AI設定
AI可以說是當前遊戲開發的一大核心,是檢驗遊戲優劣的標準之一。在本作中,你只需通過簡單的圈定、點選等步驟就可完成相應的操作。你在遊戲中控制的是一支軍隊而不是單個的單位。因此遊戲中的微操作的份量也大大地壓縮了,這樣能夠使玩家將注意力更多地放到策略方面。同《星際爭霸》一樣,軍隊都是隸屬於某個軍事供給站的,只要供給站存在就能夠源源不斷地生產出更多的軍隊。本作的AI在指揮軍隊進行軍事攻擊方面做得挺不錯,不過一旦要運用到策略因素就捉襟見肘了。例如,你可以只需運用步兵就能夠衝擊敵方的陣地,因為電腦一方一般是不會很快地建立起有效的防禦的。
利用最佳的配置資源並在最佳的時機內造出儘可能多的或者儘可能高級的作戰單位攻擊對手,這在即時策略類遊戲中可說是司空見慣的。本作就在策略的制衡上暴露了其最大的缺餡。比如,對手能通過購買廉價步兵就能攻擊你,而你不採用相同的策略的話就只能甘拜下風。是優先發展科技還是先發制人,玩家可以進行取捨,不過有一點卻是肯定的:玩家必須先建造步兵。在對戰初期玩家的步兵既可用以進攻也可用於防守,此外還可用他們去奪取城市以獲取更多的收入來源。不過電腦一方通常卻不會這樣做。它一般會緩慢地生產兩步兵單位,並建造一座機械化大樓,這樣將使它自己更易於遭受到攻擊。在爭奪城市的時候,AI的表現也不盡如人意。如果一個城鎮在你的控制之下並且你在附近有一些單位,而電腦一方的單位經常呆在城鎮的中心地帶而不是在向外趕玩家。你可以用大炮轟炸敵人所處的位置,不過大多數時候敵人將坐在那裡無所事事。更搞笑的是玩家甚至還可以在敵人的視線內建造的防禦工事,除非玩家對其進行攻擊,否則電腦方將對玩家視而不見。本作在單人模式上也沒有多少的策略性可言。而且本作也不是很提倡使用不同的軍事打擊力量,這不得不說很是令人失望。無論是使用部兵還是坦克,玩家只需集中比電腦方更多的單位就能都取得勝利。總之,軍隊數量比敵人多,就能贏。比如,很多時候只要集中20個步兵就能夠進行所向披靡,如前所述電腦方要相在較短時間內建立起有效的防禦的。
圖像音效
《軸心與同盟》使用的是《可汗2》的遊戲引擎,雖說不上是一款畫面有多絢麗的遊戲,不過在圖形方面還是基本上可以接受。人物及物品建模非常的精細,每個單位的刻畫都非常的細緻入微。在不同狀態下各種單位的表現也不一樣,比如,坦克被擊中之後會冒煙,核爆炸看上去很是壯觀。特別是兩軍對戰的時,各種戰鬥單位在一起混戰,充滿了濃烈的火藥味,爆炸、火焰的效果更是維妙維綃,看著那滿目瘡痍的街道,征戰燃燒的廢墟,可想而知當時戰爭的殘酷。本作在音樂方面挺不錯,緊張刺激的音樂,充分體現出了戰爭的緊張節奏和激烈。而音效方面恰如其分,各種武器的聲音都能清楚地表現出來,特別是在戰鬥的時候,每種武器的聲音都能非常精確的分辨出來,而且顯得非常的飽滿,同時遊戲會根據不同的場景配置不同的音樂。
資源系統
通過採礦發展經濟,從而為自己發展經濟和高科技提供強有力保障,這恐怕是像傳統的《星際爭霸》一類老牌即時策略遊戲在人們腦海里形成的根深地固的印象了。那么《軸心與同盟》在這方面會走傳統路線么?回答是否定的。本作摒棄了採礦的概念,資源系統都是現成的,包含錢、彈藥和油料,其中錢又其中最為重要的,可以進行科技發展、購買軍隊。比如,你所占有的城市的數量越多,錢就聚集得越快,並且錢還是你唯一能存儲的資源。彈藥和油料可以通過發展相應的建築來獲得。當經濟力量達到,如果玩家想要輕型坦克,就需要建造一個軍械庫;而要中型坦克,就需要一個工程隊來建發動機池;至於重型坦克則需要炮兵團等等。在本作中玩家可擁有三個兵種,即步兵、機械化部隊以及裝甲兵。你可以策略模式進行戰鬥,地圖上所布署的軍隊將取決你所建造的建築的種類和你所擁有的資金的數量。遊戲模式
不同的遊戲模式才能適應不同玩家的口味,《軸心與同盟》總共包含了四種遊戲模式:二戰模式、競技模式、衝突模式、網路對戰模式。其中前三種都是單人模式,而最後一種屬於多人模式。在競技模式中,玩家可以在軸心國與同盟國兩方進行選擇,其任務內容比較忠實於歷史,盟軍一方包含了許多世界聞名的戰役。比如,庫爾斯克、諾曼第登入、硫黃島等等。而在軸心國一方則有阿拉曼、蘇伊士運河、史達林格勒等戰役。雖然在各個戰役之間沒有多大的關聯性。不過戰役在時間上卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境內的戰役,然後又轉向阿拉曼和瓜達爾康那島,各戰役之間沒有相互銜接。在遊戲中每場戰役開始時都有一個開場白。;而在衝突模式里,你可以任意選擇不同的對手、地形進行對戰;而二戰遊戲模式,其實就是在地圖上進行基於回合制的棋盤對戰;多人網路對戰模式,支持8人同時聯線。玩家即可在區域網路和也可在網際網路上進行鏖戰。《軸心與同盟》中有多種遊戲模式。在戰役模式中玩家可以選擇以美國、英國、德國、蘇聯、日本等國完成各種任務。遊戲中還有一個自製模式,讓玩家可以在一個自動生成的地圖中展開戰鬥。第三種模式叫做“二戰模式”,這與著名的棋盤遊戲“軸心與同盟”相似。該模式由兩個部分構成,首先,遊戲採用回合制戰役地圖,玩家在一個世界地圖上移動軍隊,當兩個敵對的軍隊相遇時即切入即時戰略狀態。回合制階段你在每個省中移動的單位數量將會影響到即時戰略狀態中軍隊的規模,如果你的軍隊是防禦型配置,那么在RTS狀態下控制的主要就是步兵團。如果你將坦克師移動到這個省中,就可以在戰爭中使用裝甲團。贏得戰爭的一方就可以控制這個省份。耐玩性
作為一款以二戰為背景的即時策略類遊戲,在《軸心與同盟》里的交戰方主要分為軸心國與同盟國兩方,玩家可選擇史上最強捍的美俄德日英五國二十位將領進行軍事策略演義。在這裡你將看到二戰中的風雲人物,比如,巴頓、蒙哥馬力、尼米茲、山本五十六、隆美爾、曼斯坦因等等。這二十位將領都被分別賦予了三種各自特有的能力,比如,如果你選擇尼米茲的話,就可以使用核子彈;有“沙漠之狐”美譽的隆美爾是裝甲兵出身,他可以施用“偽裝”技能布署一個假的裝甲團以迷惑敵人;而巴頓將軍的“空投支援”還可救你於水火之中……當然了,要使用到這些特技只有當玩家的“經驗值”達到一定程度才能使用。本作在操作設定方面也一目了然,你只需通過簡單的圈定、點選等步驟就可完成相應的操作。你還可以對你所指揮的連隊進行編隊,設定各種命令的優先權。也許是同出於TimeGateStudios門下的緣故吧,同《可汗2》一樣,本作還大大地簡化了微操作的份量,這樣玩家可以把注意力更多地放在軍事策略當中。雖然由於電腦AI的設計緣故,玩家與電腦方的對戰也許不那么令你滿意,不過在玩家之間的多人對戰模式中,本作也不失為一款競技性很強的遊戲作品。這正是本作的耐玩性所在。雖然本作在AI的表現上不盡如人意,不過在遊戲模式、耐玩性、圖像音效方面還是做得挺不錯。總之,《軸心與同盟》是一款優劣參半的二戰策略類遊戲。
秘籍攻略
在遊戲中按回車就可以輸入下面的英文,就會出現相對應的遊戲秘籍了。
1.rocketarmy發射火箭
2.medic生命全滿
3.bravery無畏
4.crushers盟軍卡車得到毀滅性的火箭
5.enigma關閉戰爭迷霧
6.veday立即勝利(相當於跳關)
7.killers擁有一擊必殺
8.godmode無敵模式
9.fieldpromotion##為數字(不帶數字代表加100經驗)
10.swissbank99999加黃金(最高99999,不加數字帶表加黃金100)
11.isurrender即刻戰勝敵人
12.rosieriveter所有建造瞬間完成