AI設定

AI可以說是當前遊戲開發的一大核心,是檢驗遊戲優劣的標準之一。在本作中,你只需通過簡單的圈定、點選等步驟就可完成相應的操作。你在遊戲中控制的是一支軍隊而不是單個的單位。因此遊戲中的微操作的份量也大大地壓縮了,這樣能夠使玩家將注意力更多地放到策略方面。同《星際爭霸》一樣,軍隊都是隸屬於某個軍事供給站的,只要供給站存在就能夠源源不斷地生產出更多的軍隊。本作的AI在指揮軍隊進行軍事攻擊方面做得挺不錯,不過一旦要運用到策略因素就捉襟見肘了。例如,你可以只需運用步兵就能夠衝擊敵方的陣地,因為電腦一方一般是不會很快地建立起有效的防禦的。
利用最佳的配置資源並在最佳的時機內造出儘可能多的或者儘可能高級的作戰單位攻擊對手,這在即時策略類遊戲中可說是司空見慣的。本作就在策略的制衡上暴露了其最大的缺餡。比如,對手能通過購買廉價步兵就能攻擊你,而你不採用相同的策略的話就只能甘拜下風。是優先發展科技還是先發制人,玩家可以進行取捨,不過有一點卻是肯定的:玩家必須先建造步兵。在對戰初期玩家的步兵既可用以進攻也可用於防守,此外還可用他們去奪取城市以獲取更多的收入來源。不過電腦一方通常卻不會這樣做。它一般會緩慢地生產兩步兵單位,並建造一座機械化大樓,這樣將使它自己更易於遭受到攻擊。在爭奪城市的時候,AI的表現也不盡如人意。如果一個城鎮在你的控制之下並且你在附近有一些單位,而電腦一方的單位經常呆在城鎮的中心地帶而不是在向外趕玩家。你可以用大炮轟炸敵人所處的位置,不過大多數時候敵人將坐在那裡無所事事。更搞笑的是玩家甚至還可以在敵人的視線內建造的防禦工事,除非玩家對其進行攻擊,否則電腦方將對玩家視而不見。本作在單人模式上也沒有多少的策略性可言。而且本作也不是很提倡使用不同的軍事打擊力量,這不得不說很是令人失望。無論是使用部兵還是坦克,玩家只需集中比電腦方更多的單位就能都取得勝利。總之,軍隊數量比敵人多,就能贏。比如,很多時候只要集中20個步兵就能夠進行所向披靡,如前所述電腦方要相在較短時間內建立起有效的防禦的。
圖像音效

《軸心與同盟》使用的是《可汗2》的遊戲引擎,雖說不上是一款畫面有多絢麗的遊戲,不過在圖形方面還是基本上可以接受。人物及物品建模非常的精細,每個單位的刻畫都非常的細緻入微。在不同狀態下各種單位的表現也不一樣,比如,坦克被擊中之後會冒煙,核爆炸看上去很是壯觀。特別是兩軍對戰的時,各種戰鬥單位在一起混戰,充滿了濃烈的火藥味,爆炸、火焰的效果更是維妙維綃,看著那滿目瘡痍的街道,征戰燃燒的廢墟,可想而知當時戰爭的殘酷。本作在音樂方面挺不錯,緊張刺激的音樂,充分體現出了戰爭的緊張節奏和激烈。而音效方面恰如其分,各種武器的聲音都能清楚地表現出來,特別是在戰鬥的時候,每種武器的聲音都能非常精確的分辨出來,而且顯得非常的飽滿,同時遊戲會根據不同的場景配置不同的音樂。
資源系統

遊戲模式

耐玩性

雖然本作在AI的表現上不盡如人意,不過在遊戲模式、耐玩性、圖像音效方面還是做得挺不錯。總之,《軸心與同盟》是一款優劣參半的二戰策略類遊戲。
秘籍攻略
在遊戲中按回車就可以輸入下面的英文,就會出現相對應的遊戲秘籍了。
1.rocketarmy發射火箭
2.medic生命全滿
3.bravery無畏
4.crushers盟軍卡車得到毀滅性的火箭
5.enigma關閉戰爭迷霧
6.veday立即勝利(相當於跳關)
7.killers擁有一擊必殺
8.godmode無敵模式
9.fieldpromotion##為數字(不帶數字代表加100經驗)
10.swissbank99999加黃金(最高99999,不加數字帶表加黃金100)
11.isurrender即刻戰勝敵人
12.rosieriveter所有建造瞬間完成