《精靈之書》

每個魔術師除了一本格利莫里之外還有一本《陰影之書》,一本《精靈之書》(靈魂手冊)。這本非得由魔術師手工創製的書列著魔術師希望用魔法去召喚的精靈的名字及其用來召喚他們的咒語。一旦成功的招徠魔鬼,將來的召喚就會更為容易。《洪諾留斯之書》也具備有使《精靈之書》神聖不可侵犯所需的咒文。

基本信息

簡介

《精靈之書》精靈之書

由10tacleStudios負責開發對應Xbox360及PS3平台的次世代之作《Elveon》是一款動作類型遊戲,值得注意本作採用了極為盛行的虛幻引擎3進行開發,遊戲場景非常廣闊有氣魄,人物表現異常細膩,儼然如一部電影級大製作。Elveon》遊戲中玩家將扮演一名背負重任的救世主,為了拯救地球並把世人帶離充滿戰爭與恐怖的國度而戰鬥,目前遊戲開發度並不高,但目前的開發畫面光影效果十分出眾,令人非常滿意,遊戲角色動作自然,《Elveon》的遊戲風格與PS2《戰神》有幾分相似,相信本作隨著完成度不斷提高會更受到關注,本作同樣對應PC平台,暫預定2007年第二季度推出。

遊戲特色

1.體驗電影大片般的精彩戰鬥體驗;
2.玩家可以自己決定是扮演一名擅長近戰的武士,還是作為一位偏重遠程攻擊的弓箭手;
3.遊戲中玩家備選的武器超過100種;
4.通過戰鬥中獲得的“神聖能力”升級玩家的武器和裝備;
5.源於神話傳說中精靈內容而重新打造的遊戲故事情節;
6.基於先進圖像技術而開發的精美遊戲世界;
7.動態天氣系統以及先進的物理模擬技術將進一步提升遊戲的真實效果
8.高級A.I.技術將使遊戲內容更加精彩、更加令人玩味。

遊戲製作

《精靈之書》《精靈之書》

負責開發此時代動作遊戲《精靈之書(Elveon)》的斯洛維尼亞遊戲開發商10tacle Studios宣布,他們將選擇SpeedTree技術作為遊戲場景的輔助工具
作為遊戲場景的輔助工具,SpeedTree技術可以實現用較少的多邊形呈現高度真實的樹木植被,並支持顯示包括風吹在內的多種特殊效果。這種技術在最大程度真實再現地表植被的同時,最大限度地減少了遊戲場景塑造中多邊形的使用量。因此SpeedTree技術一經推出就得到了包括Epic Game、Ncsoft在內的重量級廠商的重視,並且被吸收進了“虛幻3(Unreal Engine 3)”開發工具中。近期熱賣的魔幻冒險遊戲——《上古捲軸4:湮沒(the Elder Scrolls IV Oblivion)》也使用了這一技術。在吸收了SpeedTree技術之後,《精靈之書》將有可能成為繼《上古捲軸4:湮沒》之後又一部成功的“次時代”動作冒險遊戲。

遊戲效果

《精靈之書》《精靈之書》

從表面上看,《精靈之書》和《上古捲軸4:湮沒》(The Elder Scrolls IV Oblivion)有很多類似的地方,實際操作起來就會感覺到它們之間是有很大差異的。本作是以第三人稱視角進行的,遊戲的核心內容就是戰鬥。在血腥的戰鬥中,必須精確控制你的各種技巧才能取得勝利。開始作戰的時候,你可以跟隨一個小組獲得經驗值。通過控制小組的方向運動,可以實現不同的移動和團體組合。如果你想單靠自己來戰鬥,那等待你的就是死亡。
遊戲中所有的攻擊動作是利用真實武器在不斷的變化中進行捕捉和設計的,測試版中演示了長矛的各種技巧。有趣的是任何一種武器都能根據不同的環境來互相作用。比如刀片會插在牆壁上,或者通過反彈攻擊到某個目標。在狹窄的走廊上,操縱長矛戰鬥是比較困難的。因此,面對不同的戰鬥環境,需要你裝備最合適的武器。
戰鬥是本作的重要部分,你必須費盡心思認真對待。《精靈之書》有四種不同類型的武器,分別是匕首,長矛,長劍和弓箭。在實際遊戲中,一定要慎重分配好屬性點,你必須選擇好自己得心應手的武器,才能便於更好地發揮各種特殊技能。經驗值不是隨意獲得的,只有將所有敵人消滅,方可以增強你的角色能力。角色狀態和外貌將會根據你喜歡的作戰風格而變化。

古老而神秘的情節
《精靈之書》在故事情節方面,主要是以發生在數千年之前充滿神秘色彩的中世紀為背景。當時統治世界的是侏儒族,它和托爾金(Tolkien)小說世界中的人類種族一樣,擁有強大的力量。新作中講述了4個不同的小精靈種族類型,它們的目標都是為搶奪最高控制權而互相戰鬥。情節內容上有很多部分是吸取電影藝術的精華來進行設計的,故事主線是非互動式的,並沒事先設定好任務,需要你在漫長征途中不斷嘗試新的探索,逐漸揭開這個迷團。

超絢的遊戲畫面
Xbox 360和PC這兩個版本有很多不同之處。根據以前的銷售數據,製作者在作品中增加了很多好玩的想法,比如在PC版本中會出現大量RPG元素,Xbox 360版本中則增加了更多新改進的華麗動作。還有一個計畫是,通過充分利用微軟的“Xbox Live Marketplace”來進行快速下載,比如新的戰鬥地圖和更具個性化的裝備。下載特殊裝備和武器比你的想像更重要,因為PC和Xbox 360版本中都有一個連線錦標賽模式,玩家們可以在這模式里進行多人連線對抗。

兩個版本也有相同的地方,比如主要情節片段方面,每一段最短需要18個小時完成,不怕浪費時間的話也可以持續到25個小時。目前《精靈之書》使用的是“Unreal 3”引擎,遊戲畫面改進了很多。不過Epic還將會提供一種新引擎來進行補充,這個需要一段時間等候。遇到下雨天氣,新的畫面中將會出現流動的頭髮和服飾,額外還有高水平的燈光效果。有機會不妨嘗試一下它的測試版,一定會為它的獨特創作而喝彩。

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