《水果忍者》

《水果忍者》

《水果忍者》是一款簡單的休閒遊戲。目的只有一個——砍水果!螢幕上會不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等,還要在水果掉落之前要快速的全部砍掉!千萬別砍到炸彈!不然遊戲就結束了。還有時間模式,沒有炸彈,全憑玩家的技巧,計時60秒。有一定幾率從螢幕左右側彈出新奇水果。街機模式擁有三種不同的香蕉——寒冰蕉、狂熱蕉、雙倍蕉,此版本還得躲避紫炸彈,砍一個扣10分,也是計時60秒。

基本信息

PC版本

基本信息
遊戲名稱水果忍者PC版(切水果遊戲)
遊戲類型PUZ益智休閒類小遊戲
遊戲方法
使用滑鼠左鍵點擊水果進行切割,目的只有一個——砍水果!螢幕上會不斷跳出各種水果--西瓜,鳳梨,獼猴桃,草莓,藍莓,香蕉,蘋果等等---在它們掉落之前要快速的全部砍掉!
千萬別砍到炸彈!不然就over了。還有時間模式沒有炸彈,全憑你的技巧了!還有一定幾率從螢幕左右側彈出新奇水果很難切割!
配置要求
《水果忍者》《水果忍者》

WindowsXP/Vista/7
主頻1GHz
記憶體512MBRAM
成就列表
Achievements(成就表中英文對照表)
01.FruitNinja-Getascoreof50inclassicmode
01.在classicmode得到50分
02.GreatFruitNinja-Getascoreof100inclassicmode
02.在classicmode得到100分
03.UltimateFruitNinja-Getascoreof200inclassicmode
03.在classicmode得到200分
04.FruitFight-Killed150fruittotal
04.總共切掉150個水果
05.FruitBlitz-Killed500fruittotal
05.總共切掉500個水果
06.FruitRampage-Killed1,000fruittotal
06.總共切掉1000個水果
07.FruitRampage-Killed5,000fruittotal
07.總共切掉5000個水果
08.FruitAnnihilation-Killed10,000fruittotal
08.總共切掉10000個水果
09.GoBanana-Killed10bananasinonroundofclassicmode
09.在classicmode里一盤切掉10個香蕉
10.NODoctorsHere-Killed15applesinoneroundofclassicmode
10.在classicmode里一盤切掉15個蘋果
11.PurpleisaFruit-Killed20plumsinoneroundofclassicmode
11.在classicmode里一盤切掉20個李子
12.LuckyNinja-Get6criticalhitsinoneroundofclassicmode
12.在classicmode里一盤切出6個致命一擊
13.ItsallPearShaped!-Killed3Pearsinarowinclassicmode
13.在classicmode里一行切掉3個梨
14.MangoMagic-Gotacriticalhitwithamango
14.切出芒果的致命一擊
15.DejaVu-Killed4ofthesametypeoffruitinarowinclassicmode
15.在classicmode里一行切掉4個同類水果
16.Areyoukiddingme?-Failedwiththesamescoreasyourpersonalbest
16.取得一個和你最高分數相同的分數
17.Wakeup-Failedwithascoreof0
17.取得一個0分
18.TeeHeeHee-Failedwithascoreof69
18.取得一個69分
19.AlmostaCentury-Failedwithascoreof99
19.取得一個99分
20.ComboMambo-Sliced6fruitinonecombo
《水果忍者》《水果忍者》

20.切掉一組6個水果(任意6個)
21.MomentofZen-Achievedascoreof200inzenmode
21.在Zenmode下得到200分
22.PatienceisaVirtue-Sliced10"ComingSoon"fruits
22.切掉10個“即將到來”的水果(就是Arcademode中在切掉Frenzy香蕉後連續切10個從旁邊出來的水果)
23.YearoftheDragon-Slicedthesecretfruit(Thisisararefruitthatcomes24.fromthesideofthescreenandgivestheplayer50points)
23.切掉一個神秘水果(一種罕見的水果,在螢幕的一邊出現,可得50分…其實就是火龍果和獼猴桃)
24.LovelyBunch-GettheLovelyBunchstarinzenmode(ALovelyBunchisacombowithjustcoconuts)
24.在zenmode下取得一群星星(其實就是切掉一組椰子的組合,看RP)
25.OverAchiever-Getascoreover400afterallbonusesinArcadeMode
25.在Arcademode中取得一個高於400的分數
26.UnderAchiever-Gerascorelessthan20afterallbonusesinArcadeMode
26.在Arcademode中取得一個低於20的分數(砍10個水果,再砍一個炸彈,最後砍兩個獎勵香蕉.達成)
27.Hitthreebombsandscoredover250afterallbonusesinArcadeMode
27.在arcademode中命中3個炸彈後取得總分高於250分的成績
28.Perfectionist-Retriedagame3timesinarow.
28.在任意模式下遊戲重玩3次.(連續點左下角的暫停按鈕里的重新開始三次任意模式)
29.NightShift-Completed3gamesbetweenthehoursof2amand5am.
29.黑白顛倒在凌晨兩點至五點三種遊戲模式各玩一次(順序不計)
手機上才有的:
30.ConnectedNinja-PostedaseoreonFacebookorTwitter
30.將自己記錄發到Facebook或者Twitter上一次(在國內必須翻牆才能上傳)
水果忍者WP7版
基本信息
大小:18MB
系統:WindowsPhone7或更高版本
語言:漢化版本 

HD版

水果忍者HD版,即《水果忍者中文高清版》,提取自樂PAD,是絕對原生的官方中文版本,其畫面質量絲毫不亞於早前發布的Tegra版本,切割時的細膩程度及豐富的色彩表現力,絕對帶給玩家更加極致的高清視覺體驗!這款遊戲最獨特的地方就是——增加了全新的雙人模式,可以和戀人或朋友一起比拼刀法,看看到底誰更厲害!
《水果忍者》《水果忍者》

《水果忍者中文高清版》的玩法與《水果忍者》普通版並無多大差異,依舊是刀法的較量。有經典模式、計時模式可選,經典模式中會隨機出現炸彈,如果不小心碰到後果相當嚴重。計時模式中沒有炸彈,強調的是手法與速度,忍者的刀法要切果於無形:)當然最好玩的還是雙人模式,兩人各執手機一端,激烈對抗,看誰最終切的更多。

iOS版

品牌遊戲[3]開發商HalfbrickStudios研究開發的,中國手遊娛樂集團旗下公司KKFun公司獲得《水果忍者》在FeaturePhone渠道的獨家官方授權。
在《水果忍者》中,忍者討厭水果,所以遊戲的訓練內容就是將一個個拋出來的水果一刀兩斷。
FruitNinja水果忍者充滿了有趣卻又緊張刺激的元素。2D結合3D的畫面表現方式,讓遊戲的視覺效果變現得相當不錯。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飛濺。遊戲沒有獨特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。
遊戲的玩法很簡單,用玩家的手指在螢幕上移動,看到拋出的水果就看準划過去,就可以斬開水果了。注意水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。另外還要注意的是除了被拋出的水果外,炸彈也會出現,在經典模式中一斬到炸彈遊戲就結束,而在街機模式則會扣分和減時間。
基本信息
中文名:水果忍者
英文名:FruitNinja
上架時間:2010-04-20
更新時間:2012-12-19
系統要求:與iPhone、iPodtouch、iPad兼容[4]。需要iOS4.3或更高版本
當前版本:1.8.4(514)
檔案大小:41.8MB
合適年齡:限4歲以上
遊戲類別:益智類遊戲
開發商:Halfbrick
開發商其他軟體
開發者信息:Halfbrick 
開發商其他軟體:
軟體名稱
《水果忍者》《水果忍者》

上架時間
1
JetpackJoyride
2011-09-01
2
FruitNinja:PussinBoots
2011-10-19
3
BlastOff
2010-03-04
4
MonsterDash
2010-08-18
5
AgeofZombies™Anniversary
2011-11-17
技術
水果忍者也使用OpenFeint技術,所以玩家可以用自己的完成度來解鎖新要或用OpenFeint點來進入全球排行榜。
在IPhone的APP商店裡,發布最多的應用程式就是遊戲,而且遊戲占了絕大多數。開發者為此非常沮喪,因為他們的程式很快就淹沒在遊戲的海洋里。為了打破這個局面,幾個已經在遊戲開發成功的開發者結成聯盟,共同發布了一個基於SNS的平台:OpenFeint。在OpenFeint平台的聯盟里,包括了備受歡迎的遊戲Trism,BoulderDash和PocketGod的開發者。PocketGod曾經在最受歡迎的付費應用程式排行榜上占了很長的時間,而流行的遊戲Trism這也讓開發者SteveDemeter賺了很大一筆錢。OpenFeint平台究竟有什麼吸引了這么多開發者呢?原因是,這個平台不僅僅具有Facebook的一些基本特性,例如具有個人檔案、有個牆可以給別人塗寫,或者可以在遊戲中聊天等等。這個平台具有一個非常吸引人的特性,叫做“OneTouchiPromote”,也就是用戶可以很容易知道朋友在玩些什麼遊戲,同時可以方便的購買這些遊戲。OpenFeint平台的用戶可以邀請朋友加入他們的遊戲中,用戶也可以看到其他人在玩什麼遊戲。基本上,開發者可以通過OpenFeint建立他們自己的一個生態系統。這是非常吸引他們的一天,因為開發者最缺乏市場資源,如果一些大的遊戲開發公司轉移到IPhone開發的話,那么對於開發者來說是很大的一個競爭。那么OpenFeint是怎么盈利的呢?“OneTouchiPromote”的盈利模式是收入提成,當用戶通過OpenFeint的列表購買遊戲時,開發者和OpenFeint會獲得相應的提成,OpenFeint的提成是1%。
“三板斧”
一款簡單的切水果遊戲為何能風靡AppStore世界? 
《水果忍者》《水果忍者》

如何從蘋果AppStore里脫穎而出是移動平台遊戲開發者最關注的問題。因為如果能進入AppStore排行榜前十位,遊戲的下載量會有好幾個數量級的提升—那裡的規則有些贏家通吃的意味,已經受到一些人好評的遊戲,會吸引更多人下載試玩。但是AppStore的套用數量已經突破50萬,每天上線的新遊戲就有大約2000款,要想脫穎而出並非易事。
不過有一家公司並不需要太過擔心自己遊戲的曝光率不夠,因為主打遊戲在排行榜上已經停留了一年多的時間,幾乎成了很多iPhone及iPad用戶必裝的遊戲。這家公司就是澳大利亞的Halfbrick,Halfbrick於2010年4月發布的《水果忍者》(FruitNinja)—一款非常容易上手的、以切割水果為樂趣的遊戲,長期盤踞在遊戲下載排行榜前十。這款遊戲發布不到一年,在各個平台的下載量之和已經超過2000萬次。
Halfbrick的成功,讓人們經常把他和另外一家在iOS平台上騰飛起來的公司Rovio相對比。後者於2009年年底發布的遊戲《憤怒的小鳥》在很長一段時間裡霸占著AppStore遊戲下載第一的位置。外界預期,Rovio的市值應該超過10億美元。
這兩家公司的確有很多相似之處。比如Halfbrick和Rovio都不是美國公司,但都在遊戲領域有多年的經驗,Rovio在《憤怒的小鳥》之前做過50多款手機遊戲,而Halfbrick則開發過多款遊戲主機平台的遊戲。成功把握移動平台的新遊戲規則,是它們成功的共同原因。
“2007年遊戲行業發生了一個很大的變化。”HalfbrickCEO沙尼爾迪奧(ShanielDeo)告訴《環球企業家》,“此前遊戲的發行都是依靠物理介質,比如刻在CD上,這讓遊戲研發公司不得不依賴遊戲發行公司。現在通過數字形式來銷售遊戲就省去了中間人的環節,我們可以真正做自己的遊戲。”這意味Halfbrick終於不再受控於遊戲發行公司和遊戲主機平台廠商。在此基礎上,Halfbrick在開發中又融入了自己的獨門法寶?
簡單
對比《水果忍者》和Halfbrick此前為遊戲主機開發的遊戲可以發現,這款遊戲出奇的簡單。在遊戲主機上的遊戲都會有非常多的關卡,並且會有非常複雜的操作,而《水果忍者》甚至連一關都沒有,所有的操作都只有一個動作—切,就是用手指划過螢幕上出現的水果。
其實《水果忍者》這款遊戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家裡看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告裡推銷員把香蕉拋向空中,然後用水果刀在空中把香蕉切開。
於是在一次“Halfbrick星期五”的活動上,這位員工就提出了做一款切水果遊戲的想法。“Halfbrick星期五”是這家公司每個月一次的頭腦風暴活動,在“Halfbrick星期五”上,從清潔大媽到公司CFO每個員工都可以提出新的遊戲想法,如果能夠打動其他同事,那么就可以獲得獎勵並且能夠成立一個臨時的小組製作遊戲模型。
但“Halfbrick星期五”並非大家隨意的閒聊,這更像是一場有獎競賽。沙尼爾表示,如果有新遊戲的想法首先需要在公司內部網站上註冊,並且準備好演示文稿。而臨時小組的成員必須是2至5人,沒有其他員工支持的想法不行;太多人會降低生產效率,也不行;在小組成員確定後4至5周就要做出遊戲模型。
《水果忍者》的誕生非常迅速。遊戲的背景和基本玩法在那位員工第一次“Halfbrick星期五”的時候就已經確定了。僅僅6周之後,Halfbrick正式推出了這款遊戲。
但是《水果忍者》和剛推出時候的遊戲已經天差地別,Halfbrick已經對這款遊戲做出了15次更新。不斷的改進遊戲非常重要,一方面遊戲需要有新的內容或者新的模式來留住玩家;另一方面更新遊戲,也是喚起老玩家對這款遊戲重新關注的法寶。
不斷的更新也是AppStore模式的好處,Halfbrick充分利用了這一點。開發一款遊戲需要很大的投入,如果依靠物理介質,遊戲推出後很難進行修改,這就意味著遊戲的開發必須一步到位完成。Halfbrick市場行銷總監菲爾·拉森(PhilLarsen)表示,一步到位的開發遊戲會有很高的失敗成本,並不是一種可持續的模式。
“我們一開始都沒有想到玩家一次切開好幾個水果要給一定的獎勵,這還是後來想到才加的。但這個元素對遊戲的可玩性有很大的提高。”沙尼爾說。雖然《水果忍者》在基本玩法上一直沒有改變,但是通過更新,增加了遊戲的模式,豐富了遊戲的場景,使得遊戲質量不斷提升。
細節
儘管移動平台上的遊戲因為手機螢幕及運行能力所限,遊戲畫面通常會設計得比較簡單,但Halfbrick卻絕不允許在玩家不易察覺之處有一絲偷懶。比如若把《水果忍者》的遊戲畫面以十分之一的速度播放,你會清楚的看到一個水果被切開後果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點點消失的。正是這樣的細節體現出來的效果讓用戶覺得切水果“很爽”。
遊戲界中有一句廣為流傳的說法是,一款成功的遊戲肯定會非常容易上手而又很難真正完全掌握的。這句話對休閒遊戲來說尤其重要。《水果忍者》把這一點做到了極致。當人們打開遊戲的時候,看到水果圖示很自然就會去點擊,但是會看到手指划過的提示,於是就會很自然的採用划過的手勢去點擊圖示,並且會把這種互動方式延續到遊戲中。
當用戶看到水果彈出來就會去切,因為很快會出現炸彈,如果碰到炸彈遊戲就會結束。於是用戶就知道了不要去碰炸彈,接著玩很快就會發現連著一筆切好幾個水果有獎勵,就會儘量連著切。通過這樣的發現和學習,用戶很快就會知道遊戲的基本玩法。但是要獲得高分還是有很多技巧需要掌握。沙尼爾自己也是玩《水果忍者》的高手,在街機模式中最高分能達到1056分,而他認識的其他人幾乎沒有超過1000分的。
《水果忍者》《水果忍者》

沙尼爾認為“切”這個動作對這款遊戲的成功非常重要,因為這是一個非常自然的動作。
但是在“切”的背後不僅僅有畫面效果,還有很好的心理效果。玩家能很直觀感受到的是,水果切開的霎那會發生爆裂,這種感覺能給人刺激和發泄,這也是Halfbrick非常重視水果切開之後炸開的效果的原因。
但是還有一個小細節可能玩久了才會發現,那就是有時候明明切到炸彈了但是炸彈並沒有爆炸,有時候明明差一點才切到水果,水果卻自動裂開了。這其實是Halfbrick的遊戲設計故意讓炸彈的實際引爆面積小於視覺面積,而讓水果的引爆面積大於視覺面積,這就讓用戶經常能有驚喜,玩得也更開心。
另一個細節是隨機水果的彈出。在街機模式中,會有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延緩時間、雙倍積分等,能否取得高分很大程度上依賴於一局遊戲裡出現香蕉的次數。Halfbrick的設計是,用戶玩得越好,出現香蕉的幾率就越大,這樣就能幫助用戶創造更高的分數。而如果用戶玩的不是很好,就會加大炸彈出現的幾率。
“這會讓用戶覺得不是自己玩的不好,而是炸彈出現太多。”沙尼爾說,“如果用戶覺得自己玩不好一個遊戲,他就很可能再也不會玩了。”他同時指出,降低用戶重新開始遊戲的成本也非常重要,《水果忍者》在一局結束後可以很快進入新的一局,只需要再劃一次。
行銷
“我們在做這款遊戲的時候就知道《水果忍者》肯定會獲得成功。”菲爾·拉森告訴《環球企業家》,“但是沒想到會這樣大獲成功。”
菲爾的叔叔是一個非常古板的商人,一直覺得遊戲都是小兒科。但是在他看到《水果忍者》的時候,他也非常喜歡。沙尼爾的妻子非常不喜歡玩遊戲,但無奈沙尼爾經常讓她試玩遊戲。在玩到《水果忍者》的時候,沙尼爾看著妻子的嘴角一點點翹起來,並且連續玩了好幾局,直到有電話打進來才把手機還給他。
《憤怒的小鳥》在2009年底推出的時候AppStore上遊戲的競爭並沒有那么激烈,所以這款遊戲僅靠Rovio員工以及他們的家屬、朋友的下載就排到了芬蘭AppStore的第一位,之後慢慢贏得了口碑。而《水果忍者》推出的時候AppStore的競爭已經非常激烈,僅有家人和朋友的口碑已經遠遠不夠,一款好的遊戲也需要被介紹給很多人知道才能獲得認可,從而形成正向循環。所以行銷也已經越來越重要。
Rovio希望自己能夠成為迪士尼一樣的娛樂公司,但Halfbrick在拓展周邊產品的同時,仍然希望把重心更多的放在生產出高質量的遊戲上。在《水果忍者》之後,他們又陸續發布了幾款遊戲,雖然沒有一款能夠和《水果忍者》這樣大賣,但都取得了不錯的成績。同時,他們也成功讓《水果忍者》一直在排行榜上保持著很高的位?置。
中國是沙尼爾非常重視的一塊市場,《水果忍者》有30%的下載都來自中國,也正是因為如此,Halfbrick和國內很多知名網際網路公司都展開了合作。9月底,沙尼爾應移動網際網路商務平台長城會的邀請來華,為期近兩周的日程被排得滿滿的。
“Halfbrick對美國和歐洲市場比較了解,所以大部分事情是自己做;但是他們對中國市場並不是很了解,所以和中國公司會有更深層的合作。”Halfbrick在中國的遊戲代理公司樂逗遊戲聯合創始人高煉告訴《環球企業家》。通過與樂逗遊戲合作,Halfbrick將專門推出帶有中國特色的《水果忍者》遊戲場景和道具。
Rovio在《憤怒的小鳥》大獲成功之後獲得了知名風險投資公司的4200萬美元投資。但是沙尼爾並不打算為Halfbrick融資,“Halfbrick是用我們自己的錢創建的,而且我們現在盈利狀況非常好。所以我們希望保持獨立。”顯然,在數以千萬的全球玩家化身為忍者暢快地切開水果的同時,Halfbrick已經賺到了足夠維持運營的資金。
遊戲模式
水果忍者的單人遊戲目前共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會推出更多的模式。
(經典模式):圖示為西瓜的經典模式中,會不斷出現水果和炸彈,時間無限。水果共有三次因沒有切到而失誤的機會,而炸彈只要一切到遊戲就會馬上結束。每積累到100分就會自動補充一次以前失去的機會。此模式中會隨機出現石榴(連切來加分,分數高低,取決於玩家切的速度)、火龍果(切掉可以+50分)和楊桃(切掉+150;175;200分,分數高低隨機)。
(禪模式):圖示為蘋果的禪模式中,只會不斷出現水果,時間為一分半。
(街機模式):圖示為香蕉的街機模式是最新的一個模式,也是花樣最多的一個模式。在本模式中會同時出現水果和炸彈,時間為1分鐘。特別之處是,這個模式的目的同禪模式一樣也是為了獲取更多的分數,而碰到炸彈並不會導致遊戲結束而是會減少10分。除此之外本模式中還有三種特殊的香蕉——藍+白色凍結香蕉可以使時間暫停並且大幅度減緩水果的飛行速度並使時間停止;藍+黃色雙倍香蕉可以讓短時間內切出的分數加倍;而紅+黃色狂熱香蕉可以使大量水果從螢幕兩側不斷飛出。如何利用好這三種特殊的香蕉正是遊戲的關鍵。另外,在該模式中連擊次數足夠時可得到出擊加分。並且在結束後有獎勵分。
1.71版更新在Classic模式中,街機模式結尾追加了石榴,會在時間用完的或遊戲中隨機出現,石榴一次切不爛,此時可以多次切割來賺取更多的積分。手快的能劃四五十分。
計分標準
(1)在沒有連擊的情況下(即每次一刀只切中1-2個水果),每個水果計1分,火龍果50分。
(2)在有連擊的情況下(同時切中3個及以上數量的水果),無論連擊的數量是多少,都是將切中的水果數×2來計分。也就是說,切兩次連擊3,和切一次連擊6,能拿到的分數是一樣的。
(3)在切中水果正中心時會有會心一擊提示,一次+10分。
(4)街機模式中連續連擊時會發動額外獎分,最高為30分。
《水果忍者》《水果忍者》

操作技巧
1.將手指保持在離左上角的“最高分計數器”往下1英寸的地方,這裡是大多數水果能上升到的頂點,把手指保持在這裡可以切得更筆直、連續。
2.如果看見一個炸彈混在水果中間,一定要等到他們下降、分開後再切。
3.更提倡橫切而不是縱切,因為螢幕是橫的,大多數水果都是圓的,且多為從左往右成群排列。弧線切割往往切到更多水果,能得到更多連擊,但也需要更多技巧,掌握不好會被記為多次切割。
4.街機模式可以同時切多個香蕉,效果不會抵消。
5.將手指一直放在螢幕上、用多個手指、環形切都會減小獲得獎勵連擊的機會(尤其是石榴)。
6.如果一堆水果同時被擲起來,先從體積小的下手,因為它們下降得更快,而且需要切得更準確。
7.不一定出現水果就去切,可以讓水果飛一會,與其他水果相匯或者成直線時進行一次性切割,連擊的幾率更大。
技巧小結
1.黃色香蕉是亂出水果比較能打高分建議根據出來水果的排列,選擇橫向或者縱向切割,但是要注意的是,黃色香蕉是容易掉落水果,這樣遊戲結束時的:沒有掉落水果!+50就沒有了!
藍色香蕉是2倍積分也就是在藍色香蕉狀態下所有積分翻倍這個比較建議保持連擊,+30分翻倍就是60分啊。
白色香蕉是時間凍結在這個狀態下遊戲速度變慢,而且遊戲時間是凍結的哪怕最後1秒,甚至在0秒結束時切到白色香蕉也能繼續遊戲,這個狀態下建議保持連擊就好,貪圖連擊個人覺得沒有太大的意義。
2.理論上3個香蕉一起切到並保持連擊是的高分的理想環境曾經有過3香蕉加連擊2倍積分結束時加分300以上。
3.街機模式時儘可能地保持連擊,也就是背景有向上箭頭的,這個狀態下每3次連擊能有額外5分獎勵,並且累計,最高到+30後封頂!(不過我自己試過了,4連擊+5連擊也能實現連擊!所以3連擊×3次是比較實惠的連擊實現方法)。
香蕉模式加分條件
TASTYFRUIT5無需任何條件,為保底BONUS
DELICIOUSFRUIT5無需任何條件,為保底BONUS
FRUITMIX5無需任何條件,為保底BONUS
沒有切到一個炸彈!NOBOMBHIT!10不切到炸彈
所有三種香蕉ALLTHREEBANANAS10一盤切到三種香蕉
COMBOROOKIE10連擊到額外+10分
連環命中5個水果5FRUITCOMBO10連擊5個水果
連環學徒COMBOAPPRENTICE15連擊到額外+15分
連環命中6個水果REAT6FRUITCOMBO20最多連擊6個水果
十的倍數20加BONUS之前分數是10的倍數
COMBOASSASSIN!!25連擊到額外+20分
第一個和最後一個水果25第一和最後一個切到相同種類的水果
雙倍NOTHINBUTDOUBLE30隻切到過雙倍香蕉
凍結NOTHINBUTFREEZE30隻切到過冰凍香蕉
狂熱NOTHINBUTFRENZY30隻切到過黃色香蕉
連環命中7個水果MEGA7FRUITCOMBO30最多連擊7個水果
COMBOMASTER!!!35連擊到額外+25分
連環命中8個水果GLOURIOUS8FRUITCOMBO40最多連擊8個水果
連環命中9個水果IMPOSSIBLE9FRUITCOMBO50最多連擊9個水果
沒有切到香蕉NOBANANASSLICED50沒有切到香蕉
炸彈王BOMBLOVER50切到三個或超過三個炸彈
三位數TRIPLEDIGITS50不加入BONUS前分數三位相同,如888
沒有落下一個水果!NOFRUITDROPPED!50沒漏掉一個水果
連環王 COMBOGOD!!!!50不一定是加速到30+,有時到了30+也只是連環大師,大概是連擊帶來的分數超過300
連環命中10個水果10FRUITCOMBO55最多連擊10個水果
連環命中11個水果11FRUITCOMBO55最多連擊11個水果
整整一百RIGHTONAHUNDRED40最後分數(加上bonus之前)為100的整數倍
JUICYSLICING5一次切到4個水果
NOBOMBSHIT!10
COMBOAPPRENTICE!15分連擊獎勵達到10分
COMBOASSASSIN!!25連著連擊獎勵達到+15分
COMBOMASTER!!!35連著連擊獎勵達到+20分
NOFRUITDROPPED!50沒有掉落過一個水果
沒有切到香蕉+50一局內不切到香蕉
5的倍數+10最後分數(加上bonus之前)為5的整數倍
只切到草莓100
附:
如果分數達到1111會怎么樣?答案是不會再有額外的加分,反而是切到1221的時候,最後的加分項竟然有TRIPLEDIGITS50(不加入BONUS前分數三位相同,如888)!
這個現象說明這個加分項的計算方法是判斷最後得分是否為111的倍數。經驗證,1110也是符合這一規則的。
千分攻略
香蕉模式(街機模式ArcadeMode),在這個模式中會同時出現炸彈和水果,時間為1分鐘。切到炸彈會扣除10分,切到三個特殊香蕉有額外獎勵。如何利用好這三種特殊的香蕉正是這個模式的關鍵所在。高分的出現需要兩個條件,香蕉的組合疊加以及unbelievableblitz+30。此模式的關鍵字就是combo,不停地combo。
1,一次削一個水果獲得1分,一次連續削兩個水果獲得2分,一次連續削三個以上水果,出現Combo效果,獲得本次所削水果數量兩倍的分數。
例如:
一次削三個水果就獲得3x2=6分,一次削5個水果就獲得5x2=10分;
一次削四個水果出現的4FruitCombo,就是得到8分。
2,在一定時間內連續出現Combo效果,可以獲得分數獎勵和加速效果。獎勵分數依次為5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次獲得加分之後,水果出現和移動的速度會增加一些。在第一次獲得30分獎勵分數之後,水果出現和移動的速度達到最快,之後繼續出現連續Combo,仍會獲得30分的獎勵分數,速度不再加快。
3,三種香蕉為特殊道具,切到這些香蕉的時候可以獲得其對應的特殊效果。
三種香蕉分別是:
紅+黃的香蕉—狂熱(Frenzy),短時間內在螢幕左右兩側飛出大量的水果,從兩側飛出的水果中不會夾雜.;
藍+黃香蕉—雙倍(Double),將之後短時間內獲得的分數乘以2後加入總分;
冰香蕉—冰凍(Freeze),短時間內遊戲計時停止,所有水果移動速度減慢。
《水果忍者》《水果忍者》

1,連削(Combo),一次削三個或以上的水果,就可以獲得水果數量兩倍的分數。
2,連削(Combo),連續出現Combo,可以獲得分數獎勵,不斷提高分數獎勵的級別,30分的加分相當可觀。
3,連削(Combo),連續出現Combo,在獲得分數獎勵的同時,水果出現和移動的速度增加,因此可以在限定的60秒遊戲時間內出現更多的水果。
4,靈活掌握三種香蕉的特殊效果,在獲得狂熱效果(Frenzy)後,手指可以從螢幕左右兩端沿水果拋物線滑動,容易出現Combo;在獲得雙倍效果(Double)後,儘量多得到分數;在獲得冰凍效果(Freeze)後,Combo的判定時間大大延長,手指可以慢慢滑動,連續準確削到多個水果。
5,運氣,每局中水果出現的情況和出現的香蕉都不同,若是運氣好在一局中遇到許多香蕉,或是在短時間內連續得到三種特殊效果,會有可觀的收入。例如,同時獲得狂熱效果(Frenzy)和冰凍效果(Freeze),可以輕易達到9FruitCombo,甚至更高;在連續Combo,獲得很高的獎勵分數後,得到雙倍效果(Double),在此效果下,一個30分的獎勵就能給總分增加60。
遊戲評價
水果忍者作為一款簡單有趣的遊戲,上市以來大受歡迎,名列AppStore暢銷排行榜前十位。遊戲畫面做的非常的精緻,切開不同的水果,會開看到不同顏色的鮮艷果肉,而且做得逼真,可以看到果核,肉紋。各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到牆上,為玩家帶來刺激的視覺體驗。
真實世界看不到刀光劍影,水果忍者中卻可以創造自己不同線條的白色刀光,可以打橫,打豎,打弧,“Z”形等等。手指在螢幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發揮。刀光一旦出現,同時伴隨著揮刀的聲音。如果忍者刀在空氣揮舞,會發出那種低沉的聲音。忍者刀一旦碰上水果,馬上聽到切開水果那種爆裂的響聲,還有果汁濺射的聲音。十分逼真,非常刺激。
水果忍者的確簡單,容易上手。但要拿高分,卻不是一件容易的事情。在經典模式裡面,時間不限,但不能有3個水果逃出玩家的刀,否則就出局。遊戲界面左上角是分數,一般切一個水果1分,右上角會有三個黑色交叉,每丟一個水果,就亮紅一個交叉。分數達到100分的整數倍,消除一個紅交叉。
玩家在遊戲的過程中,如果切到炸彈,就要馬上出局。所以要切到水果,又要避開炸彈,需要考驗玩家的眼界,反應速度,還有刀法。切到水果的正中有十分的獎勵。
不需要獎勵的玩家,可以憑自己高深的刀法得到雙倍的分數,方法就是一刀連切3個以上的水果,每個水果由原來的一分一個,變為2分一個。不過風險是切到了炸彈。

android版本

登錄電子市場
在iPhone平台上FruitNinja(中文名為水果忍者)開發商HalfBrick表示水果忍者Android版會登錄電子市場該遊戲的,Android用戶在2012年已經可以體驗到真正的切水果快感。
基本信息
Android版水果忍者將內置有OpenFeint功能,支持與iOS平台用戶實現跨平台排行榜、成就和社交功能。
套用名稱
FruitNinja水果忍者
更新發布日期
2012-03-23
軟體作者廠商
Halfbrick
軟體大小
20.21MB
語言及系統要求
英文;Android2.0
最新版本: V1.7.13
Tegra版本
該版本是針對NVIDIATegra2而推出了一款專屬版本的水果忍者。跟普通版水果忍者沒什麼兩樣的,就是在畫質上有質的飛躍,這可能跟性能強勁的Tegra2處理器有關吧!
《水果忍者中國版》新增要素:
新水果上市:
除了那些被我們切了不能再切的水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、蘋果等等外,此次的’中國風’版還特意為朋友們增加了蜜桃這個富有中國特色的水果,另外遊戲中還有一種火龍果可是代表著2012年的龍年喔。
全新的背景:
新’中國風’版也不會缺少新背景,玲瓏可愛的十二生肖閃亮登場,絕對滿足玩家的口味,讓遊戲中的背景煥然一新。
變態版
變態版中除水果數量之外都與原版相同,在變態版里,水果成堆出現,怒切的幾率也增加了很多。特效也相當華麗,所以水平高的水果忍者玩家,幾乎可以打到上萬分呢!當然也是因為此原因,如果配置低的手機玩起來會有明顯的卡頓感。
比較適合心情不好的時候發泄一下。
-主要修改在香蕉模式,增加香蕉出現的機率,
三種香蕉同時登台再也不是夢想了.還適當增加了水果的數量,
也去掉了炸彈,就盡情發泄吧。
-在經典模式和時間模式裡面也都去掉了炸彈,在經典模式裡面刀刀爆機..很爽的.滿屏閃。
-同時在變態版中大大增加了稀有水果——火龍果、獼猴桃的出現,光是稀有水果在街機模式里配合雙倍香蕉的加分就可達一次五千分左右。

特別版

遊戲簡介
水果忍者:“穿靴子的貓”全新的Bandito模式。通過一系列越來越令人興奮的挑戰,成為從未有過的最棒的水果忍者戰士。每一關卡讓玩家信服從沒有過的冒險經歷:來自巨人城堡的大量水果,精度和時序的挑戰,面對新的障礙全力以赴,並且水果忍者歷史上第一次推出了最被請求的添加“番茄”!
真正的Banditos必須利用最好的刀片因為得分是基於水果切片的數量,忍者reflexs和切片的效率製造了真正的戰士,可以實現較高的分數,並上傳自己的成績到全球排行榜,和朋友和最優秀的玩家比較!
基本信息
距水果忍者登入AppleStore18個月之後,開發商HalfBrick發布新一版本的FruitNinja:PussinBoots,其中中文版水果忍者穿靴子的貓於2012年2月24發布。
套用名稱:FruitNinja:PussinBoots
發布日期:2011年10月20日
開發商:HalfBrick
大小:17.0MB
《水果忍者》《水果忍者》

語言:英語
系統要求:與iPhone、iPodtouch、ipad兼容。需要iOS3.0或更高版本
遊戲方法
遊戲中有兩種不同的模式,一種是經過升級的經典模式,一種是闖關模式(Banditos)
新經典模式較之原版增加了番茄和特殊道具魔豆(magicbean),魔豆切中後如果三次遊戲機會都還在就加25分;否則補回一次遊戲機會
似乎初始的遊戲的水果速度大幅降低了,但是後期非常難!

win8版

簡介
像真正的忍者戰士一樣,在螢幕上盡情地斬切水果。小心炸彈–觸碰到炸彈則會爆炸,這樣你的水果之旅就會立即結束!《水果忍者》包含經典模式、禪模式和驚奇無限的街機模式!你的成功會讓博學的忍者老師感到高興,他的至理名言和有趣的水果小知識將會陪伴你走過旅程。《水果忍者》是最豐富多彩、最令人愛不釋手的水果遊戲!
大小
80.8M
費用
¥12.00
$1.99(支持試用)
模式
經典模式、街機模式、禪模式
遊戲方式
支持觸控螢幕的的電腦,通過觸控螢幕幕或者滑鼠斬切水果,不支持觸控螢幕的電腦通過滑鼠斬切水果。

解決方案

丟失程式
水果忍者硬碟版發布後,有些朋友卻發現解壓之後運行fruitninja出現無法定位程式輸入點xxx於動態程式庫msvcr100.dll上或者缺少msvcr100.dll之類的問題。其實是系統沒有安裝VC2010運行庫的原因。建議不要在網上單獨下載msvcr100.dll檔案,而是要安裝了VC2010運行庫來解決此問題。
VC2010運行庫是很多精簡版軟體和遊戲必備的運行庫!MicrosoftVisualC++2010RedistributablePackage安裝VisualC++庫的運行時組件,使用戶能夠在未安裝VisualC++2010的計算機上運行使用VisualC++開發的應用程式。
有的朋友發現在網上下載了VC2010運行庫安裝了也沒有解決這個問題啊?仔細看看自己的作業系統是32位還是64位,網上其它教程都只提供32位版本的VC++2010運行庫。
提示:建議同時安裝Microsoft.NETFramework4。
丟失組件
如果水果忍者fruitninja運行的時候遇到丟失d3dx9_42.dll組件的錯誤,一般就是沒有安裝MicrosoftDirectX,我們只需要下載並安裝dxwebsetup.exe就可以解決此問題。
MicrosoftDirectX是這樣一組技術:它們旨在使基於Windows的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全圖形、視頻、3D動畫和豐富音頻)的應用程式的理想平台。DirectX包括安全和性能更新程式,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程式可以通過使用DirectXAPI來訪問這些新功能。
提示:不論丟失d3dx9_42.dll組件還是丟失MSVCR100.dll的錯誤,其實都是因為綠色版製作者沒有將一些系統自身的組件打包全,不過作為一個遊戲愛好者,MicrosoftDirectX和VC運行庫是絕對要安裝了,裝了這兩個絕對一勞永逸,以後更多的遊戲也會用到。

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