簡介
![《魔咒編年史》](/img/a/795/nBnauM3X3YzMzUDMyAjM2ITNxITMwIjM1YDMwADMwAzMxAzLwIzL2EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
《魔域編年史》是KhaeonGames開發的的新型網路遊戲,它的發布日期是06年的6月1日。《魔咒編年史》將挑戰傳統的MMO模式,遊戲的背景故事不再與遊戲過程分離,玩家需要自己去體驗遊戲所設定的故事情節。開發商KhaeonGames擯棄了一般遊戲戰鬥中的“自動鎖定”功能,玩家必須要在戰鬥中時時調整,使得戰鬥的技術性更加強。另外武器和裝備不再影響戰鬥的效果,所以,玩家可以選擇自己覺得最好看的穿著,把自己最完美的一面呈現到大家面前。最後,無論等級高低,所有玩家的成功和失敗都會影響到自己一方以及遊戲的結局。
特點
![《魔咒編年史》](/img/a/842/nBnauM3XwUzM2IzN3UTM2ITNxITMwIjM1YDMwADMwAzMxAzL1EzL3AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
秉持著歐美遊戲高自由度的傳統,《魔咒編年史》除了一開始可以設定多樣化的外觀外,玩家還可借裝備物品上的插槽,進一步打造具自我風格的角色。在戰鬥方面,遊戲則採用特殊的「技能行動器」系統,玩家要自行編輯各項技能的使用順序,才能在重要時刻使出關鍵的一擊。
根據KhaeonGames官方發布的訊息,他們對TCOS(《魔域編年史》簡稱)官方網站進行了大幅度更新,在新版的官方網站中,更多與遊戲有關的訊息將被透露,同時也為這款備受全球玩家關注的新型網遊的最後面市公測做準備。
![《魔咒編年史》](/img/1/1dc/nBnauM3X2czN4YTN5UTM2ITNxITMwIjM1YDMwADMwAzMxAzL1EzLxEzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
系統
![]() |
《魔咒編年史》 |
對戰鬥系統所做的設計使得玩家所做的戰術選擇將會對戰鬥結果有很大的影響。而且我們認為很多的遊戲採用的戰鬥系統太過於依賴用公式和百分比制定傷害效果,這些都不是玩家所能控制的,可能一個玩家會因為湊巧的致命一擊或是隨機獎勵傷害而獲勝。
瞄準系統:
本遊戲與其他網路遊戲的區別就是遊戲的瞄準系統。我們除去了自動攻擊戰鬥,在那種情況下,玩家只需鎖定目標按一下攻擊鍵就可以坐等著對手被打敗。相反的我們採用的是手動瞄準,玩家必須瞄準目標然後出手。所以玩家只能通過技巧和反應速度去贏取戰鬥。
技能:
因為玩家必須要在戰鬥過程中瞄準和做戰術選擇,所以我們不打算讓設計大量的魔法和技能。玩家可以學習到很多的技能,但在同一時間只可以選擇少量的技能。
音樂
![《魔咒編年史》](/img/8/191/nBnauM3X1ATO0YDO1cTM2ITNxITMwIjM1YDMwADMwAzMxAzL3EzLwYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
荷蘭流行搖滾樂團“WithinTemptation”和遊戲開發商SpellbornNV宣布合作。
WithinTemptation成立於1996年,自從荷蘭的美聲歌德金屬樂團TheGathering,約莫於95、96年開始,在歐洲大放異彩之後,使得這樣的美聲式柔美金屬樂型式,逐漸受到愈來愈多樂迷的喜愛,TheGathering的音樂風格也對相當多的新生代樂團產生啟發和影響,而TheGathering的影響力有多大,從同為荷蘭樂團的後生晚輩WithinTemptation和AfterForever身上就能聽得到!
1996年,吉他手RobertWesterholt離開其原屬的樂團TheCircle(後來更名為Voyage),希望另組新團以展開全新的開始,首先他找來他的女友SharondenAdel擔任主唱,接著他又邀請TheCircle的前團員加入,於是bass手JeroenvanVeen和吉他手MichielPapenhove兩人決定跳槽來新團,最後,他們再找來一位鼓手DennisLeeflang,WithinTemptation就這樣正式成軍。不過此時他們仍缺一名keyboard手,很快地這個位置就由Robert的弟弟所補上,WT的陣容也終於抵定。
“WithinTemptation”將為即將舉行的《魔咒編年史》全球推介會獨家提供歌曲。這是史上第一次白金搖滾樂團與網路遊戲開發商的合作,開創了音樂藝術和遊戲開發融合的新紀元。
SpellbornNV公司的市場經理BarryHoffman說道:“我們很多的遊戲開發人員都喜歡WithinTemptatio的音樂。他們的音樂為遊戲的奇幻世界增加了一絲神秘感。當合作的機會出現時,我們都很興奮。玩家通常在玩遊戲的時候聽空氣樂。因此與能夠創造出這種深韻美麗感覺的樂團合作是理所當然的。這種合作是音樂業和遊戲業的完美結合。”
WithinTemptation成立於1996年,是一支表現出色的荷蘭美聲派gothic樂團,發行過的著名單曲唱片有《MotherEarth》 、《IceQueen》 、《OurFarewell》和《RunningUpThatHill》 。
上市
![《魔咒編年史》](/img/9/58d/nBnauM3X4QTOzETN3cTM2ITNxITMwIjM1YDMwADMwAzMxAzL3EzL2QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲設定在大戰結束後的世界,玩家可與其他英雄一起開疆闢土,參與政治的鈎心鬥角,追求「謊言終究會被拆穿」的故事精神;遊戲讓玩家可以追求適合個人風格的戰鬥方式,玩家可以在技能書中組合個人的戰鬥技巧,包括魔法攻擊、癒合等,以增加戰鬥的變化性;研發團隊笑說,遊戲中不會有所謂最佳戰鬥技巧安排組合,但若是玩家亂組合的話,是可能會出現「最糟戰鬥技巧安排組合」。
SpellbornInternational表示,為了讓遊戲方式更加順暢,且讓眾多玩家同時遊玩時都能享有高品質的表現,並進化遊戲的平衡性,因此他們決定將遊戲上市日期延後。
遊戲也公開數張遊戲角色畫面,玩家可以欣賞到遊戲的奇幻風格,例如像在城門前聚集,或是暖爐旁放鬆的人物等。
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
評價
《魔咒編年史》中的遊戲設計富有創意,故事情節豐富,藝術風格與眾不同。該遊戲目前正由荷蘭遊戲工作室KhaeonGames開發,使用的是著名的Unreal引擎。遊戲背景為世界大戰後支離破碎的地區。在遊戲裡,你可以和其他玩家一起,占領新的領域並且參加高層政治活動,在遊戲中各種玩家可以體會到刺激和驚險,無論水平高低,玩家可以在尋找自己的巢穴以及占領其他部落的過程中享受遊戲的樂趣。遊戲的音樂方面更是請來了荷蘭著名流行搖滾樂團“WithinTemptation”,好聽、好看加上好玩,相信這款遊戲一定會受玩家的愛戴。
官方感言
![《魔咒編年史》](/img/1/822/nBnauM3XxYzM4ITNzgjM2ITNxITMwIjM1YDMwADMwAzMxAzL4IzL0AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
第一支冒險隊伍已經加入到《魔域編年史》的封閉測試當中了。《魔域編年史》是由SpellbornInternational開發的,這款遊戲設計獨特,有意要顛覆網路遊戲傳統。遊戲情節不會再脫離主線,玩家可以及時的退回或者前進以感受遊戲的主線情節。Spellborn開發團隊這次摒棄了傳統的‘自動鎖定’網路遊戲攻擊系統。玩家在控制‘技巧操縱台’的時候會體驗到高度的靈活性,這個‘技巧操縱台’使玩家可以自由的將攻擊組合成上百種不同的攻擊連技。還有,護具和武器不會影響到戰鬥,這樣玩家從一開始就可以按照自己的意願隨意的穿著了。不管什麼級別,每一個玩家的成功或者失敗都會決定這個世界的命運,這樣的設計讓每個玩家都意識到自己的重要性。