金剛鑽3D Studio MAX R3 Photoshop 5(含光碟) 內容簡介
本書以3D Studio MAX R3為操作平台,通過製作東部沿海一座規模宏大的名勝建築的過程,深入介紹了3D Studio MAX R3的各項功能,全書由兩部分組成,詳細講述了大雄寶殿和放生池這兩部分的製作方法。讀者可根據書中的內容從三維設計的角度了解中國古建築的特點及分類、結構。本書配套光碟的內容為兩部分:一是多媒體教學內容,二是書中涉及的所有貼圖、場景線架以及最終場景渲染圖和動畫欣賞,以及於姑庵工程中部分主殿的圖片欣賞。
本書的讀者對象是對三維製作有所了解,並對3D Studio MAX 有一定基礎,對Photoshop也有一定認識的用戶。本書不但適合所有從事三維製作、影視製作、廣告設計、多媒體開發人員和正準備進入三維製作領域的發燒友,同時也適合作為高等院校、美術院校相關專業師生自學,教學用書。
金剛鑽3D Studio MAX R3 Photoshop 5(含光碟) 本書前言
第當回盧多年來在三維世界裡的艱苦跋涉,總是別有一番滋味在心頭,從妝期的一時愛好,到後來的迷芒,從不懈的努力到如今的執著,每一時期都是一段人生的歷程,這或許只是一個開端,但決不是終點。
作為三維工作者,我們一直有一個夢想,要利用三維技術來展現中國文化獨具有魅力,書中介紹的工程是我們實現夢想的一個階梯。於姑庵工程是一個規模龐大的寺院重建項目,寺內建築包括觀音閣、天王、左右羅漢堂、大難寶殿、三聖殿和法黨七大主要建築,配以鐘鼓樓、山門和禪房,並以放生池做點綴。如此複雜的結構,在三維製作時它的製作難度可想而知,更何況在所有大殿中都要求全部內物實體建模,這使得場景完工時最終面數多達一千多萬,為此專門配備了雙P|||CPU。1GB記憶體的超級工作站,但在製作過程中仍感十分吃力,完工後的心情卻是難以言表,在製作過程中,有許多的心得與體會,很想與大家分享,因此編寫了這本書,藉此拋磚引玉,與大家共勉!
目前國內最為流行的大型三維軟體有Softimage maya 3D Dtudio MAX,就這三種軟體本身來說各有所長,其中以3D Studio MAX最為普及,目前最新牌為3D Stu-dio MAX R3.1,它與早期版本相比有了重大的改進,尤其是與Chat acter Studio外掛模組的完美結合,使得人物動畫的製作變得輕鬆自如,而oftimage和Maya被公認為是超大型工作站級三維製作平台,其複雜的功能使人眼花繚亂,但是軟體本身是死的,使用它它的人才是活的,所以我們需要學習的不單純是某種三維軟體,而是一種三維製作的理念。因為學習軟體技術比較容易,而想進入三維藝術殿堂卻是難上加難,因此大家都形成了一個共識,軟體只是一種工具,而藝術的魅力卻是永恆的,這需要一個日積月累的漸進過程。
金剛鑽3D Studio MAX R3 Photoshop 5(含光碟) 本書目錄
開篇第一部分 大雄寶殿
第一章 大雄寶殿
1. 1瓶和花的製作以及分級渲染簡介
花瓶的製作
分級渲染
花的製作
1.2 垂簾2 垂簾、垂簾燈和宮燈的製作
垂簾的製作
垂簾燈的製作
宮燈的製作
1.3 香3 香爐、燭台的製作
香爐造型及香菸動畫的製作
燭台及火焰動畫的製作
1.4 鐘鼓和神案的製作
鐘鼓的製作
神案的製作
大雄寶殿其它內物的製作
蒲團和拜墊的製作
功德箱及長明燈的製作
第二章 大雄寶殿外觀
2.1 正吻及各獸的製作
正吻的製作
垂獸的製作
角獸系列中龍的製作
2.2 大雄寶殿屋頂的製作
屋頂四坡的製作
屋頂各脊的製作
合併正吻及各獸
基座的製作及合成大雄寶殿
大雄寶殿基座的製作
殿柱的製作
殿牆上的製作
撩檐方、柱的製作
大雄寶殿門窗的製作
鼎和塔爐的製作
第三章 大雄寶殿燈光設定及動畫合成
3.1大雄寶殿燈光設定
大雄寶殿外燈光設定及其內物合併
大雄寶殿室內燈光的設定
3.2大雄寶殿動畫合成
相機瀏覽動畫的設定
第二部分 放生池
第四章 放生池外觀的製作
4.1 欄桿和小橋的製作
欄桿的製作
合成放生沲概貌
小橋的製作
4.2 小亭子的製作
亭座的製作
亭身的製作
亭頂的製作並生成完整的亭子
4.3 荷花和魚的製作
荷花的製作
魚的製作
第五章 放生沲的動畫合成
5.1龍頭水法及水面的製作
龍頭水法製作
水面、池底的製作及室外燈光的創建
水面材質的設定
5.2 放生池的動畫合成
龍頭水法動畫製作
放生池其他動畫設定
合併小橋及亭子並設定相機瀏覽
尾聲
如何使用本收及配套光碟
金剛鑽3D Studio MAX R3 Photoshop 5(含光碟) 文章節選
3D施工方略
三維製作本身一項系統工程,它應該嚴格按照工程施工規划進行操作,尤其是工程量龐大的項目,我們更要做一個詳細的工作計畫,這種工程多以分工合作形式來進行,在人員方面應當有嚴格的分工,各盡所能,發揮持長,一般確定一至兩名項目負責人,進行主創製作,另設一名工程總監,從工程本身的需要出發進行整體效果指導把關,另外,還應配有專職的美工人員進行平面圖形處理。
在時間的把握上,也應做出合理的預計,通常3D施工可分為三個時間段:
一、 建模期,這期間主要進行三維模型的創建,包括材質的設定,在這個階段應充分兼顧場景的合併效果,應當注意的是物體名稱與材質名稱的正確設定及細節效果,最重要的是同一物體的不同部件應合理成組,以減輕合併場景時的複雜程式。
二、合成期。這期間主要進行三維場景的合併,包括整體燈光的設定及相關動畫的製作,在這個階段內應當儘量養活景中物體的複雜程式,合成後的場景將會非常複雜,整個系統時刻處在滿負荷運轉狀態,運轉速度明顯降低,各項操作非常艱難,在舉步維艱的時候,我們更應該有條不紊地進行各項工作,具體操作時應當多進行討論研究,少進行無謂的嘗試,因為每一次動作都將付出大量的時間,這個階段最好使用模型替代法,具體操作方法是將較複雜的部件導入場景中,進行正確定位及相關操作後,再將其導出另外儲存,在空餘部分以簡單模型作為,替原物體在場景中的位置,經過精心的布光及動畫設定後,刪除簡單模型,然後將導出的部件合併進場景中,這樣就可以加快操作速度,從而減輕系統負擔,在瀏覽動畫設定時,最好採取分鏡頭技術,將各分鏡頭場景存於不同檔案中,並為其編號。
三、渲染期。有人以為渲染完全是計算機的事,而主創人員可以不予理睬,這種觀點是錯誤的,這正是工程最關鍵、最緊要的時刻,因為所有前期中的漏洞人及缺點都將在這階段內暴露無遺,而且其修補工作更不舉步維艱,所以在這個階段內的操作更應謹慎,操作時應當注意三點:首先,在進行渲染前應先對所有機器進行維護,包括整理硬碟,防毒及刪除不必要的檔案,渲染平台最好選用 Windows NT作業系統,以保證3DS MAXR3運行的穩定,其次,做出周密渲染計畫,集中優勢機型渲染負荷較重的場景,另外應對各場景的渲染時間有大致的估計,以防止窩工現象的發生,最後,在人員安排上,應當以24小時輪流值班的形式,儘量保證機器的正常運行,並做定時觀察記錄,發現漏洞,應及時與相關人員討論處理。
嚴格遵守3D施工方略進行施工,就會達到事半功倍的效果,並使複雜的場景得以實現,這只是一個一般性規則,在實際操作時,還應當根據不同工程自身的特點,做出相應調整,具體問題具體分析。
大雄寶殿內物的製作
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大雄寶殿是佛教寺廟的核心,是日常進行佛事活動的場所,裡面供奉的是佛教的締造者�D�D�D�D佛陀釋迦牟尼像,大雄寶殿是佛教寺院中的正殿,也稱大殿,"大雄"是佛陀釋迦牟尼的德號,是對他的道德、功力的尊稱,因佛陀具有非凡的智力和勇氣,能降伏"五陰魔"、"煩惱魔"、"死魔"、"天子魔"、等"四魔",威高德上,雄大無比,故稱佛陀為"大雄",因殿內供奉的主尊像是佛陀釋迦牟尼,殿便稱為"大雄寶殿"。
在殿內神案的正上方是佛陀釋迦牟尼像,阿難尊者和迦葉尊者側立其兩側,在大雄寶殿的兩側是釋迦牟尼最得意的十六弟子,人稱"十六羅漢",在釋迦牟穆像左後方是普賢菩薩,右後方是文殊菩薩,大殿內長明燈終日不滅,氣氛神秘而凝重。
在本章中,我們主要製作大殿內的花瓶、香爐、燭台、神案及其它物件,3DSTUDIO MAX R3系統功能非常強大,製作所要做的就是用最簡單的方法得到最發好的效果,在製作花瓶時,可採用的方法有LOFT(放樣)、LATHE(二維畫線並旋轉),bevel PROFILE(斜切輪廓),其中比較常用而且簡單的方法是LATHE,我們將利用此方法來製作花瓶,為了提高最終場景的渲染速度,在介紹花瓶時我們還要同時講述加快渲染速度的方法。
在本章中香爐與燭台的製作是重點,其中香爐製作中難點在煙的材質及香菸繚繞的動畫,我們仔細觀察點燃的香,它的煙呈再出朦朧的灰白色半透明狀態,並隨著周圍氣流的變化產生繚繞的效果,3DSTUDIO MAX R3系統為我們提供了Volume Fog(質量霧)功能,可以產生較真實的霧或煙,大家很自然地會想到用這種方法來製作,但這種方法很大程度上受大氣環境裝置的約束,很難做出上升的煙霧效果,在製作升騰的柱狀煙霧時,一般較常用的方法是利用粒子系統與材質相配合來進行製作,而香菸繚繞的動畫則要依靠SPACE WARPS(空間扭曲變形中的WIND(風光來實現,具體製作技巧在下面的章節中會詳細介紹,蠟燭的製作難點在於燭火及其動畫,3DSTUDIO MAX R3也專門提供了一個造火的模聲�D�D�D�DCombustion(燃燒),但由於燭火密度與亮度均要求很高,並且燭光的整體抖動較大,而Combustion(燃燒)同樣也要受到Atmospheric Apparttu(大氣環境裝置)的約束,因此無法利用燃燒功能製作,我們將採用三維物體配合材質再加視頻後期處理的方法來完成燭火的製作。