《灰鷹:邪惡元素的神殿》

《灰鷹:邪惡元素的神殿》

美國角色扮演類型的遊戲《灰鷹:邪惡元素的神殿》,算得上是這些年來龍與地下城PC版本中最成功的一款。

《灰鷹:邪惡元素的神殿》《灰鷹:邪惡元素的神殿》
中文名稱:灰鷹:邪惡元素的神殿
英文名稱:The Temple of Elemental Evil
資源類型:ISO
版本:中文版
發行時間:2005年
製作發行:Infogrames
地區:美國
語言:國語
遊戲類型:角色扮演
遊戲難度:中等
穩定程度:穩定

遊戲介紹

《灰鷹:邪惡元素的神殿》《灰鷹:邪惡元素的神殿》
老的龍與地下城玩家應該記得在The Temple of Elemental Evil成為一款角色扮演類電腦遊戲之前,曾經是一個深受歡迎的圖書版龍與地下城腳本。實際上,原來的The Temple of Elemental Evil是龍與地下城模式的經典之作。故事圍繞幾個冒險家,他們配有武器,具有魔法能力,深入到充滿了邪惡怪物、未知的奧秘和財富的危險之地,展開了奇幻之旅。這幾個冒險家起初能力相對很弱,但經過不斷戰鬥,他們力量漸漸增強,最後打敗了蛇居寺廟中心的惡魔。為了繼承原始遊戲和現代圖書版龍與地下城模式的精髓,開發者將這款遊戲設計為套用3.5版本龍與地下城規則的創關戰鬥系統,這樣,你對你的隊伍的控制就得心應手了——與此同時也有時間欣賞遊戲中形象詭異的怪物。然而,可惜的是,遊戲中偶爾出現的遲鈍笨拙的界面和設定問題讓對熟悉龍與地下城的玩家有些失望。不過幸好遊戲提供了頗具挑戰和戰略要求較高的戰鬥,玩家們也只好忽略那些問題了。

The Temple of Elemental Evil是一款只限於單人的冒險遊戲,情節直截了當,不過卻讓你進入了一段漫長豐富的探險歷程。它不是那種以歷史為背景的遊戲——遊戲大部分時間都是在一座無名的寺廟裡進行的(只是開始的時候,你得在鄉間尋找,直到找到這座寺廟,遊戲才真正開始),不過這座寺廟裡面卻異常寬闊,發生了很多故事。首先,你要創建一個至多五人的小隊(或者你也可以遊戲現有的角色中選擇),他們從新手開始成長,最高能升到十級,不過其它的龍與地下城遊戲裡似乎能升到更高的等級。開始的時候萬事都要小心——龍與地下城的遊戲在開始的等級里設計得緊湊、合理,情節也十分緊張,所以你經歷的戰鬥都算得上是苦戰,一定要小心翼翼帶領你的隊伍披荊斬棘,克服艱難險阻。開始的時候,最普通的暴徒可能都會威脅到你的隊伍,但慢慢地,當你的鬥士每輪受到多次攻擊,你的醫生就會變得越來越有用,你的法師也學會發有一定影響區域的咒語。

The Temple of Elemental Evil的一個有趣之處就是,你隊伍里的人必須擁有相同的道德條件。實際上,你必須選擇你隊伍的道德標準,這樣就能決定誰能進這支隊伍,誰不能。比如說,一個不守法的邪惡角色就不能加入一支守法善良的隊伍中,但是中性善良或是中性守法的角色則可以。隊伍的道德標準會影響你在介紹中的順序(一共有九種不同道德標準的隊伍)以及遊戲的結果。除此之外,這種標準對遊戲過程也沒有大的影響,不像前幾年龍與地下城的角色扮演類遊戲裡,人物的對話會有差別。不論是善良的,中性的,還是邪惡的角色都必須闖過寺廟裡兇狠的守衛者抵禦進攻者的無數次戰鬥。

諸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等電腦遊戲運用的都是龍與地下城第三版的規則,而The Temple of Elemental Evil則是第一款運用3.5版規則的遊戲。從名字可以看出,這次的升級只是改進了平衡性,和第三版中的一些命名規則,對鐵桿玩家可能意義重大,但對一般玩家就沒那么明顯了。

無論如何,遊戲還是儘可能地忠實了原著,喜歡原著的人當然是很樂意看到這樣。這種創關的戰鬥系統幾乎囊括了書里所有的方面。不僅如此,這個系統本身也十分精緻有趣,似乎早就把電腦角色扮演類遊戲的概念融入進去了。例如,每一輪角色的出動都是根據他或她的等級而定,像和尚野人行動比較快,每一輪就能比別人先出擊。角色的生命值耗盡之後並不是馬上就死了(這要看他受傷的嚴重程度),而是呈現半死狀態——除非他的隊友救他或是戰鬥馬上結束,他才能活過來。另外,大一些的角色,例如巨人,或是擁有長矛等形狀長一些武器的人在對付手持短小武器的人就有了進攻的優勢。角色還會運用一些獨特的戰術技巧,比如絆倒敵人,或是讓自己在每一輪中多攻擊敵人一次。以上這些只是這個遊戲豐富內容的九牛一毛,因此雖然遊戲節奏有些慢,卻決不會給人厭煩的感覺。
遊戲的界面有時的確拖了後腿。遊戲界面大部分用滑鼠操作,看起來十分靈活,其實卻反應遲緩,而且缺乏一些重要的細節。滑鼠的游標在螢幕上移動不平穩,因此瀏覽放射形的選單以及點擊一些小的內容就顯得相當困難。另外,遊戲有時候實在太忠實原來的龍與地下城腳本了。每當選擇新的技能或是魔法的時候,你會發現有長長的可選項目。這些項目的介紹有時很有幫助,有時就沒什麼用,常常讓玩家覺得不知道如何做出最佳選擇。

所以,如果你對原來的第三版龍與地下城不是十分熟悉,不知道“劈開”對有些鬥士十分有用,或是不知道經驗值足夠的法師應該一有機會就練成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil對你來說會非常難,甚至在創建角色的時候讓你覺得疑惑不解。如果這個遊戲能像Neverwinter Nights一樣允許你在角色升級或是創建角色時自動選擇推薦的角色特徵選項,也許會更方便一些。本來一個互動式指南,一本詳細的手冊和遊戲中的幫助系統應該可以共同為玩家提供所有應該了解的信息,但The Temple of Elemental Evil顯然只是考慮了那些已經了解龍與地下城的玩家。

這些玩家大多很快就發現了遊戲中的問題,但他們卻不會因此而對遊戲本身失望。這些問題並不會出現在遊戲特別精彩的時候,而只不過是有些技能和法術沒有發揮出你希望達到的效果。遊戲的AI也存在問題。路線尋找系統的問題總是讓你的隊伍走散,特別是當一行人攀爬寺廟狹窄的樓梯的時候,經常會出現你的一兩個隊員遭遇敵人的情況,十分糟糕。還有些時候,你徑直走過去殺死敵人,他們的隊友竟然對你熟視無睹。大多數情況下,隊伍在某物的邊緣行走的時候總是顯得十分困難,主要都是由於界面難以控制,而魔法和箭本應該從角色的手上發過去,結果遊戲中顯示的卻是從角色的頭上發出的。當然,這些問題發行一兩個補丁就可以修復了,只是它們在零售版本中出現仍然意味著大多數玩家享受The Temple of Elemental Evil時沒那么順暢了。

這的確十分可惜,因為除此之外,The Temple of Elemental Evil視覺效果很棒。遊戲把3D,紋理構造的人物造型和豐富詳細的背景結合起來,使得效果逼真生動,也造就了迄今為止最讓人印象深刻的一款電腦龍與地下城模式遊戲。遊戲中多樣的怪物幾乎囊括了原來龍與地下城經典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝膠方塊、山地巨人蜥蜴人等等,甚至還有更神秘的生物,比如巨大的龍蝦蟾蜍等。開發者這方面在忠實原著的基礎上,同時還為這些角色創造了逼真並符合角色性格的動作。The Temple of Elemental Evil里的這些微小方面的創造在遊戲進程中表現出了它們的作用。你的冒險家隊伍形象也很棒,戴的帽子和身上的長袍連褶皺都十分逼真。還有一些噴血和有趣的法術效果雖然使系統緩慢,卻也為遊戲精巧的圖像添了一筆。不過,你還是得注意遊戲裡有些大型的戰鬥的確讓你的系統處理速度變慢,所以為了讓遊戲銜接平滑,還是應該適當犧牲一下圖像效果。遊戲的聲音效果同樣出色。周圍環境的背景音樂融合了低音重複和打擊樂器,避免了幾乎在所有角色扮演類遊戲中出現的交響樂音軌,而採用了更為有趣的音樂。這些音樂唯一的問題就是它們太少了,因此你經常會聽到同一段音樂的反覆。除此之外,遊戲的配音也不太充分,但還算不錯,而戰鬥中的聲音——怪物的吼叫、劍劈中目標的聲音和火焰的噼啪聲——都設計得很好。

忽略遊戲中這樣那樣的問題,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是這些年來龍與地下城PC版本中最成功的一款。開發者不僅忠實於原作的故事,還保留了故事設定和引人入勝的懸念。結果使得這款遊戲不但有豐富的戰鬥系統和美觀的圖像,也讓玩家真切地感受到自己角色成長的喜悅。很可惜,遊戲的邊角做得還有些粗糙,界面和遊戲設定有時也阻礙了玩家的享受。不過,還是那句老話,The Temple of Elemental Evil單憑開發者能把紙上寫的龍與地下城規則搬上電腦,還設計了這么不同尋常的開頭和結局以及深入精緻的遊戲系統,已經足以讓玩家覺得物有所值了。

遊戲截圖

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