遊戲簡介
《異世神魔》是一款橫版RPG類頁游作品,華麗的[1]角色動作與特效,濃厚的街機戰鬥風格,流暢、簡單的操作,必將為頁遊玩家帶來一種全新的體驗與樂趣。它通過領先業界的FLASH頁游技術,完美引入全套街機類即時格鬥元素,再現了街機遊戲的精髓,並將傳統頁游的裝備、升級、任務、公會、社交、交易、副本等概念完整的融入了遊戲,讓玩家在熟悉的個性提升空間中體驗街機般的戰鬥快感。
遊戲背景
元素世界由3部分大陸構成,分別是天人族控制的光明大陸與魔族控制的黑暗大陸,以及光明與黑暗大陸之間廣漠無垠的元素大陸。
無論是天人族還是魔族,包括元素大陸上的各種生靈,都擁有運用地、火、風、水四系元素的能力,而在元素大陸的四方坐落著地、火、風、水四座神殿,相傳掌控著四系元素的四位神靈就居住在這四座神殿之中。大陸上的各種生靈都普遍信仰著這四位元素之神,不過有另外一種傳說,在四元素之神之上還有光明和黑暗兩位神靈,他們的神殿位於元素大陸的上空,他們主宰著整個元素世界的一切。兩族的歷史上都僅有極少數強者在完全掌握了四元素之力後,展現過凌駕於四元素之上的光明或黑暗的力量,不過這些強者都出於未知的原因,最終踏上了挑戰四元素之神尋找光明或黑暗神殿之路,就再也沒有出現過。
原本整個元素世界各個大陸都有著豐富的資源,天人族與魔族在自己的大陸上都能獲得足夠的物資,除了極少數前往元素大陸修煉或者獵取珍稀資源的強者相遇會有一些摩擦之外,兩族相處還算和平。但是萬年前的一次災難徹底的改變了這一切,據大陸通史記載,萬年前的毀滅之日,光明與黑暗大陸天崩地裂,所有的陸地、城鎮和居民一夜之間幾乎都消失了,兩族僅剩下數萬人口以及一小片陸地,所有可供生存的資源都毀滅殆盡。不過值得慶幸的是,元素大陸上除了各種生物都變得狂暴、充滿攻擊性之外,其他資源幾乎沒有受到任何損失。於是,天人族與魔族為了生存同時向元素大陸展開了擴張,伴隨而來的兩族之間的戰爭與仇恨就此拉開了序幕。
萬年的發展使得兩族又壯大了起來,在元素大陸除了四神殿周圍以及幾處最為危險的區域之外的其他地方,基本都分布著兩族建立的城鎮或據點,而兩族之間的戰爭仇恨,都圍繞著爭奪這些城鎮、據點的資源與女人無休止的延續著。不過,兩族中的部分強者仍然試圖尋找著萬年前大陸毀滅的原因,並將他們的信念與發現一代代的傳承了下來。在這些強者的傳說中,萬年前的大毀滅,是因為光明之神與黑暗之神為了爭奪控制世界的秩序之源而引發的,而戰爭的結果,便是光明大陸與黑暗大陸的毀滅、四元素之神與元素大陸生靈的失控,要想恢復萬年前的世界秩序,則必須要完全掌控四元素之力後,掌握到光明或黑暗之力的使用方法,並擊敗四元素之神以開啟通向光明與黑暗神殿找尋光明與黑暗之神的大門,或許需要擊敗這兩位最強的神靈,才能獲得恢復世界秩序的方法。
沒有人知道這個傳說是真是假,但是兩族中仍然有著一部分人為了驗證這個傳說,在強者的道路上不斷追尋、探索著……
職業介紹
職業資料:
【劍士】:職業特點:武器為劍,攻擊距離遠,攻擊頻率較慢,可著輕鎧,防禦力較強。劍士偏重力量與敏捷雙向發展路線。
【戰士】:職業特點:武器為斧,攻擊距離適中,攻擊頻率適中,可著重鎧,防禦力極強。戰士偏重力量為主,耐力、敏捷為輔的發展路線。
【鬥士】:職業特點:武器為全套,攻擊距離較短,攻擊頻率快,可著鎖甲,防禦力較弱。鬥士偏重敏捷為主,力量為輔的發展路線。
3、角色屬性介紹:
力量:決定劍士與戰士的攻擊力強弱,同時與所有角色的致命率有關;
耐力:決定角色的生命值;
敏捷:決定鬥士的攻擊力強弱,同時與所有角色的閃避與致命有關;
智力:決定角色的魔法值,同時與角色釋放特殊攻擊時消耗的魔力值有關;
潛力:角色每次升級,力量、耐力、敏捷、智力4項屬性將自動提升1點,同時將獲得2點潛力值,玩家可以自由將2點潛力分配到力量、耐力、敏捷、智力4項屬性上去;
生命:生命值為0時,角色將死亡,生命值越高,角色能承受的攻擊次數越多;
魔法:角色釋放特殊攻擊時,需要消耗一定的魔法值,魔法值不足時,無法發動特殊攻擊;
傷害:角色攻擊時對敵人輸出的傷害基礎值範圍;
護甲:決定角色受到敵人攻擊時,免除的傷害比例;
攻擊力:與角色輸出傷害有關的屬性,攻擊力越高,傷害輸出越高;
致命率:決定角色攻擊對手時,發生致命一擊的比率,該數值越高,致命一擊發生的機率越高,當角色對對手造成致命一擊時,無視對手的護甲;
閃避率:決定受到對手攻擊時,發生閃避對手攻擊事件的機率;
地、火、水、風、光、暗6系元素的傷害減免與傷害加成:
元素傷害減免:角色受到某系元素怪物攻擊時,將免除一定比例的傷害值;
元素傷害加成:角色攻擊某系元素怪物時,將額外附加一定比例的傷害值;
【各種族各職業的初始屬性】:
4、角色天賦系統:
每個角色都擁有4系基礎元素天賦以及神聖天賦,玩家每次升級後可以獲得1點天賦點數,可以根據自己的需要加到不同的元素屬性上,神聖天賦需要到60級後才能加。
增加不同天賦可以增加用戶的攻擊、防禦、生命、魔法、力量、耐力、敏捷、智力、致命率、閃避率,以及對各系怪物的防禦與傷害;
【附:天賦資料】:
【普通天賦】:
第一層:
地系:
大地守護:5點;每點增加2%耐力;
火系:
火靈祝福:5點,每點增加1%力量;
水系:
智者之泉:5點,每點增加2%智力;
風系:
風之輕靈:5點,每點增加1%敏捷;
第二層
地系:
大地堅鎧:5點;每點增加1%護甲;
火系:
烈焰之威:5點,每點增加1%普通傷害輸出;
水系:
水靈賜福:5點,每次普通攻擊對敵人造成傷害時,有1%(×點數)的幾率為你恢復生命總值1%(×點數)的生命值;
風系:
風靈祝福:5點,每點減少受到傷害的1%;
第三層:
地系:
大地之韌:5點;每點減少你受到的致命一擊5%的傷害值;
火系:
火元之力:5點,每點增加1%的致命一擊率;
水系:
魔力源泉:5點,每點節約釋放特殊技能所需3%的魔法值;
風系:
風之優雅:5點,每點提高閃避率1%;
第四層
地系:
元素防禦:地;5點,每點減少地系怪物對自己造成傷害的2%;
火系:
元素防禦:火;5點,每點減少火系怪物對自己造成傷害的2%;
水系:
元素防禦:水;5點,每點減少水系怪物對自己造成傷害的2%;
風系:
元素防禦:風;5點,每點減少風系怪物對自己造成傷害的2%;
第五層
地系:
元素傷害:地;5點,每點曾加對地系怪物的傷害1%;
火系:
元素傷害:火;5點,每點曾加對火系怪物的傷害1%;
水系:
元素傷害:水;5點,每點曾加對水系怪物的傷害1%;
風系:
元素傷害:風;5點,每點曾加對風系怪物的傷害1%;
第六層
地系:
元素掌控:地;1點,(暫未開放);
火系:
元素掌控:火;1點,(暫未開放);
水系:
元素掌控:水;1點,(暫未開放);
風系:
元素掌控:風;1點,(暫未開放);
【神聖天賦】:
第一層:
光明系:
光之守護:5點,每點增加3%的生命值;
黑暗系:
黑暗吞噬:5點,在你普通攻擊對對手造成傷害時,有1%(×點數)的機率吸收所造成傷害3%(×點數)的生命值;
第二層:
光明系:
光明祝福:5點,在對手的普通攻擊對你造成傷害時,有1%(×點數)的機率使你只受到等於實際傷害值一半的傷害;
黑暗系:
暗影打擊:5點,每點使你致命一擊的傷害值提高2%;
第三層:
光明系:
光明契約:5點,使你在使用特殊攻擊後,有1%(×點數)的機率,為自己恢復10%的魔法值;
黑暗系:
暗影籠罩:5點,每點使你特殊攻擊的傷害值提高3%;
第四層:
光明系:
元素防禦:光明;5點,每點減少光明系怪物對自己造成傷害的2%;
黑暗系:
元素防禦:黑暗;5點,每點減少黑暗系怪物對自己造成傷害的2%;
第五層:
光明系:
元素傷害:光明;5點,每點曾加對光明系怪物的傷害1%;
黑暗系:
元素傷害:黑暗;5點,每點曾加對黑暗系怪物的傷害1%;
第六層
光明系:
元素掌控:光明;1點,(暫未開放);
黑暗系:
元素掌控:黑暗;1點,(暫未開放);
另外玩家60級後,也可以選擇增加神聖系天賦,對應分別為:
60級,1點,神聖祝福:所有屬性(力、耐、敏、智)增加5%;
70級,1點,神聖靈巧:增加5%閃避率;
80級,1點,神聖裁決:(暫未開放)
90級,1點,神聖反射:(暫未開放)