 2K Games
遊戲簡介
自從遊戲的畫質進入次世代,一些特定的遊戲就得以進一步的發揮,籃球遊戲就是如此,雖然目前製作籃球遊戲的公司並不多,但競爭卻十分激烈,這種一年一度的遊戲在創新上很難有大的跨越,所以在短短一年的時間內,誰的作品進步的越大,創新越多,誰就能得到玩家們的青睞,EA旗下《NBA LIVE 08》,而這次為大家介紹的遊戲是被譽為EASPORT最大的競爭對手2KSPORTS旗下最著名的遊戲之一《NBA 2K8》,在這籃球遊戲數目較少的市場中,幾乎被這兩款遊戲所把持,不過根據小編的了解,《NBA 2K8》的口碑似乎更勝一籌,特別是本系列的2K6備受好評,那么2K8是否能夠延續前作的輝煌呢,讓我們來看看吧。
畫面表現
作為體育這種寫實的遊戲來講,畫質可以說非常的重要,當然也非常有難度。雖然現在電腦圖形的水平已經進入了次世代,但在表現有生命的個體上還存在著一定困難。比起植物以及動物,人類才是最難表現的,特別是對於這種需要將真人製作在遊戲當中,而不是讓美工自己隨意發揮。如果從視覺角度上來講《NBA 2K8》的優缺點很明顯,在遠景PLAY時的視角,人物看上去不是很飽滿圓滑,我想這可能與嚴重的鋸齒有直接關係,整體給人感覺與實際中的真人有些許差距,尤為讓小編大跌眼鏡的是某些球員看起來像未進化完全的猿人,比如“鄧肯”,這使得《NBA 2K8》在人物刻畫上要比《NBA LIVE 08》差一些,如果是在即使回放狀態下,小到球衣的纖維,大到球員身上的汗水或皮膚的質感都比較令人滿意。雖然相貌製作的不是很好,但2KSPORT公司卻對每位球員的面部特徵拿捏的極為準確,使得玩家能夠一眼認出這是哪位球星,這也算稍稍彌補了人物面部製作上的缺陷。《NBA 2K8》的畫質方面最大的亮點當屬另人瞠目結舌的球衣,這一點也是多年以來難以攻破的一關,包括其他類型的遊戲,就算是將服裝的褶皺質感製作的多么逼真,但也難以避開無法飄動的尷尬,而本作卻在這方面卻有著非常值得稱讚的表現,球衣可以隨著球員做出的各種動作極為真實且自然的飄動起來,作為玩家很難看出球衣飄動的規律,或者說根本就沒有規律,不過略有遺憾的是球衣在非近景鏡頭或回放模式的情況下給人感覺質地更像是絲綢,有些過於光滑。再有,相比《NBA LIVE 08》中“乾淨整潔”的球場,《NBA 2K8》則顯得更“熱鬧”也更貼近真實比賽,除了場下身著各異服裝的球迷,拉拉隊員、吉祥物以及工作人員都被製作了出來,使得遊戲更貼近現實中的NBA賽場。最後再談談動作方面,與《NBA LIVE 08》截然相反,本作在扣籃動作上更為豐富也更為真實,不同位置上球員的動作有著很明確的分別,遊戲中不會出現類似於“姚明”使出大風車扣籃這種荒唐的設定,並且籃球架可以如現實中一樣會因為球員扣籃力量太大而產生晃動,這些設定都大大增加了玩家在控制球星做出扣籃動作後的爽快感。但是投籃方面卻稍有不足,雖然有大部分巨星的標誌性動作也被製作了出來,但還是無法與《NBA LIVE 08》中的“GO TO MOVE”系統相媲美,大部分球員的跳投動作都有些難看,經常是擺出一副“縮脖端肩”的樣子,並且手臂動作幅度不夠明顯,而手腕動作又略顯誇張。還有就是雖然籃球與籃筐的物理碰撞比較多樣化,但籃網卻顯得有些單薄,籃球空刷入網時的感覺不夠強烈音樂/音效
《NBA 2K8》中收錄的音樂風格與《NBA LIVE 08》稍有些區別,前者更注重附有節奏感的音樂,尤其是在賽前準備時響起的那一段動感音樂,使得玩家在開場前有一種心潮澎湃的感覺。本作在音效方面表現得十分到位,比賽中玩家經常會聽到球鞋與地板摩擦後產生的高頻聲音,在跳起來重重落地後的響聲也非常清晰,最讓小編感到過癮的是,球員在大力扣籃時發出的音效以及籃球架晃動時發出的“咯吱”聲,大大增強了球員扣籃的力度。解說方面聽起來比較專業,在球員有一些精彩的扣籃等出色表現時,解說常常會發出驚訝的呼聲。可以說正式由於聲效的出色發揮,使得遊戲充滿著真實賽場的氣氛。
操作和系統
本作的操控非常複雜,對於第一次接觸該系列的玩家會很難上手,即便是老玩家也要慢慢熟悉一些新的設定。鍵位設計也不是很合理,操縱起來有一定難度。各個球員會有一些個性化的動作。,雖然這樣可以增強遊戲的真實性,但會給人拖泥帶水的感覺,尤其是實行某些戰術時,24秒的時間真的很難做出來。
《NBA 2K8》在比賽的設計上比較注重戰術,那種個人表演的成分非常低,必須通過反覆傳球或戰術的套用來尋找對方的空擋,不過玩家可以通過設定中的選項來調節比賽是傾向於真實還是傾向於表演,這種設定非常人性化。本作在進攻和防守方面提供了幾十種戰術,分別可以在選項中自行設定在手柄的8個鍵位上,也就是說,玩家可以根據自己選擇的隊伍的實際情況來裝備最多8各種戰術,在選擇戰術的選單里有循環圖片進行說明,並且在比賽時只要玩家運用了戰術,球場地板上都會用各種符號將其標示出來,就如同真實比賽中暫停時教練給球員們講解下一步戰術一樣,但可惜的是這些標示不是很敏感,在加上球員的小動作太多,移動起來略顯困難,所以需要反覆使用才能熟練操作,這種設計對於遊戲的真實性作出了很大的貢獻,也儘可能的滿足了那些對籃球體系理解較為透徹的專業玩家群。球員之間的身體碰撞與《NBA LIVE 08》差不多,很無奈的一點是電腦控制的球員還是像吸鐵石一樣的跟著你,即便你使出再花哨的晃人運球動作也難以真正突破對方的防守,這種糟糕的設定尤其體現在快攻的情況下,所以玩家需要更多的運用戰術配合。傳球方面倒是設計的比較流暢,速度也很塊,傳球的動作也乾淨利落,沒有《NBA LIVE 08》那種傳球拖沓的感覺,值得一提的是如果使用意識傳球的話,傳球者會做出一些假動作來晃開對方球員的阻擋。另外無球隊員跑動比較積極,玩家能夠察覺到更多的得分機會,不過遊戲難度越高,這種空擋就越難把握,如果是玩家與玩家之間的對戰,這種設定會充分發揮其應有的作用。還有球員用來晃人的運球動作非常之多,但由於沒有教程,再加上操控上的複雜,這些動作都需要玩家自己去慢慢摸索。本作中提供的設定選項非常之多,小到比賽時間,大到各種犯規的頻率,玩家可以通過調節這些選項來定製出自己心目中的NBA比賽,但有一小小的缺陷,就是遊戲中的自動換人和自動暫停功能每次都要自行關閉,無法保存在設定中。換人方面與《NBA LIVE 08》一樣可以隨時呼出換人選單,或者利用暫停時間來更換,《NBA 2K8》還抓住了一個細節,如果玩家選好要換的人以後,準備上場的球員會到解說台擺出各種姿勢等候。最後要說的就是《NBA 2K8》也同樣提供了各種聯賽模式、王朝模式,另外考慮到不是所有玩家都有條件能夠上LIVE更新球員名單,所以特別提供了功能全面的球隊名單編輯模式,玩家只需要選擇一個球員就會彈出子選單,上面有各種轉會選項和球員編輯選項,甚至連球員的投籃動作都可以自行設定。雖然本作沒有像《NBA LIVE 08》那樣加入了國家隊,但儘可能收錄了歷代的全明星球隊。