《無雙》[網頁遊戲]

《無雙》[網頁遊戲]
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

武將按職業分為:猛將、守將、策士、弓神,系統固定設定,不可變更。 每個武將只有一個技能,出戰技能固定。 布陣時顯示可出戰武將,前軍1人,中軍1~3人,後軍1~3人。

遊戲介紹

《無雙》是2012年即將推出的一款以中國古代三國爭霸為時代背景的大型RPG網頁遊戲,玩家通過扮演一位統帥的角色,招募三國名將,征戰於三國各大歷史名城之間,通過陣靈,戰寵,騎寵等特色玩法,提高戰力,一統三國大陸。目前遊戲正處於研發完善階段,敬請關注。

遊戲背景

東漢末年,外戚專權,宦官秉政,政治腐敗,天災不斷。中平元年(184年),三國鼎立圖黃巾起義爆發,從此開始了近一百年的戰亂時代。
董卓入京,群雄割據,獻帝年幼,曹操挾天子以令諸侯,劉備寄身荊州,我們的遊戲也從此時開始,扮演一位武將,加入你心儀的陣營,幫助君主統一三國。

職業介紹

《無雙》是以中國三國爭雄時代為背景,以三國時期各大城池組成世界版圖,挑選出三國中出名武將,供給玩家招募與使用。玩家在其中扮演一個將軍的角色,根據三國時代發生的各歷史事件,隨著歷史走向,為達到爭霸三國時代的目標而不斷地去征服。玩家可選職業三種:猛將、弓神、策士,將領另有一個守軍職業。有6個角色人物可供選擇,3男3女。
職業設定:
猛將擁有強而有力的身體,用強健的肌肉積蓄的力量去打擊敵人!配以各種近戰武器,可以瞬間發揮自身爆發力,從而達到毀滅敵軍,給予友軍強有力的支持!女猛將
守將同猛將一樣,同樣具備鋼筋鐵骨。只是,守軍卻以保護友軍為最大職責,用自身身體及全身裝甲去抵擋敵軍所造成的傷害,為了友軍而犧牲自己!
弓神自古以來,善射者數不勝數。利用如鷹隼一樣銳利的眼睛,如虎豹一樣強健的臂膀,在百步以外給予敵軍傷害,百發百中例無虛發!
女弓神
策士又稱軍師,為一軍中如同大腦一樣的存在!策士不具備強壯的身體,也沒有弓神百步穿楊的本領,但軍中若無策士,則必敗無疑!運籌帷幄,不戰而屈人之兵,決勝於千里之外!

遊戲系統

武將系統
無雙武將系統
1.武將分類
武將根據品質分,由低到高為:綠、藍、紫、金。
武將根據陣位分,為三種武將:前軍武將、中軍武將、後軍武將。
前軍武將為守將,只有守將類型,血高防厚。
中軍武將可以有猛將與弓神兩種類型,輸出型武將,攻擊傷害高。猛將注重高攻擊,弓神注重靈活攻擊(技能效果基本定義)。
後軍武將只有謀士類型,作用為輔助性,包括封印、狀態、恢復等。
2.武將招募
除綠將外,其他品質武將可通過酒館進行招募,招募武將需要酒魂,酒魂分藍、紫、金三種,每一種酒魂只能招募對應顏色的武將。隱藏武將根據其品質需要對應顏色的酒魂。
3.武將攜帶
主將可攜帶與可出戰武將視軍銜而定。主將必定出戰,最少出戰1名武將(主將),最多出戰5名武將(包括主將)。
4.武將屬性
武將按職業分為:猛將、守將、策士、弓神,系統固定設定,不可變更。
5.武將等級
武將初始為1級,通過積累經驗提升等級,提升等級可穿戴對應等級裝備,提升等級提升自身屬性。武將經驗可通過玩家完成任務、任務場景與副本場景戰鬥掛機、日常活動、挑戰心魔、經驗卡道具等獲得,用以提升武將等級。
6.武將技能
每個武將只有一個技能,出戰技能固定。主將有多個技能,可在戰鬥外進行設定。不同的武將擁有不同的天賦,每個武將至少擁有一個天賦,隱藏武將擁有兩個天賦。
戰鬥系統
無雙戰鬥系統概述
一、普通戰鬥
1、戰鬥配置
主將為必須出戰,不能下陣,但可以在中軍三個位置中自由調換。主將可攜帶武將人數最多為10個,但出戰人數最多5個。布陣時顯示可出戰武將,前軍1人,中軍1~3人,後軍1~3人。一個陣位只能設定一個武將。
2.進入關卡
進入世界地圖,選取一個征戰城市,移動到城市圖示點進入戰鬥場景(關卡)選擇,點擊挑戰就可進入戰鬥。
3.關卡戰鬥
戰鬥場景中,玩家可控制角色走動,碰觸到敵人即進入戰鬥,單獨場景中最多五場戰鬥,最少一場戰鬥。
4.戰鬥獲勝
戰鬥場景中擁有多個敵人,需要全部擊敗,才算通關。
5.戰鬥獎勵
擊敗每個敵人都會獲得經驗和銀兩並有幾率獲得裝備製造材料。通關時,會掉落大、中、小三種寶箱,選其一,做為通關獎勵。
6.戰鬥消耗
玩家每次進入關卡,都會消耗1個令牌。初始令牌數固定,令牌每半小時恢復1個,軍令為零時無法進入戰鬥場景。
7.戰鬥掛機
當玩家通過關卡,領取通關獎勵後,即可獲得該關卡掛機功能。點擊關卡掛機按鈕,即可進行掛機。掛機中需要消耗令牌,可獲得相關經驗、銀兩獎勵。
二、副本戰鬥
1.進入副本
玩家從30級開始即可進入副本挑戰,30、50、70、85級都將開啟新副本。
2.副本限制
每日每個副本可以免費進入一次。根據VIP等級可以提高進入次數。
3.副本難度
遊戲副本按難易度,分為簡單、困難、傳說(組隊副本)副本,難度依次增高,玩家需要挑戰完簡單副本後,才可進入困難、傳說副本。
4.挑戰副本:
(a)單人副本:
單個副本內,玩家需要連續的挑戰10~30個敵人,敵人數量根據副本不同稍有差異,副本累敵人分為,普通敵人、簡單BOSS、中級BOSS、高級BOSS,終級BOSS。玩家需要步步為營,逐個擊破,最終擊敗終級BOSS,獲得通關大獎,算為通過副本。
(b)組隊副本:
組隊副本的難度比單人副本高,比困難副本略低。有更多的怪物,需要玩家配合快速的擊殺全部怪物。同時也分普通敵人、簡單BOSS、中級BOSS、高級BOSS,終級BOSS。其中,小怪較多,玩家需要互相分開快速擊殺,開通道路。玩家挑戰完終級BOSS後,通過傳送陣進入命運之間選取獎勵。多人副本有幾率觸發隱藏BOSS
組隊人數:組隊副本最大為3人,2人以上才可開始副本。
5.副本獎勵:
副本掉落製作裝備的必要材料,是主要獲得該類道具的場所。
布陣系統
無雙布陣系統
1.陣位設定:
前軍站位最前,中軍居中,後軍殿後。主將固定為中軍陣位,前軍出戰類型固定為守將,中軍出戰類型除主將外固定為猛將、射手,後軍出戰類型固定為軍師,前軍陣位1個,至多出戰一名前軍,中軍陣位3個,至多出戰3名中軍(包括主將),後軍陣位3個,至多出戰3名後軍,援軍位置3個,最大可出現3個援軍(不能設定,獲得時自動出戰)。
可出戰武將上限5名(不包括援軍)。出戰人數根據軍銜提高而增加。
2.陣靈效果:
陣靈系統中有相應的陣靈點亮後可對前、中、後陣位有加成效果,
前軍加成效果為:治療效果增幅、攻擊力降幅、生命增幅、免傷率增幅
中軍為:傷害增幅
後軍為:速度增幅。
該增幅基礎有設定,玩家通過點亮陣靈增加一定的加成後果。
3.陣法與靈獸:
靈獸位於前軍位置(前軍位置包含兩個靈獸位置),可以在前軍的2個位置拖動,但只能且必須有一個靈獸出戰。
4.陣法升級
布陣界面中,有選擇陣法的功能。顯示已經學習的陣法,顯示當前選擇的陣法。
陣法有等級,有屬性加成。陣法需要出戰靈獸後才生效!
陣法系統
無雙陣法系統
一、陣法的獲得
通過陣靈,每點亮一張陣靈(每張圖最後一個陣靈點亮),可以獲得一個陣法。
二、陣法
根據靈獸獲得的陣法經驗,陣法經驗只能根據靈獸的聚靈去提高。
陣法的經驗是共享的,即是當前獲得的陣法經驗,將提升所有已有和未有的陣法經驗。如:現陣法1為10級,陣法2未獲得,這時獲得陣法2,陣法2也為10級。
三、陣法屬性
陣·鷹飛狼嗜:增加一定的防禦,速度降低
陣·鳳涅麟舞:增加一定的攻擊,防禦降低
陣·龍蟠虎踞:增加一定的速度,攻擊降低
陣·諸天滅魔:增加一定的HP與暴擊
四、陣法使用
在靈獸界面,可以選擇使用。
陣法可以為空,即是選擇無陣法加成。
PS:陣法效果只對應於出戰武將。不包括靈獸自己與援軍
裝備系統
無雙裝備系統
裝備品質
白-----藍-----紫-----金-----橙色。白<藍<紫<金<橙色。
基礎屬性
武器:增加攻擊
披風:增加策略防禦
鞋子:增加速度
腰帶:增加血量
鎧甲:增加物理防禦
頭盔:增加物理防禦
紫色品質以上增加一種技能
武器類型
羽扇、長槍、弓箭。羽扇-----軍師,長槍-----猛將、守將,弓箭-----射手。
裝備獲取途徑
任務獲得:低級非套裝裝備。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們